所谓的乙女向其实就是内容更加偏向女孩子喜好的设计。但有些玩家其实对此会存在一定的误解,女性向游戏不单单是只能女孩子玩,只是在游戏内容上更加贴近女生的喜好,但对游戏有兴趣的男孩子照样可以玩,这点并没有什么差异。
不过近期的女性向游戏也开始慢慢发展成为一个不容错过的热点游戏类型,主要也是女生玩家开始慢慢多了起来,以前很罕见的女性向游戏也开始从众多的游戏类型中脱颖而出,这就有了很多的优质作品出现。
《以闪亮之名》作为Vvanna工作室开端之作,从去年发布游戏立项开始到近期的游戏资料曝光时间短短不到一年时间,还记得前年Vvanna工作室首次首次接受媒体采访的时候就说了很多《以闪亮之名》的游戏设计灵感,就像当时工作室的首席设计师Summer所说,她们本身就立志想要打造一款真正为女性内容的高质量游戏,也是以这样一种信念Vvanna工作室至此成立,本着对理想的一颗炽热的心,《以闪亮之名》游戏她们也是为此付出了大量的精力。
游戏既是Vvanna工作室的重要考试同时也是女性向游戏的新方向思路考验,本次游戏不再像以往那样采用U3D引擎,而是选择去年最新发布的虚幻4引擎,也就是我们俗称的UE4引擎,和前者不同的是UE4引擎的画面更加逼真、水准更加高分。
在《以闪亮之名》的首部PV曝光后,映入眼帘的就是游戏让人惊讶的皮肤质感、高分辨率的光照和阴影捕捉同时出现在一部女性向游戏中,在得知游戏采用的是UE4引擎制作的时候,我还是比较好奇的,毕竟一个新引擎如果不经过长时间打磨就直接正式投入研发还是很容易存在技术难关,但从本次的PV展现的品质来说游戏向我们证明了她们已经攻克了前期较为迷茫又困难的阶段。
因为游戏目前还处在一个研发阶段,展现出来的实机片段也是比较少,所以我不能非常肯定的确认游戏的质量,但让我粉这游戏的其实也是因为Vvanna工作室性格,真实、实干、幽默让人觉得这个工作室能处。
《以闪亮之名》在开发过程相信也遇到了不少的问题,但所幸游戏照样坚持下来了,并且从PV曝光后也是很多游戏圈的大佬表示对这款游戏的认可,其实也是对Vvanna工作室这个新兴团队的认可。
可能有些玩家不清楚,同样都是女性向游戏《以闪亮之名》的创新点在哪里?其实只要看过PV的玩家应该都能发现,游戏开发选择最为麻烦的一单项一构造的设计方式,从角色形象设计是专门采用多层次UV和程序纹理相结合,呈现出真实质感和模型效率,到人物建模上采用30万面设计,把人物的那种吹弹可破的皮肤质感完美表现出来,甚至连最细微的头发设计也是选用当前比较新奇的AO处理方式来设计,就单单看人物的画面表现感就足以满分水平。
虽然游戏目前还没有宣布测试或定档,但是官方自己也说了目前已经在筹划测试阶段了,相信这个时间也不会距离我们太过于遥远。从玩法上游戏并未展现出来太多,不过已知的是女性向游戏类型该有的养成机制、剧情因素游戏照样有,女性向游戏类型没有的个性化机制、家园系统游戏都做出来了,虽然目前还没有正式展现出来但仅凭这个就让我对这款游戏有了一些期待性。
这款游戏看起来美感十足,动感无限,画面运行看起来十分流畅,T台优秀,灯光到位,还有堪比时尚大片的多角度镜头,走位,我已觉得无可挑剔了。人物的服装看起来也是各色各样,风格多样,我很难想象能有女生对这样具备视觉享受和实操穿搭风的游戏能有抵抗力。而且我看游戏中具备让玩家自己捏人的功能,这个无疑就是给玩家让在游戏中创造另一个自己,甚至是更好的自己。
除了衣服以外,我看美妆类的功能也是一应俱全,但是美妆涵盖的内容太广了,当就是口红色号就有上百个,我是不太确定开发者在这方面下了多少功夫,能否带来惊喜,但是我想常规类型的涵盖应该就是够大部分玩家乐此不疲了。
游戏的主要模式是优秀+家居生活养成,对于这部分我倒是觉得不会过分期待,毕竟这款游戏主打的并不是社交,更多的互动可能会需要在游戏中生成装扮图片分享,不过如果能有一些创意的惊喜,那就更棒了。
我现在就已经心痒痒了,想要捏出一个自己,然后搭配游戏中不同的穿搭和妆容,这可比现实中容易实现,而且也比较简单,说不定以后就靠这款游戏来决定我的穿搭了,特别期待,希望能尽快开放下载。
之所以说《以闪亮之名》可能会是一款女性向游戏的新创新点,一方面是在于技术的新另一方面是在于内容的心,其实我们游玩以往的很多女性向游戏都会发现游戏都逃脱不了一个定律“死板”,剧情、装饰、玩法上的死板都是女性向游戏的问题,想要两头兼顾是需要付出更大的精力和资源,但如果不同时兼顾游戏就会慢慢撞上所谓的“死板”标签,对于玩家的游玩性还是有着很大影响的,而《以闪亮之名》反其道而行的设计迎难而上的方向让这类游戏有了新的突破点,也是期待游戏后面的发展水平。目前从游戏的曝光视频来看,游戏各方面还都不错,有捏脸,捏身材,染发,化妆,换装,小屋等玩法,而且衣服质感看起来也不错,但游戏目前还没有曝光具体玩法,个人还是比较期待的!希望游戏不要让玩家失望哦!
文本作者:一颗车厘梓
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