《保卫萝卜3》国民级塔防游戏到底好玩在哪~

保卫萝卜作为一款国民级塔防游戏,从2012年8月7日以来,在全中国收获到了无数的粉丝,走到了今天还能依旧保持良好的口碑足以证明了保卫萝卜这款游戏的优秀。

在正式评价之前我先说一下保卫萝卜发布之前的一些故事:

保卫萝卜的创始人陈剑瑜(美图秀秀/飞鱼科技创始人)最早灵感是来源于一款英文名《The Creeps》

中文名为毛骨悚然(也可能是恶灵出笼)画风阴森诡异恐怖的塔防游戏,当时这款游戏可是陈剑瑜找了很久才满意的一款游戏,当时陈剑瑜玩遍了国内外大大小小的塔防游戏,那为什么只有这款游戏被他中意了呢?原因就是陈剑瑜发现中国的女性玩家都是玩那种偏休闲简单的游戏玩的,比如开心消消乐这种的游戏,但是The Creeps恐怖诡异的画风并不符合中国女性玩家的口味,所以陈剑瑜把主角换成了萝卜,游戏目标就是保护这根逗趣的萝卜,也就是我们可爱的小阿波,然后将游戏进行了重塑,画风与画面还有音效全部变成了让女性玩家觉得可爱的方向去发展,事实证明,保卫萝卜是成功的,在它发布的当月就获得了优异的成绩,就此在国民游戏界里站稳了脚跟。

游戏特色:

1.美术:保卫萝卜的画风不管是哪一代都没有改变他可爱Q萌的画风,从一代到现在的三代和即将推出的四代,每一代画风和画面都在不断的优化.改良,从最早的僵硬.关卡内无音乐发展到现在的关卡内外都有音乐,并且萝卜还会时不时动一下,非常的可爱。

可能有人会问:“为什么陈剑瑜要这么设计呢?”,其实原因很简单,因为美图秀秀的大部分用户都是女性用户,女生一般对可爱萌萌哒的东西都是毫无抵抗力的,特别是那些软萌的萌妹子,她们通常遇见小猫小兔子这类小动物就会忍不住想多看几眼或者是摸一下,

(生活积累出来的经验总结,别想太多。)

所以陈剑瑜就决定要做一款画风Q萌可爱的塔防游戏,为什么选择塔防就是因为陈剑瑜也是一名植物大战僵尸的忠实粉丝,所以他才要这么设计,事实证明陈剑瑜的想法是好的,保卫萝卜上线的第一个月就因为它本身可爱Q萌的画风加上有趣简单的玩法,瞬间吸引到了无数的女玩家。

2.音乐:保卫萝卜最早只有主页面还有选关界面才有音乐的,而随着后续的改良和更新,到了保卫萝卜2里面就增加了背景音乐,音乐的风格也是继承了一代搞怪逗趣的风格,3代可以说是出道即巅峰,成为保卫萝卜这些年来最成功的一个版本,音乐和美术的大幅改革,使得游戏原本的趣味性更上一层楼,并且在3代2代的音乐也是得到了翻新,变成了SQ无损音质和HQ高音质,从挑战关卡就可以看出来,而游戏在第三季新加的音乐也是SQ级别的,并且每个主题还有着不一样的音乐不一样的风格,像游乐场是那种非常搞怪逗趣的音乐还夹杂着短暂的人声,码头是那种偏沉稳的音乐,有那么一种在海底的感觉,不管从哪方面来讲,保卫萝卜无论是在美术还是音乐上都获得了巨大的成功。

3.养成玩法:保卫萝卜3也有一个3个版本最特别的玩法,就是角色养成和宠物养成,这些东西在养成的时候会对玩家在各大模式里的难度造成一定的影响,好的角色打起来就偏轻松,游戏里大部分角色都是有特殊技能的,像飞行员的狂轰滥炸和侦探的蛛丝马迹,每个角色所对应的技能都是有一定的区别的,不好的角色可以用技术来弥补,但不能补一世就是了,目前游戏里的萝卜和宠物有以下这些:

阿波.初来乍到.建筑工.牛仔.糕点师.潜水员.小丑.萌萌达.小二.侦探.必小胜.小吉.哞哞.小吱.园丁.飞行员.睡狮这些角色。

而宠物则是火龙果.榴莲.西瓜.蓝莓.致炫这些老版宠物。

养成这个玩法是一把双刃剑,管控的好的话可以成为爆款,但如果稍有不慎像腾讯网易那样就会让这款游戏直接凉凉,因为养成的同时也要保持平衡性,所以说保卫萝卜做成这样也是非常的不容易了。

玩法是消灭从刷怪点跑出来的怪物,保卫萝卜不被怪兽攻击。玩法比较简单,是点击空地购买炮塔进行攻击。炮塔可以通过等级不断提升获得。有一定金币以后可以升级炮塔,让炮塔的攻击提升效果提高。炮塔的种类也是各种各样不同的伤害和效果。 金币对于炮塔来说十分的重要可以通过打怪获得。让炮塔攻击障碍物的时候,会掉出一定量的金币(与障碍物的血量有关血量越高掉的越多),有的时候障碍物也十分不错,攻击障碍物的时候如同开盲盒一般,障碍物有时会掉出炮塔可以说是买1送1,有时金币不够,如果出了个炮塔说不定还能逆转翻盘,不让萝卜扣血。(这一点还是在别的塔防类游戏见不到的)。

宠物系统:本款的宠物系统与之前第1部的保卫萝卜培养的宠物小怪兽不同。之前第1部只能用来欣赏,现在的宠物可以在关卡时帮助玩家提高攻击力和分数加成,宠物也有他自己独特的技能。这一部宠物的原型十分特别,采用了水果的名称。

Q版画风:Q版可爱的画风一贯是保卫萝卜的主打风格。不知是有多少人被这一个可爱的小萝卜吸引过来的。 本款保卫萝卜也有了各种各样的装扮(通过碎片兑换)。

微小细节:关卡:当我在游玩的时候,我无意间点到了一个建筑物居然进入了隐藏关卡。(当时也挺意外的保卫萝卜居然也有彩蛋)。不知道各位玩家有没有注意到。(我总共发现了5关) 炮塔:各位玩家有没有注意到一代到三代,每一代虽然有的炮塔不见了,但是从第1部开始到第3部那一个从第1陪伴到我们现在的 绿色瓶子(炮塔) 他始终没有更换。(不知道是不是创作者它现在还没有想好新的炮台)。

总结:保卫萝卜能从12年走到现在实属不容易,尤其是现在游戏被视为洪水猛兽的年代还可以出续作,还能继续为我们带来经典有趣的玩法,非常不容易,当初陈剑瑜为了今天的保卫萝卜玩了无数的塔防游戏,可以说这个过程是非常的艰辛。

希望保卫萝卜能永远年轻,永远充满活力,能继续为我们带来更多丰富有趣的玩法。


文本作者:一颗车厘梓

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