S4前瞻丨典藏英雄技能大爆料!

hello,城主大人们好~上一次雪球为大家打探到了一些关于S4赛季的新内容,其中就包括典藏系统,引来了很多城主大人们的关注,雪球也接到了城主令,务必将典藏系统的详情打探清楚。如今,雪球来向各位城主复命啦,这就给大家爆料新赛季的典藏英雄技能,让我们一起来看一下吧!

[普攻]攻击一名敌人,造成60%的魔法伤害。有(70%→80%)的概率驱散该敌人的全部增益效果。提升自身10%全属性,持续1回合

[主动][60%]为我方一名英雄施加粒子护盾,该护盾有80%的概率优先给生命值最低的英雄,在行动前为其回复生命值,回复率为(150%→200%),持续2回合,最多叠加2次;降低其受到普通攻击伤害(35%→45%),持续2回合,最多叠加2次。

[普攻]攻击一名敌人,造成60%的物理伤害。附带咆哮效果,使该敌人所有属性降低(15%→25%),持续1回合,不可叠加。

[被动]有70%的概率让敌人的普攻技能以华夫为目标。每次受到普攻技能伤害时,会获得1层能量护盾,提升(15→25)点护甲和(15→25)魔抗,持续2回合,不限叠加次数。自身受到伤害降低10%,持续整场战斗,不可叠加。

[普攻]铁锤砸向一名敌人,造成70%的物理伤害。降低该敌人10%的魔抗和护甲,有50%概率对额外一名敌人生效,持续整场战斗,最多叠加8次。

[被动]战斗开始时,对我方两名英雄施加倔强的拖单者效果,使其受到的伤害降低(30%→50%),持续3回合,不可被净化。若目标为队长效果额外提升10%

[普攻]攻击一名敌人,造成70%的物理伤害。该次伤害有(50%→60%)的概率对敌方全体发动。

[被动]对敌人造成伤害时,有40%的概率附带禁用效果或沉默效果,持续1回合,每回合最多触发2次。自身受到伤害降低10%,持续整场战斗,不可叠加

[普攻]攻击一名敌人,造成60%的物理伤害。并偷取其(15%→20%)的护甲和魔抗,持续2回合,不限叠加次数。

[被动]战斗开始时,触发鼓舞效果,提升我方队长(20%→30%)的伤害,并附带护卫效果,分担其所受伤害的40%,并提升其物攻和法强(40→60)点。自身为队长时不生效,持续4回合。

[普攻]射击一名敌人,造成60%的魔法伤害。有50%的概率附带灼烧效果,造成30%的魔法伤害,持续2回合,最多叠加3次。提升自身10%全属性,持续1回合

[主动][50%]轰击敌方全体,造成(80%→150%)的魔法伤害。降低敌人50点魔抗,持续2回合,最多叠加2次。若敌人处于灼烧效果中,则附带禁用效果,持续1回合

[普攻]攻击一名敌人,造成70%的魔法伤害,有(70%→80%)概率降低(30%→40%)自身受到伤害,持续1回合。

[主动][55%]为我方一名生命值最低的英雄回复生命值,回复率为(180%→220%),回复率受法强的影响。附带寒林的祝福效果,使其受到伤害降低(25%→40%),持续1回合,不可叠加。

[普攻]对生命值最低的一名敌人射击,造成60%的物理伤害。施加复仇标记,使队友对其造成的普攻技能伤害提升15%,持续1回合,不可叠加。提升自身10%全属性,持续1回合

[主动][60%]发射信号弹召唤炮幕,在下一回合,随机轰炸5-10次,每次造成(50%→80%)的物理伤害。若轰炸目标为敌方当前生命值最低的英雄,使则其受到的物理伤害提升(8%→15%),持续1回合,最多叠加3层。首回合必定释放。

[普攻]用银弩射击一名敌人,造成60%的物理伤害。降低(15→20)点物攻和(15→20)点法强,持续2回合,最多叠加2次。

[主动][50%]向一名敌人射出终极一箭,造成(220%→300%)的物理伤害,且附带虚弱、禁疗、沉默、禁用其中一种效果。若目标身上已有以上任意效果,则额外造成眩晕效果,持续1回合。该效果有50%概率额外附加至另外一名敌人

[普攻]攻击一名敌人,造成60%的物理伤害。有(40%→60%)的概率附带眩晕效果,持续1回合。自身受到伤害降低10%

[主动][50%]轰击地面,对敌方全体造成(60%→100%)的物理伤害。有(50%→60%)的概率造成禁用效果,持续1回合。

[普攻]攻击一名敌人,造成100%的物理伤害。有(70%→80%)的概率附带破坏效果,持续1回合。该效果50%概率对一名额外敌人生效

[被动]受到超过最大生命值6%的伤害时,有80%的概率免疫该次伤害,每回合最多生效3次。

[普攻]刺向一名敌人,造成80%的物理伤害。有(30%→40%)的概率附带破甲效果,持续1回合。

[被动]每次受到主动、普攻伤害时,有(30%→40%)的概率免疫该次伤害和反弹附带的控制效果,并对该敌人进行反击,造成(50%→60%)的物理伤害,并恢复自身生命值,回复率为50%,回复率受物攻影响。

[普攻]攻击一名敌方英雄,造成70%物理伤害。有(50%→60%)概率回复自身和我方队长的生命值,治疗率为(70%→90%),受物攻影响。

[主动][50%]对敌方两名英雄造成(70%→150%)的物理伤害,并对目标施加一层裂创效果,持续2个回合,最多叠加2层。带有裂创效果的敌方英雄在此期间受到物理伤害时,每一层裂创效果都将使该伤害附带(40%→60%)的物理伤害,并回复伤害来源英雄的生命值,回复率为(40%→60%),回复率受物攻影响,每回合最多触发3次。

[普攻]攻击生命值最低的敌人,造成60%的物理伤害,50%概率回复我方两名英雄生命值,回复率为(80%→120%),回复率受护甲影响。

[主动][60%]使我方两名英雄获得矩阵效果,持续2回合,不可叠加。矩阵:普攻技能伤害提升(20%→30%),每造成3次伤害时,回复生命值,回复率为(120%→150%),受护甲影响,每回合最多触发2次。

[普攻]发动两次攻击,有50%的概率选择敌方血量最高的英雄,分别造成(90%→150%)的物理伤害,(30%→40%)概率附带禁疗效果,持续1回合。

[被动]薇薇安的物攻高于目标物攻时,造成的物理伤害提升(20%→25%),并受双方物攻差值影响。且战斗中任意角色的生命值低至60%以下时,薇将进行升级武器,提升10%的物理伤害,每个角色最多触发1次,最多叠加6次。

注释说明:

1.橙色部分为典藏满魂阶满技能等级的数值;

2.红色部分为升级典藏后的全新技能效果;

3.没有特殊标识的代表无变化,为方便城主查看故一并展示;

4.爆料内容与正式版内容可能存在一定差异,最终数值以正式上线为准

以上就是雪球帮大家打探的关于S4赛季典藏英雄技能的相关数据啦,新的典藏系统上线,想必会给配将带来新的思路和流派,大家觉得,可以有哪些强势阵容能够登顶呢?欢迎在评论区留言讨论哦!


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