我刚开始还没玩《猛鬼宿舍》的时候对游戏的初步印象是一款纯恐怖游戏,因为看着游戏图片一种像素阴森风扑面而来,但直到我进入游戏才发现游戏其实并非我所想象的那样。这完全妥妥的是一款塔防游戏啊,不过话又说回来,这还是一款质量很不错的塔防作品。
其实《猛鬼宿舍》更多意义上应该算是带有一些恐怖元素的塔防游戏,虽然带有一小部分的恐怖元素但说实话整体游玩下来就连我这样一个恐怖游戏拒绝者都可以接受,可想而知游戏的恐怖元素占比。游戏的玩法可以说是披着恐怖外衣的塔防游戏,玩法本质相比于传统的游戏来说没有太多的变化,主战场就是宿舍,玩家需要赶在猛鬼到来之前布置好抵御猛鬼的防御措施,比如床、游戏机、门等等,并且这些防御措施也是可以进行升级的,但是需要金币,金币的获取方式也比较简单,就是通过睡觉获得相应时间1:1的金币,攒够足够金币后就可以对所拥有的防御设施进行升级,随着等级的提升防御设施的属性也会相对应的提高。整体游玩下来的感受反倒是纯粹的塔防机制,而游戏中所谓的猛鬼也随着玩家慢慢习惯游戏节奏后就没什么太大感觉了。
恐怖要素的原型大家也应该都猜出来了,就是学校的宿舍楼,然后这里其实就有搞怪的意思了(将很多我们学生时代的搞怪小玩意加工成游戏的背景)
你可以发现那时候你偷偷藏在被窝里玩的游戏机,在本作里就变成经济设施了,然后游戏的炮塔都是就地取材,扫把啊,水枪啊(肯定都拿过这些小道具恶搞过老师,和宿管阿姨吧hhh。当然往后面那些高科技,大部分就是作者脑洞大开的了)
然后是本作里的怪谈告示,其实就是游戏里的玩法(但有的是意义相反的),他这样写就是为了烘托下游戏氛围,但其实真的玩的久了对游戏的公告就熟了(滑稽)
这里说几个比较特殊的:
第一条的红色倒计时就是正常回到屋子里开始游戏,第二条不要尾随其他人进入宿舍(很像当年串寝的我),其实去不去都无所谓,都可以正常游玩,在他人的房间内发育也是一种特殊的玩法。
第五条就是暗示了,但是意思是反着的(后面四条意思都可以反过来理解,对应游戏内的内容),当队友被鬼破门后,他们的设施是可以拆除的,按原价的二分之一算入自己的资源。第六条和第七条都是关于游戏内的(蜜獾商店和蜜獾币)这些是特殊资源,可以在游戏外购买特殊建筑,在游戏内可以用电力建造,效果都是比较牛的。
这个告示在游戏里可以说是个营造氛围的内容吧,也可以当做游戏的新手指引来看。
《猛鬼宿舍》的主体就是部分恐怖元素(这点放在塔防上还算是个创新)和特殊的塔防元素,其实真正吸引人的地方就是将这两点有机结合,然后给人莫名其妙的新感觉(这点我称之为便宜上头,易着迷)
所以说本作从整体上来看,也并不是多恐怖……(呲牙,这背景音乐和建模是正常的塔防游戏!?)
虽然制作比较粗糙,但本作作为轻型的塔防游戏,用创新和玩法来评价,还是相当不错的
玩法就是塔防,塔防就是魂!
游戏玩法可以说相当简单了,只需要控制人物上床,然后在自己的小屋里建造升级各种各样的建筑,发展自己手头的物资。然后再用这些物资建造升级炮塔和特殊建筑,击退猎梦者(也就是猛鬼,后面文内就都叫鬼了)就取得胜利了。
我们的人物在游戏里面躺在床上,就可以产出金币(这个游戏内的建模,说实话做的十分破烂,还没有盗版好看。大部分都像不知道从哪里扣出来的贴图)
然后建筑可以建造升级和拆除(分别花费一些资源),然后升级床可以加速资源产出的速度。然后等到鬼来了就建造炮塔,升级门、修理门,然后将鬼赶走。
鬼一般的逃跑判定机制是血量低于20%。然后还有在一定时间内无法挠破门就会有(猛鬼震撼)这个提示,笑死我了哈,之后鬼会释放技能(就是眩晕自身周围2格的建筑3秒钟)还没有挠破门的话就会跑路
还有其他的情况就是鬼会切换攻击对象(这个攻击对象是随机的),有时候鬼可能在你家门口溜一圈也不会挠门(哈哈哈这都是随机的,如果自己没发育好但被队友养肥的鬼逮到了只好被就地正法了)
游戏内大部分建筑的属性升级后都是裸属性乘二倍的(用这个点大佬可以玩出很多奇葩操作),所以在空间足够时,尽量去多建造而不是升级建筑,当然存钱升级床才是主要的(这部分我会放到后面攻略出讲,这里先提到一下)
实际操作起来正常通关也比较简单,但玩法可远不止正常打败鬼这样简单。因为可以在游戏里尝试不同的塔防组合和不一样的发育思路(而且这还是个单机版本!等到联机模式退出玩法和思路会更丰富)
《猛鬼宿舍》看着体量小,但是内在玩法还是可以仔细琢磨和研究的。
《猛鬼宿舍》虽然从题材出发会觉得这款游戏很不错,但是如果真实游玩一段时间后就会有些枯燥,主要原因还是游戏内容并没有所谓的丰富、创新性,反倒越到后期猛鬼的进攻节奏还有防御措施已经能够被玩家完全熟悉,所以到比较后期的时候反倒会有些枯燥;其次是游戏的平衡性调整得不是很好,后面好几个关卡遇到的猛鬼直接前期冲门防御措施都来不及放就进来了,当场凉凉,并没有给足够的时间想策略或是布置防御措施,这样的游戏难度难免有些过大了。不过有趣的是游戏也是在今天更新了新版本内容“伥鬼模式”,通俗来说就是类似《穿越火线》中的生化模式也称作感染模式,在里面如果玩家被猛鬼击败后就会变成伥鬼来协助猛鬼攻克其他玩家,这样的模式其实有个特点就是“滚雪球”,猛鬼前期经过攻克部分人物就可以获得很大的一笔助力,虽然到后面宿舍防御力也越来越强但随之猛鬼的阵营实力也会越来越强,也算是平衡两者的一个小机制。
整体游玩下来《猛鬼宿舍》给我的感受就像我前面说的那样“披着恐怖外衣的塔防游戏”,虽然题材足够新颖能够吸引到玩家,但是在玩法内容上还是比较欠缺,上面说的两点也只是部分不足,像人物卡顿、延迟这块BUG也存在,但毕竟这是一款还在测试阶段的游戏,可能之后官方也会修复好。不过话又说回来这次更新的“伥鬼模式”无疑是增加了游戏更大的趣味性,让整体游玩也变得更加有富有活力了些,还是挺不错的。
文本作者:一颗车厘梓
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