《英雄联盟手游》能否重铸端游荣光~

今天评测的游戏是我们5v5团队竞争游戏。这款游戏相信大家在电脑也是玩过,英雄联盟简称:LOL 。这款游戏以前是电脑游戏现在也是出了手机版的英雄联盟,那么手机版与电脑版有什么区别呢?那么下面会来评测。

大多数人都会担忧游戏的闭环,但LOLM很大程度的去适应了手游市场,例如通过局内资源的刷新时间等等方面,加快了游戏的发育速度,同时也做出来一系列的调整,来让自己能够更加适应手游市场。

讲讲这款游戏给我带来的体验,我还是十分喜欢这种游戏类型的,作为有玩过几年 电脑端的玩家来说,特别怀念以前,所以我体验这款手游的同时也会回忆起很多。

不管是亚索的哈撒给,还是瑞文的断剑重铸,都给了我很多回忆,手游端的操作显然没有电脑操作时那么困难,降低了一系列的操作,让我能够更加充分的体验游戏给我的乐趣。

这同样也是这款游戏的优势,没有令人繁琐的技能操作,这让玩过电脑端的玩家有很大的新鲜感。

并且它的角色技能按键都有四个及以上,所以虽然操作相较于电脑端的降低,但比同类型的moba游戏要难。不过作为玩过电脑端,并且还玩过一些同类型手游的玩家,很快就能适应游戏操作了,就算是没有玩过这款游戏的,它的新手教程也是十分齐全的,体验一番也就能充分了解它的操作了。

再加上它会有一段新手过渡期,玩家不会感觉很难玩,前期都会给玩家一些优势的,但是适应了前期后,想要继续玩高难度点模式可以打排位。

排位的等级有很多个,大概连胜一百多局才能登顶,不过它的游戏机制可不会和其它同类型游戏那样简单。但主要还是分段位的,每个段位强度都不一样,打到王者是有很大难度的。而想要提升自己可以经常去打匹配练习,就不要去打排位练习了,坑了队友还会被骂(T_T)/~~。

当然还有训练营这个选项,不过训练营主要还是锻炼玩家的操作技巧的,匹配对战可以锻炼玩家的团战配合以及意识。相对于其它类型的游戏,这款游戏的团队配合重要性会相对低一点,也就是一个人五杀的可能性很多,而想要做到这样就必须有比较高的经济优势以及不是很菜的操作。

相对于王者来说,这款游戏不能够出去秒换装,继承了电脑端的优良传统,所以这方面的公平性可能会增加,降低了一定的操作性,没有秒换复活甲和金身的操作确实平衡了点团队操作,不会变成一款单人玩法的游戏,降低了会出现一些一人打五人的逆天操作。对于一些小白而言是十分友好的,不过也降低了只玩过手游端moba类型游戏的玩家乐趣,这点也是它的缺陷,所谓没有十全十美的游戏机制也是如此吧。

作为十分重点的游戏操作手感,这款游戏显然是不会在这点上做的差的,而我体验后的感想也是如此,它在这方面上做的十分出色。

但作为一款 moba 显然没有必要在这方面上加强,而是应该在特效方面上以及人物肢体动作加把劲,还有就是音效的把控。

而事实上这款游戏这些方面都做的十分出色,通过游戏画面细微的观察就能发现人物角色的肢体动作十分丰富,还有就是特效方面也是十分出色,比如说亚索挥刀时会有蓝光,以及技能十分都会有相应的画面特效,肢体动作这方面也都是有体现出来的,攻击键只要按一次,它就会有一次攻击形式,因为人物没有特定的动作设计,也让这款游戏的打击感显得十分带感。还有画面流畅程度以及对于人物动作上画面的细节设计,也让打击感体现的淋漓尽致。并且游戏还有十分恰到好处的音效,比如亚索释放技能的哈撒给,以及御风技能时的咻了一下的声音,这些方面的细节也让游戏的操作手感显得更加到位。

作为一款搬运PC版游戏的手游版,我对于这两款游戏有着不一样的体验感。首先是这款游戏的复制程度并不完美,如果只是单单说游戏的人物角色和地图的复制的话,那肯定没有什么大问题。

但如果充分体验下去的话,游戏的操作联动性不如PC端那么流畅,不过操作手感还是十分流畅的,只是技能方面没有。虽然手游端简化了操作难度,但同样也留下了不少病根,比如一些英雄对地形的穿透方面,本来有些英雄技能按理是可以穿过墙的,可手游版的就不行了,这也并不是有那种固定墙,而确实是手游版的问题。

这也是搬运后的不足之处,也是手游没有做到位的地方,当然也不止这些点,还有一些人英雄的改动情况,技能的范围大小和基本数值都变了,这方面可能是由于这款游戏需要适应手游端而做出的适应调整,但还是会影响到一些PC端老玩家的体验的。

对于这方面游戏还是有待增强,最重要的还是要做到保持不变的,当然通过适应手游端做出的必要调整也是在所难免的。

最重点的还是游戏机制,虽然它继承了电脑端的优良传统,但是作为手游款,还是有一系列的改良,比如说它那令人发狂的匹配机制,这不知道是不是运气问题,还是我菜的问题,连跪十局。我考虑了很多,发现每局都会有一个队友出现超鬼的战绩 ,这应该是翡翠段的大部分玩家都是混上来,赛季初可能好点。这是我之前的想法,可到了赛季初也一样会发生这些现象,毕竟团队游戏还是不能当成个人游戏来玩,所以我觉得这款游戏的匹配机制需要再加强点,比如公平性这方面,不能一直让我的队伍有个超鬼的队友,对面也应该有!还有就是游戏闭环机制方面,虽然因为要适应手游市场,游戏的进程速度会比较快,但没有明确的优势点,就是单纯点加快速度,到后期也就是六神装互相对碰而已,这点可以学习下其它游戏,比如说龙有更多特殊效果,以及后期才可能买的装备。这些都是为了更加完善游戏机制,福利这方面就不必多说了,只要王者在一天,这游戏的福利就不会差,除非屈服了,但显然是不会的,腾讯的游戏都是如此,不会让一家独大,工作室之间的战斗都是十分激烈的,所以我们应该有望看到这款游戏变得更加强大。

总结,这款游戏作为一款十分经典的MOBA游戏手游版,它给我带来的体验是十分不错的,希望它能再接再厉(ಡωಡ)。


文本作者:一颗车厘梓

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