众所周知,在这次的起飞测试中,官方也是做了很多的调整,不少英雄的热度评分也是发生了变化,而且很多在机制、玩法都有了一定的变化,那我们就天就来盘点一下《世界启元》比较经典的一些英雄的改动。
首先是我们可以轻松白嫖到了强力卡——兵圣。
兵圣原先的技能——【兵家至圣】效果为:我军全体累计造成5次伤害后,立即为我军受伤最多的英雄恢复最高70%(受兵圣智力属性影响),且使距离4以内的随机1名敌军英雄造成的伤害降低最高10%,持续1回合(受兵圣智力属性影响)
原先就是一个集团队治疗与减伤为一体的神技,搭配能打出多段输出的队友,不光能提供成吨奶量,还可以让敌方全体轮流吃减伤害debuff,能让对手越打越乏力。
而在这从起飞测试新版本中【兵家至圣】调整为了:我军全体累计造成5次伤害时,使我军随机1名英雄对敌军随机1名英雄造成1次伤害;我军全体累计受到5次伤害时,立即为我军伤兵最多的单位恢复一定兵力,且使其下1次受到的的伤害降低10%→20%。
将技能的效果进阶为了两种情况下的效果,一是累计造成5次伤害后的伤害效果,使得兵圣能更好的搭配拥有高频伤的队友,在拥有不菲辅助能力的同时还能补足一部分的输出能力。二是在受到5次伤害时为队友提供回复以及减伤。辅助、治疗能力从之前的依靠队友变成了取决于对面的输出频率。
总的来说,兵圣的技能在这次测试中的改动整体是属于一个小增强,变得泛用性更强了,也能适配更多的队伍。
第二个来看看本次测试中有着大改动的英雄——戴维王。
戴维王原先的专属技能【耶西之树】效果为:对敌军造成一次攻击伤害,并使其防御、智力降低2回合。
原先的技能效果虽然能对队友的伤害有着不错的增幅,但是对于戴维王自身的肉盾定位以及需要一定的坦度有着一点冲突。
而在这从起飞测试新版本中【耶西之树】效果则改为了:自身受到的伤害降低(被动),每次受到治疗时,获得1层守卫状态(防御、智力 属性提升30点),该效果最多可叠加4层,受到伤害后减少1 层守卫状态并使伤害来源目标造成的下1次伤害降低。
更新后的技能明显更有利于到戴维王的肉盾定位,不仅自身拥有被动的减伤效果,还能不停的通过受到的治疗效果叠加抗性,对敌方施加减伤害debuff。是一个极为强大的肉盾技能,从原先的工具人一跃成为了队伍里的前排老大哥,戴维王的技能不仅是肉眼可见的改动增强,而且戴维王在调整过后还能适配更多的队伍。
第三个介绍一下改动技能效果比较大,而且英雄热力值从590一跃为780的剑豪武藏。
剑豪武藏原先的专属技能【无双剑气】效果为:能对敌方两名英雄造成一次攻击伤害,并有概率使其进入负伤(持续受到伤害,每个回合个人行动时生效。)持续两回合。
剑豪武藏原先的专属技能不仅能打出不俗的伤害,还能利用造成的负伤状态对敌方持续造成伤害,是一个较为的输出技能,但是输出的局限性较强。在一般情况下很能造成起到决定战斗的输出效果。
而在这从起飞测试新版本中【无双剑气】效果则改为了:对敌军2名英雄造成1次攻击伤害(伤害率90% →100%),若其处在控制状态(眩晕,混乱,缴械,沉默,嘲讽、力竭),则再造成1次攻击伤害(伤害率35% →38.8%),并有50%几率使目标身上战斗开始后施加的 控制状态(眩晕,混乱,缴械,沉默,嘲讽、力竭)延长1 回合。
将原先的简单粗暴的技能效果改为了依赖控制效果的输出效果,跟武安君有点类似,不过不同的是,武藏输出虽不及,但是武藏的控制效果更强,可以预料武藏将在控制类队伍里大显身手。整体来说,对于武藏算是一个增强,在输出能力没有减弱多少的情况下还给武藏加上了强大的控制能力。
文本作者:世界启元圆桌君