作为一款的独特的国风游戏《无悔华夏》,这是第一款让我觉得可以不需要太过于注重画面的SLG游戏,游戏的背景观十分庞大,连迭了中华上下五千年的历史,经历着不同朝代。对《无悔华夏》的印象就像是在亲身体验《史记》内容一般,这也是游戏的亮点之一。
见识过在游戏中像VR模式那样亲手触碰历史并学习吗?《无悔华夏》就做到了这一点,正所谓“中华文化,博大精深”,这也就代表游戏的内容肯定也是丰富多彩的,单单凭借着各种历史朝代游戏就能够有非常丰富的内容。游戏的玩法也和传统的SLG游戏不一样,玩家作为主角君主,在开局选择势力后就会成为对应的君主形象,通过一系列的经营政策将自己所在的国家势力发扬光大,游戏的玩法内容最有趣的一点是加入了极为丰富的随机事件,从最基本的天气系统到历史人物的小故事,并且这些随机事件都是随着游戏的进程经常出现,已经成为了游戏内容的重要部分之一。
其次游戏最大的亮点就是在画面表现上,和那些靠着精美人物建模不太一样的是《无悔华夏》采用的可以说是非常罕见的无脸设计,不管是SLG游戏也好或者一些MMORPG游戏,玩家多多少少都会看重一些人物建模上,而《无悔华夏》在人物设计虽然很契合古代人物,但人物无脸的设计对应游戏本身的国风向,竟然不会让人感觉到违和感。久而久之这也就成为了《无悔华夏》的一大特色,可想而知以后一听到无脸设计第一时间了解到的可能就是《无悔华夏》了吧。
总的来说,《无悔华夏》让我很喜欢的点是游戏从头到尾并没有表现出粗糙的地方,从最初的画面表现感的独特到玩法上的丰富内容,最后是游戏在针对所谓肝或氪之间并没有设计像一些SLG游戏那样的平衡性,完全看的就是玩家自身需求,想变强就更加用心经营,想休闲式体验就慢慢体验游戏玩法,两者皆可。今天也是看到游戏3月24日就要上线了,也是比较期待游戏的最终品质的。
行兵打仗,治理国家,万事非一帆风顺,所以事件的出现显得出治理国家并非易事了,就比如考试不可能每次都能考好,治理也是一样的道理。每一个选项都会影响到后续的治理,在这一点上我个人是深有体会,清廉还是腐败,得民心还是丢民心,军心高昂还是低落等等都与选项有关,有时候若是连连选错,会影响到后续的治国之道,甚至被谋反等等,意味着游戏的结束有时候是与选项有关的,如果能够提升收入的看似可增幅国力的选择,并非如表面那么简单,这往往也可能是陷阱,就比如春秋剧本遇到选项,是否收留田氏一族,如选择收留他们,看起来国力会越来越强盛,但是这往往只是一个假象而已,田氏家族会像毒蛇般影藏在深处,趁机起来反咬一口,得权得势得民心,万事俱备已,待时机成熟为何不称王,成为一方霸主呢?乱世之下,只要是得权得势者都会有一颗称王之心,而唯有精明的人才能从中脱颖而出。当然这里只是强调了其中一个谋反危机而已。
当然很多情况下是比较常规的问题,只会轻微的影响到不同的属性,但是不同属性的高低会导致负面事件的多少,就比如腐化偏高,民心偏低,会导致收入减少,还会有叛军,这样就很符合历史,如同陈涉吴广起义,“今亡亦死,举大计亦死;等死,死国可乎?”对于民心低,百姓生活遭受苦难,朝廷压迫百姓,或者又连年遭受灾害,收成近无,此情况下,起义便是其中一线生机,而玩家作为一国之君,怎能容忍自己的威严受到侵犯?君民同乐,是以安稳的天下为基础,而乱世,君王们更多是想着如果称霸天下,这也是为什么春秋战国时期,儒家思想不被君王认可,在他们眼中,兵家法家的思想,才是利国之器。
每个剧本都有特色事件。事件如何出现?城池出现,或者祭祀出现,又或者地图上的小人物,等等,不过有一些事件,点击会出现相关的背景。就比如“成汤伐桀”剧本中,成汤逃出夏台,需要玩家进行方向的选择,朝着不同的方向,会遇到不同的事件,最后还可能会绕回原处,而且有时候选择过后还可能会提醒你,感受到一股凉意。
每次主线剧本开启,会先选择你的国家,根据星级选择国家,因为有些国家需要你先通关一次才可以选择。进入这个时代后,第一眼便震惊到我,这水墨的画风,以及短片中出现的元素,只是一眼,便让人大饱眼福,无不惊叹,给予玩家视觉以及心灵上的冲击,有时候只是看一眼,便让不少玩家表示“我爱了”。
想必比较仔细观察的小伙伴已经看见了每一个政策的点击,下方都会有一段古文的记载,比如《诗经》《史记》《左传》等等,跨越了各种书籍,虽然你可能不理解其中的意思,但是你会感觉到那种中华文化的底蕴在其中。博大精深,源远流长,中华文化一直都是中华儿女引以为豪的文明,游戏厂方查询典籍,寻找千百年来记载的历史,其一,是为了向世人传递这份延续了千百年以来的文化;其二,实现“活”的史文,如果单单是让大家去观看古籍,恐怖就只是单单的看,一掠而过,而游戏之中,玩家会怀着对游戏的好奇,凭借这份好奇,对游戏中任何事物会感到好奇,其中便会包括对历史的好奇,在这样的潜移默化之下,史文就“活”了起来,渗透到玩家心里。
界面UI的设置也是让人感到非常质朴,同时也充满了满满国风元素。像“山海界”中的建筑特色,界面背景,选项功能,游戏道具等处,无不都能看出其中的中华文化元素。游戏与文化的结合,开辟了一条新道路,但这款手游无疑是手游市场上极具有文创的代表性游戏。
到了夏商周时期,三皇五帝的祭祀对象是天神,而这个时期的祭祀,用目前华夏已知最古老的文字甲骨文来进行占卜,简单来说,就是在龟壳上进行占卜。占卜结果的好坏与否,会影响到治国,有时候行军打仗也需要进行必要的占卜。这个时期还讲究气运,即为与商比拼气运,气运衰亡,国亦衰落也,比如攻打有“恶”的国家,顺应天命,出师有名,天命增加;而标签上有“善”的国家,需要进行占卜,成功即可出兵,但若是硬攻,会让自己的天命减少。当然这个时期还可以斗酒,但一国之君,贪杯易丢江山,不过赢得多便无妨,还可以增加威望,国情等,但这里面更多的是有一种赌的成分。
当你再次进入下一个朝代之际,便会发现每个朝代是继承了前朝,继续增加新鲜的玩法,到目前为止,这个朝代是玩法上最为丰富的一个时代。计谋的出现,也是最大的特色之一,用计,只是为了日后更好的统治天下,也很符合历史,就比如历史“荆轲刺秦王”,便是燕国的用计之一。不过其中还有窃取,游说等计谋,以及名臣的特殊计谋。另外,会盟也是一个每个时代都有的玩法,会盟也是非常讲究策略性的,资本要国力强盛,谈约也要有选择。
通常情况下主线剧情为剧本,以及上面我所说的很多也是剧本玩法。有人说剧本玩法轻轻松松,这个游戏玩起来根本就没有难度,可是战役却不会让你感到如此轻松。目前阶段,之开放了两场战役,涿鹿之战和长平之战。涿鹿之战但是第一个战役,我也是打了四次才通过,可以说剧本是全方面的考虑,而战役考虑的真正是行军打仗的真本领,这样的战役,将细节放大,思维扩展,一步错步步错。每次到达新营地,你就开始考虑如何用仅剩的粮草最大化?每场战斗,你就要考虑到,如何让自己损失降到最低。此时我们就是一个大将军,努力以最小利益换最大利益。
在上手这款游戏之后,我很快便沉浸在其中,一口气玩完了主线剧本,开始挑战难度很大的战役,其中我也获得了六个顶级名臣,得此如虎添翼般,征战四方,统一天下。或许大家会觉得策略游戏很枯燥,但是这款国风元素满满的策略,却并不是如此。在学校当中,我们肯定会对历史上一些事情表示遗憾,但是如今游戏的到来,可以让着你朝不同方向选择,就比如凭什么是秦国统一天下,而不能是齐国呢?在这里你可以选择你印象深刻的国家进行统治,在游戏中征战四方,或者见证历史进行再次统一!
早在前些年文创游戏便受到玩家们所追捧,游戏各厂家也是想趁此机会大喊,预计未来发布的时间,可如今,具有非常强势的文化输出游戏却不是那些当年大喊要做文创游戏的厂家,不过无悔华夏这款游戏在方面上开辟了新道路!我期待游戏上线后,并在自己喜欢的时代进行统一!
文本作者:一颗车厘梓
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