《无悔华夏》把上下五千年做成游戏~

历经千年沧桑,觥筹交错的场面早已湮没于历史深处,但留存至今的华夏千年文化缩影仍让人浮想联翩,就让《无悔华夏》带我们去回味那些历史纵横的时代”

随着近几年文化游戏作品界的蓬勃发展,有很多承载着传统文化的优秀作品爆火,而这些游戏最大的特点就是能让当今时代的人对民族文化的认同感产生共鸣。而这些创新的现代文艺形式也给传统文化赋予了新的传播途径,其实也更有利于传统文化的继承和发展了

历史文化的传播和普及一般是比较困难的,因为现阶段大部分历史的传播都拘泥于传统媒介,但近几年一些但近几年一些新兴媒介的发展让历史文化的发展传播有了更好的载体。

例如将传统文化(古典籍、古书)打造为更多的艺术形式,这其中,用游戏的方式去传播历史传统文化就更显生动趣味了了(谁不想再学于余的同时体验一把古代帝王的日常呢)。

然后再回到本作上,《无悔华夏》承载的便是华夏历史的主/副轴演进历程。而早在本作问世之前,我就已经在期待有一个覆盖着国风传统文化并且有slg(即时模拟)玩法的rts(战争策略模拟)作品了,本作的具体内容和美术风格基本符合我的审美观和需求(因为我是一个浅浅的战策沙盘、战旗和历史文化爱好者,所以玩起来这种游戏特别有共鸣感)

就像有些玩家所说的即时策略中少不了的冗长和繁琐机制,相比于战棋策略的干练和简洁是很大的体验问题,但实质上不同的玩法也会有不同的体验(游戏文化的差异也是多彩多样的)

一,游戏背景和主体的评测

本作是以slg(即时经营策略)的浅rts(即时战争模拟)风格的游戏,用华夏千年的历史作为游戏背景,打磨出的一个帝王模拟的模拟经营策略游戏

之前看爆爆团对《无悔华夏》制作人骆驼的采访,在其中骆驼也很明确的提出了丰富传统文化底蕴的内容,制作团队对华夏多朝古史都有很深入的研究,这样对作品内容深度的打磨就更富有传统文化的色彩了。

例如游戏中各朝都有很鲜明的时代特色(现版本三皇五帝的祭祀,夏商周的占卜,春秋战国的用间等),这些独特的游戏内容都极大的展现出游戏的背景以及主体特色。

游戏的主体方面,将华夏历史融入进策略模拟的游戏中,其实这种类型的作品并不少见。但难得的是,本作采用的是模拟+策略分开并行的rts玩法。

游戏主页面就分为了〈魂入华夏〉和〈梦回山海〉两个主体部分,很鲜明的表现出模拟经营和战争策略的差异。另外将每次的体验华夏进程〈魂入华夏〉都转化为存档的方式,并且每关对于内容进度的把控都大致到位(只是光从内容进度方面,游戏大部分的冗长问题稍后我会单独来讲)。而〈梦回山海〉中独特的山海界就有一种浓浓的模拟经营风格了。

游戏其实大体还是偏向于模拟策略的单机玩法,但真正深入后你会发现内容确实丰富(像游戏中会有类型多样的传统文化以现代形式展现出来,例如各种史书典籍等,同时融入了很多现代的文化,比如各种脑洞大开的梗以及幽默风趣的语言),而玩法随着主体内容的增多也逐渐扩充起来,这其中确实有些玩法和机制会出现弊端,这点就放到下一部分对游戏具体玩法的时讲。

二,游戏的玩法和具体内容的解析和评价

游戏的主要玩法还是扮演〈君王〉这样一个角色,然后在地图上进行策略模拟。具体扮演角色和历史朝代的选择就是〈梦回华夏〉中的关卡.朝代。在“治国”的途中,我们可以和我们的名臣一起治理国家,开阔疆域,同当时朝代其他国家进行外交和策略斗争。同时发展自身国力,培养军队征服他国等,另外根据每朝特色以及各式各样的随机事件制定诏令。然后完成大一统或者触发历史机缘巧合有特定的结局

其实本作从题材和主体上来说是真的一点毛病都没有,但败就败在玩法上,这是游戏最饱受争议的一点,也就是我为什么给游戏评三星的原因。

游戏的即时策略,背后则是冗长的流程和漫长的等待,肉眼可见的拉长游戏整体流程。

本作的的主要游玩点是在每关中的模拟策略,以及运筹帷幄治理国家的体验。首先来说游戏的时长玩法,即时玩法基本上就是线上策略,但是游戏中有事想获得资源就必须要有漫长的等待(后期朝代玩法资源都是上百万的耗,而资源生产相比就慢的多,这种在线上漫长等待基本就不太现实)。比如我后期随便一个8级往上的农田或者其他城市地皮升一级,就起码得15分钟往上,而你又想要获得更多的资源就必须得升级基建或者城市,反正怎么绕最后还是得挂机等资源。

然后还有各种各样的政策,三皇五帝和夏商周的都是30分钟打满,但春秋战国里随便挑一个都是保底三十分钟,更甚者几个小时,并且还要有巨额的资源和特殊物品(马和工匠,铁等,但这些东西有时候翻几个城市都找不到一个能大量生产的,比如马这种特殊物品,开局选的楚国那真的是全领域一匹马都找不到,要马还得去给他国送礼拉好感度,然后去买地图中部产马国家的马)造成的后果就是游戏进程十分冗长……因为没法跳年代,要么下线挂机收整个收益要么在线上零零碎碎的收。

所以到最后为了一个好结局到最后就必须留一个敌国城市,然后用时间去刷自己的数值。把腐化降低,再把民心军心和威望拉上来,反正游戏就是:怎么麻烦怎么来,想方设法去延长你这一局游戏的质量和时长。

总结来说,从主体风格上来说,是一款不错的国风传统文化手游,游玩和体验都很简便和快捷(并且有挂机机制的存在,更加方便)。


文本作者:一颗车厘梓

转载请注明作者及出处

7159次浏览