很少有见到这样的国风游戏了,倒不如说,这款游戏在很多地方确实也有达到我的要求水准,与其他游戏不同的是,这款游戏最亮眼的地方不仅仅只在于周围的场景,反而是取决于这款游戏最为基础的打斗,因为仅仅只是一个打斗的程度,就足以决定它能带给玩家们多大的余地!

【音乐古风,画质写实】个人感觉这款游戏在音乐方面设置的还是非常古风的,刚开始,我一进去就被它扑面而来的古风气息陶醉了,至少在很多地方,我确实也沉浸在了它所谓的古风世界内,与其说这款游戏单靠的是古风,倒不如说很多地方确实也有突出武侠剧的特点,那就是——"打",无论身处何地,这种古风音乐的风格总会在耳边响起,同时也会席卷到我们的周围,而且这款游戏如果能和周围的特效互相搭配的话,自然在很多地方确实也能达到一种给人眼前一亮的感觉,总体的节奏也是采用中节奏的形式,尽管显得平平无奇,但是很多地方确实也突出了它独有的韵味,与其他游戏不同,这款游戏尽管在表面上看起来打打杀杀,但是从另一个侧面角度来反映出来的却是无比的淡雅,这或许也是官方在心理方面给人的第一作用,带来的并不是过于繁杂的技能特效,反而是一套接一套的古风武侠!
其次就是在画质方面,个人感觉这款游戏在画质方面大部分采用的材质也都是写实,但往往却要在这个地方表扬一下官方,至少这款游戏在写实材质的控制下是非常不错的,不仅将穿模的问题体现的微乎其微,同时也能突出这款游戏发自内心的写实特效,很多地方确实也有突出细腻的颗粒感,同时也不会过于局限在于单一平滑的平面,无论是在于人物形象,还是在为周围场景,都可以说是尽可能的体现了出来,同时,这款游戏在自由度方面是非常庞大的,尽管说周围的场景也有可能会扛不住压力,但仅仅只是一个测试服,就足以带给玩家们如此震撼的视感,很难相信这款游戏在上线之后是否会再次给玩家们带来一场视觉盛宴!画质的局限不单单只在于周围场景,很多地方确实也从单一的界面内就已经突出了古风的韵味,与音乐相搭配的话,这两者之间就能变得更加融洽,同样也是这款游戏在这两者之间不可忽略的优点了~
接着就是在人物方面,个人感觉这款游戏在人物方面设置的还是非常不错的,不仅在开局,可以让我们自由选择,同时也不会存在着什么性别歧视,但是这里也要批评官方一点,很多地方并没有出现太多的人物皮肤,自然在很多地方也只能用单一的局限感去看待人物,这一点无疑是非常不好的,不过,这款游戏在人物方面的辨识度设置的还是非常高的,将每一处地方都体现得更加生龙活虎,而不是过于局限单一,利用最小化的形式,却能突出最大化的现实,这一点确实也是非常不错的,与其它游戏相对比的话,这款游戏在怪物方面做的还是非常不错的,无论是高大的还是矮小的,再或者就是boss的强大,它都有尽可能的去体现出来,同时,辨识度方面也是做得非常高,无论是身体的每一个部位细节,都有尽可能的利用鲜艳的颜色去做一定的区分,这同样也是这款游戏较为不错的优点了!

【玩法闯关,人物剧情】个人感觉这款游戏最主要的玩法还是让玩家们自主去闯关,而且到了后面的时候还会和繁杂的技能特效一起进行一定的融洽搭配,个人感觉这款游戏在玩法方面设置的还是非常不错的,至少不会过于单一的去做一款游戏,但往往就是在这些基础上,却突出了官方在这些地方的用心,就比如这款游戏,在游戏技能方面,不单单只是局限在于游戏英雄本身自带的技能,反而还可以为技能进行一定的变化和升级,到了后面的时候还可以为自身增加一定的战力,可以说,把这款游戏玩成了一款"传奇类"游戏!
游戏到了后面的时候还会解锁不同的剧情,而这些剧情都是伴随着游戏的开始而开始变化,到了后续的时候,有可能你自身的强度就会有所改变,但往往带来的却是不一样的技能连招,毕竟这款游戏在连招方面确实做得非常不错,将该有的特点体现出来之后,依旧能给人带来酣畅淋漓的打击感,这一点无疑也是非常不错的特点了~
不过要说这款游戏最有趣的地方,那无疑就是在前期的人物配音了,同时在这里我也要特别表扬一下官方,像别的传奇类手游,或者说是古风类手游,都不会对该有的人物进行一定的配音,多的话也只不过是几个简单的文字就开始游戏了,尽管说这样可以达到一个开门见山的作用,但是很多地方确实也会给玩家们搞得一头雾水,但是这款游戏不同,在很多地方,我们都可以阅读一定的剧情,同时也可以感受到这款游戏在人物配音方面的神似,将每一个游戏人物都列举了出来,同时也没有存在着什么"一人多配"的特点,这一点无疑也是非常不错的,无论是在于人物本身,还是在于怪物本物,这款游戏都有尽可能的体现出这两者之间的差距,不仅仅只是在于辨识度上的不同,同时,在声音上的不同也要有一定的区分,在行为举止方面,这款游戏可以说是尽可能的做到了好,而不单单只是局限在于单一的动作,这一点个人感觉也是非常不错的!

这款游戏不单单只是在于人物上的配音,同时,在第二人称上的旁白也有存在,这一点个人感觉是非常意外的,毕竟像这样的旁白,只局限在于电视剧或者是大多的动漫场景中,但是这款游戏也能将它的元素掺合进来,可以说是将古风类的元素尽可能的体现了出来,同时也不会漏掉每一个地方,尽管是人物不想说的(心理活动),但这款游戏依旧能有办法让玩家们明白当前的局面,虽然说在前期是有点啰嗦,但是到了后期,倒不至于让玩家们一头雾水的去玩这款游戏,可以说,这款游戏在前期的铺垫,完全就是为了后期的辉煌,而不单单只是为了在那里烦玩家,这一点形同虚设,同样也是这款游戏不可忽略的优点!
【灵兽技能,怪物品种较多】个人感觉这款游戏还有一个非常大的亮点,就是在于灵兽方面,如果要说除了本身的技能最炫酷之外,灵兽的技能无疑也是一个非常强大的存在,而且这款游戏还对灵兽的技能进行了一定的局限性,也就是说,每一局游戏当中,我们只能对灵兽进行一次释放技能,释放之后,将不能再次释放,这一点个人感觉是非常不错的,也许明面上来看,就是一个普普通通的局限,但其实如果从侧面来看的话,它的难度确实也有待提升,毕竟关卡是无尽的,但是怪物却是有难度的,无论是简单还是困难,这款游戏都可以说是用技能才能打下一切,而对于这款游戏来说,没了魂兽技能,无疑就是等于没了一定的救命稻草,而没了救命稻草,就从侧面中体现出了这款游戏的难度,至少也不是别人口中想来就来,想走就走的一款游戏,在不伤害玩家即视感的同时,依旧能做得如此游刃有余,可以说是这款游戏较为不错的优点了!

这款游戏总体下来给我的游玩体验还是非常不错的,而且也达到了我的要求水准,相信对于一些喜欢古风游戏的小伙伴们也达到了彼此的预期,也许斗诡这个名字,真正的含义其实是【斗剑破局,诡画奇谈】,充满了未知的可能,充满了无限的创新~
文本作者:一颗车厘梓