云渺眠

2025年11月29日

广西
玩过24秒
这是个很棒的游戏,我不知道官方爱不爱这个游戏,但我很爱这个游戏。
官方应该多听取玩家意见,更应该身临其境,自己去玩玩自己做的游戏,只有深入到游戏里才能知道玩家需要什么,游戏需要什么。
官方明明可以运营的更好,却要装死,消耗玩家的耐心和情怀,燃烧逃少的寿命去赚钱,好好做不就能赚更多钱了吗?非得贪图这一点。
创新不足,更新慢,每次更新无非是出些要氪金的活动或者别的,不是说不好,毕竟官方也要赚钱来运营,但是我们也要出一些新的角色或者道具卡吧?逃生倒是在暑假出了个新角色,但官方在雾柒柒之前的淘气云实在2023年出的,隔了差不多两年。游戏平衡的调整不是一味的削弱角色和道具卡,追捕在4v1是孤军奋战,应该更有强度,而不是一直削弱,到了8v2有了队友情况得到了些许好转,逃生重在团队协作,是以四人之力对抗一个单体战力高出他们的追捕,而不是一个逃生就可以把追捕玩的团团转。有时候逃生输更多的是路人之间配合不好亦或是毫无配合,而追捕上手难度高于逃生,毕竟逃生是有队友相互协作的,而追捕相对更独立,官方不该一味地削弱追捕和加强逃生,造成追逃双方对立,我们都是玩家,都应该和平相处。
道具卡和角色之间应该是存在互相克制的关系,而不是无脑出一些没用的道具卡或者削弱。能量腕炮在之前得到过加强,但九天之后惨遭削弱,如果是这样的话官方还不如把腕炮改回从前。
在低端局,每个人对道具卡和角色的理解都不高,还处在摸索阶段,所以看不出什么大问题,而这期间追捕普遍是比逃生强的,那是因为至少七成以上的人都是先打逃生再打追捕的,逃生段位上去了,潜移默化的影响到了自己玩追捕时的意识,就出现了以上现象。而高端局,大家都对道具卡和角色有了一定的理解,手法和意识都上升了不少,这个时候追逃的差距被无限放大。
还有匹配机制,8v2追捕单排撞八排和七排车,追捕一方无配合,沟通少,搭配不当(都有想玩的),但对面车队分工明确,沟通较好,单人有较高意识,这时候的追捕就很难打了。
对于可能会出现的双赢改动我是反对的,这会让玩家失去斗志,这不是一个非对称竞技游戏该出现的状况,要么双输,要么给追捕守门分(拖满时间),或是给输了的逃生方最佳者加分(类似王者)。
我玩这个游戏七年多了,嘴上说再多也没用,重要的是行动,我不会口是心非,我会履行逃跑不倒,陪你到老的诺言。
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