今天给大家讲解一下在世界启元游戏中,英雄的基础属性在实战中起到什么作用?和不同英雄在战斗中的定位都有何区别。
一、属性解析
在玩家的日常战斗中,英雄扮演着至关重要的角色,不但能够统领各兵种进行作战,还可以使用技能帮助部队决定胜局。
不光是兵种之间的战斗,英雄之间的属性差距也起到了决定性的存在。
每个英雄都有五项属性来区分定位,分别是攻击、防御、智力、攻城和敏捷。
攻击:主要是用来提高英雄在普通攻击时的伤害,和释放攻击类技能时的倍率加成。
防御:降低英雄在受到普通攻击时的伤害,和受到攻击类技能时的伤害。
智力:提高智力类技能的倍率伤害,降低受到智力类技能时的伤害。
攻城:进行攻城时,在攻击建筑和城墙时可降低的耐久度。
敏捷:在战斗中决定每个英雄的先后出手顺序。
每个英雄在升级和升星时可以获得最多100属性点进行自由分配,玩家可以根据个人喜好进行加点选择。可以跟着系统推荐进行英雄攻击属性补强,也可以根据英雄特性自己选择别的属性进行加点。除了攻城属性无法通过自由加点弥补外,其余属性均可通过分配属性点进行提升。
英雄除了基础面板属性外还可以通过更换高阶兵种进行属性提升,不同兵种之间对于属性的加成也不相同。当玩家城市达到更高文明度后,即可通过研究科技解锁高阶兵种的基础单位。
高阶兵种可以给英雄带来更高的属性成长,而每个时代的特殊单位不但可以提供高额的属性成长,还为英雄在战斗中增加了新的被动效果。因此英雄的强度与兵种的养成密不可分。
二、英雄实战定位
每个英雄因为属性侧重不同,在游戏中也有着各自的定位。
攻击型英雄
攻击型英雄往往自身的攻击或智力属性极高,利用自身的技能进行输出,只要搭配好辅助英雄的buff技能和控场技能,攻击型英雄可以在战斗中打出成吨输出。
辅助型英雄
辅助型英雄则是根据自身技能来选择定位,分为buff型辅助、控制型辅助和治疗型辅助,玩家需要根据英雄的初始技能来决定英雄培养方向,或是根据队伍需求进行定位调整。
肉盾型英雄
肉盾型英雄顾名思义,在队伍中一般担任前锋位进行抗伤,替团队分担伤害。一般肉盾型英雄的初始技能都是以防御减伤为主。
智力型英雄
智力型英雄也是属于团队的输出核心,与攻击型英雄不同,智力英雄在极致爆发程度略逊于攻击型,但是胜在技能成功释放后,造成智力伤害的同时还能给敌方挂上DEBUFF效果。游戏中如果是智力打攻击,很有可能被智力队拿到先手从而整局战斗被控到死。因此智力型英雄在高练度情况下还是很有伤害的。
追击型英雄
追击型英雄同样是以输出为主,但不同于攻击和智力型英雄使用技能输出。追击型英雄通常情况下是在造成一次伤害后,再额外追加伤害,从而打出多段攻击的效果。是持久作战的佼佼者,非常善于克制恢复队阵容。
因此玩家在使用英雄组建阵容时,不光要考虑英雄之间的羁绊,更要充分考虑英雄特性是否能互补。只有特性互补,再搭配自选技能弥补阵容弱点,才能打造出一支能征善战敢打敢拼的部队。
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