你有见过从游戏里打开史籍的游戏吗?
无悔华夏,一个特殊的游戏名称。你见过一款游戏是以中国传统历史为历史展开的策略战争游戏吗?随着网络时代的进步与发展。中华传统文化以及中国上下五千年的历史,逐渐被国人淡忘。反而二次元文化和其他类型的文化在蓬勃发展。而以中华文化为题材的游戏越来越少,而这款无悔华夏就是一中华上下五千年的历史为题材制作的游戏。虽然一个小小的游戏证明不了什么,但他仍旧弘扬了中华上下五千年悠久的历史。这也是这款游戏最大的意义所在!

中华文化有着几千年的历史,其文化底蕴可想而知,但优秀文化却鲜有能流传至今为世人所知,只能说是部分为世人皆知,而剩下的却并不广泛流传。一直以来,大家都认为游戏是信息传播的最佳途径,但是能做到“文创”一词的游戏,少!而《无悔华夏》便是其中一个,将历史精华浓缩在游戏之中,用游戏的玩法将史文“动”起来!游戏之后,我在游戏中看到了炎、黄部落在涿鹿打败了蚩尤,又见到了纣王的暴虐无道,以及秦始皇统一六国,度量衡!在游戏中寻找名族的印记,自然是会让国人内心激动,且玩起来也会感到文化自信油然而生!这便是我这段时间来喜欢这款的原因之一!

进入游戏,便能从加载画面中感觉到那丝熟悉的影子,似乎感觉这一切有些陌生又有些熟悉,以水墨之画打开游戏,浓厚的国风元素满面而来,开场动漫更是如此,彰显出其制作之用心。在进入游戏后,玩家最初选择默认为黄帝,所处时代为“三皇五帝”。我记起《史记》开篇其为《五帝本纪》,轩辕黄帝是五帝之首,中华民族的人文始祖。《史记:黄帝本纪》中记载道:“黄帝者,少典之子,姓公孙,名曰轩辕。生而神灵,弱而能言,幼而徇齐,长而敦敏,成而聪明。”游戏特色十足,在人物形象上为无脸,可虽为无脸,但却给大家留下了一个深刻的印象。在三皇五帝篇章,那些一个个模糊的身影,是我们从后世追随到千百年前炎黄子孙的起源。是的,独特的无脸画风,让人不用看脸便可知为何者,但更多的是,对这些每一个历史人物的牢记,以及对每一段历史的敬畏。

点击自己的头像,便可知自家势力范围之广,一方格一寸土,一寸土养活一方百姓,并随时间长久一方格会产出基本的物资储备,以供国家之需。玩家为一国之君,定以治国为先,安抚万民,抵御外敌,讨伐暴虐,以此来模拟古代先贤治国之道。君王固有一威,但更多要考虑君臣关系,游戏中多频的事件,每一个选择都会让你朝兴衰不同的方向前进。多频的游戏事件也是一个很有亮点的地方,因其随机性,使玩家处于一种对于未知历史的好奇和探索,不仅仅能够影响国家之兴存,还能从中了解到不同时段不同时期的史文,从中输出中华文化,确确实实达到了一个传播文化的优秀载体。

行兵打仗,治理国家,万事非一帆风顺,所以事件的出现显得出治理国家并非易事了,就比如考试不可能每次都能考好,治理也是一样的道理。每一个选项都会影响到后续的治理,在这一点上我个人是深有体会,清廉还是腐败,得民心还是丢民心,军心高昂还是低落等等都与选项有关,有时候若是连连选错,会影响到后续的治国之道,甚至被谋反等等,意味着游戏的结束有时候是与选项有关的,如果能够提升收入的看似可增幅国力的选择,并非如表面那么简单,这往往也可能是陷阱,就比如春秋剧本遇到选项,是否收留田氏一族,如选择收留他们,看起来国力会越来越强盛,但是这往往只是一个假象而已,田氏家族会像毒蛇般影藏在深处,趁机起来反咬一口,得权得势得民心,万事俱备已,待时机成熟为何不称王,成为一方霸主呢?乱世之下,只要是得权得势者都会有一颗称王之心,而唯有精明的人才能从中脱颖而出。当然这里只是强调了其中一个谋反危机而已。

当然很多情况下是比较常规的问题,只会轻微的影响到不同的属性,但是不同属性的高低会导致负面事件的多少,就比如腐化偏高,民心偏低,会导致收入减少,还会有叛军,这样就很符合历史,如同陈涉吴广起义,“今亡亦死,举大计亦死;等死,死国可乎?”对于民心低,百姓生活遭受苦难,朝廷压迫百姓,或者又连年遭受灾害,收成近无,此情况下,起义便是其中一线生机,而玩家作为一国之君,怎能容忍自己的威严受到侵犯?君民同乐,是以安稳的天下为基础,而乱世,君王们更多是想着如果称霸天下,这也是为什么春秋战国时期,儒家思想不被君王认可,在他们眼中,兵家法家的思想,才是利国之器。
每次主线剧本开启,会先选择你的国家,根据星级选择国家,因为有些国家需要你先通关一次才可以选择。进入这个时代后,第一眼便震惊到我,这水墨的画风,以及短片中出现的元素,只是一眼,便让人大饱眼福,无不惊叹,给予玩家视觉以及心灵上的冲击,有时候只是看一眼,便让不少玩家表示“我爱了”。

早在前些年文创游戏便受到玩家们所追捧,游戏各厂家也是想趁此机会大喊,预计未来发布的时间,可如今,具有非常强势的文化输出游戏却不是那些当年大喊要做文创游戏的厂家,不过无悔华夏这款游戏在方面上开辟了新道路!我期待游戏上线后,并在自己喜欢的时代进行统一!
期待我们的下次见面~
文本作者:一颗车厘梓