魔法世界题材,使用了《哈利波特》电影的 IP ,整个游戏世界观很宏大,让人感觉仿佛进入了魔幻世界。
而这种感觉的出现来源于游戏带给玩家的真实性,这方面的体现主要是来自画面感。游戏采用了3D+复古绘本的画面风格,虽然不如电影给人带来的真实感那么生动,可游戏的美工设计也只仅此与电影给玩家带来的真实感。
主要是因为游戏画面的渲染力做的十分细腻,从进入游戏到开始体验游戏的整个过程中,画面感都是十分有渲染力的。画面和方面的设计都采用了符合《哈利波特》这个题材的设计,用扫帚飞行,猫头鹰传信,城堡当做学院等等内容都十分符合游戏题材。如果只是符合那可能没什么大不了的,可在这些方面的设计上都给玩家带来十分新奇的体验。
如在城堡外飞行,乘着扫帚能够飞在天上去观赏城堡外的各种风景,将那美如画的景色刻印在玩家的脑海里。而猫头鹰叼着信送给玩家,以及用这么大的城堡当学院,其实这些方面都已经很魔幻了。而也正式如此符合电影题材的游戏内容设计,再加上超高水准的游戏画面美工设计,这个游戏才能给玩家带来更为深刻的代入感。

游戏模式很多,但最主要的玩法是在决斗俱乐部里的卡牌玩法,这种玩法也是大家熟知的游戏玩法。而游戏中不仅有这方面的游戏玩法,还有很多休闲模式玩法,比如说舞会模式,这个模式可以作为主要的休闲娱乐模式,并且能够通过与舞伴的配合结交更多的朋友,而除此外还有魁地奇等休闲玩法。
但最主要的游戏模式还是在决斗俱乐部的模式玩法,里面有排位模式和练习模式。因为有排位模式的存在,所以游戏存在了竞争性。并且排位模式有单双人模式,这点给了玩家充分的选择权利,可以自己独自升段,也可以陪朋友,甚至和萍水相逢的游戏玩家一起打排位。
并且有着禁林这种 rougelike 类型的游戏模式玩法,而这个禁林的游戏设计如果当成主要模式也是十分不错的,出色程度不亚于其它模式。而最主要的还是在设计上随机性,以及剧情方面都设计,给了玩家丰富的游戏体验。

卡牌体系的玩法
这款游戏的玩法不同于常规的卡牌玩法,是比较独特的类型玩法,独特的点有很多,最为突出的是可以移动。而施法的方式也很像释放魔法,贴近游戏题材的设计。卡牌的设计理念就是游戏中人物释放的魔法种类,比较新颖的设计方式。
卡牌的种类有三大种类,分别为:咒印,召唤术,伙伴卡,回响。
这四大类型的卡牌融合起来,形成了没有固定性的卡牌体系。而游戏的操作性基本上都来源于这四种类型卡牌的搭配。
⊙咒印卡牌分为攻击,防御,治疗,移动等卡牌种类,每个卡牌都能使出不一样的作用,这其实是得根据游戏的情况决定的。
⊙召唤术卡牌分为攻击性强和防御力强,远程的以及提供魔力的召唤。
⊙伙伴卡的作用也是多方面的,攻击,治疗,防御都有。
最主要的还是回响这方面的,这也是最特殊的设计,我从未在其它卡牌里见过的设计方式,让我对于卡牌的方面也能够笼统的规划出体系也是因为回响这方面的设定。不一样的回响卡牌,它起到的作用都是很大的,甚至不一样的回响卡牌会让玩家整个对局方式都改变了。比如说多比的回响卡牌,它的能力是将移动卡牌改变,增加了换位的移动卡牌,使游戏的操作性发生改变。而卢娜这个回响卡牌则让卡牌本身的体系玩法改变了,变成以召唤术为主,咒印为辅的卡牌玩法。

剧情丰富多样,且有深度
游戏中讲述的故事是在距离哈利波特战胜伏地魔后20年的世界。这个世界发生的故事都没有在《哈利波特》里出现,算是全新的故事剧情,这方面也体现出游戏创新性十足,十分符合网易的风格。而游戏剧情很多,但大致讲述的是上学的生活,这个霍尔沃兹城堡就是玩家上学的地方,在这里发生了许多新奇的故事。
作为一个魔法世界,课堂教的东西当然都是魔法的使用方式了,而游戏确实有课堂这个地方,玩家确实也可以体验到课堂的剧情,里面甚至搭配了战斗剧情,不让玩家作旁观者,成为一个参与者,从而提高了游戏交互性。而为了更加深入剧情的代入感,玩家还有一些魔法题目作业要做,这也是大厅里总是有人问要不要刷题的原因了。
游戏剧情分为主线和支线,没有固定的剧情模式,玩家可以自由选择剧情的走向,这种非线性叙事的剧情方式也能给玩家更好的剧情体验。
完善的社交系统
这方面我的体验很深刻,游戏大厅天天有人聊天,发一些表情包和图片,这方面的设计其实很多游戏都有,可能够发图片的游戏还是第一个。
而除了社交聊天外,游戏模式本身的社交性就很高,舞会这个游戏模式就是最好的代表。与舞伴跳舞能够增加感情培养,在现实如此,游戏中也是能够做到的,而游戏的其它休闲模式都会有社交这方面的考虑。还有学院分配,给同学院的玩家一股凝聚力,还能够去参加社团。
在各个领域都有将社交这方面考虑进去,所以游戏在社交这方面的设计已经是十分的完善了。

十分细节的新手教学
这方面从刚开始体验游戏就能感受到,可游戏也不只是在这方面很细节。新手引导结束后,卡牌上都会有一些教学视频,玩家完全可以通过观看视频来了解卡牌的使用方法,再加上一些文字简介,新手玩家能够快速的了解游戏玩法的操作流程。

总结一下
作为一款卡牌游戏而言,它是十分出色的,没有浪费《哈利波特》这个大流量 IP,给玩家带来了很多新奇的游戏体验。并且创造出了新的游戏玩法,移动与卡牌的结合,使游戏的可操作性大大提升,我也因此在这款游戏中体验到了十分有趣的玩法。而这游戏中的各种休闲性都是十分优秀的,但游戏每天都日常任务十分有限,这种开放式的游戏其实应该有更多探索型的操作才好。肝度被限制虽然有点令人失望,但同时也提高了游戏的休闲性,因此这完善的社交系统作用也就能体现出来了。所以相对而言,这款游戏是非常优秀的,就是玩到后期容易乏味,这方面建议游戏可以设计更多的区域探索,不要局限在城堡周围。
文本作者:一颗车厘梓