进入游戏的第一感觉就是游戏画质确实不错,地图风格写实,场景建模精细,没有出现同一个建筑模型大型复制粘贴的情况,特别值得一提的是枪械模型的质感做得也比较到位,再加上不错的射击手感。
游戏玩法内容方面:
首先每个玩家都可以携带任意枪械物资来进入一局游戏,包括的物资不限于头盔、胸甲、弹挂、背包、枪械、手雷、药品、食品等等,你可以选择把自己从全身武装到牙齿再进入游戏,也可以轻装上阵,去对局中搜刮或者缴获其它玩家的装备物资,但需要注意的是对局中你一旦死亡,你身上的所有物资都会丢失,反过来也是,当你搜刮完物资安全撤离后,你身上携带的所有物品也会带出这局游戏成为你的私人物品,所以如何取舍就看各位爆友的选择了,当然了,游戏中也提供了另一种完全不会损失任何物品,而是随机化身为游戏内NPC进行战斗的——伪装潜伏模式,好处就是当你死亡后不会有任何损失,活着撤离游戏同样能获得你身上所搜刮的所有物资,自然也有坏处,就是不会为你的角色获取经验而且这个模式有冷却时间,说到这里就不得不强调一下了,游戏对局中除了其他玩家做你的对手,也有常驻地图某一区域的NPC或者玩家伪装的NPC在虎视眈眈,但无论如何每名玩家的目的都是一样的,那就是尽可能多的搜刮劫掠物资装备,然后去地图标记的撤离点撤离,这局游戏就完成了。
这款游戏的玩法是比较单一的,虽然分为两个模式,但其中的玩法内容差别并不大,两者之间只是一个是自由选择装备进入,而另一个则是随机提供装备进入,大概差别就在于一个去送钱而另一个则是去白嫖吧。潜入模式并不需要玩家付出代价就能够进入战场搜集物资并有机会撤离,算是单纯给穷苦玩家一个东山再起的地方吧。
游戏除了局内搜集物资并撤离外,里面的物资都可以带出来售卖或者直接低价出售给联系人。这就形成了一个比较简单的市场,联系人虽然是低价出售,但能够保证稳定的资金来源,只要有东西不要都可以当垃圾卖掉回回本,结合潜入模式积攒起来还是能够比较快速东山再起的。
所以总体来说这款游戏的玩法内容还是比较有趣和耐玩的
渴了要喝水,饿了要吃饭,受伤了要用急救包自不必说,游戏中根据你的状态不同角色都会有不同的反应,比如腿部损坏后移动速度会变慢,需要手术包来修复,身上的创口会持续不断地让你损失健康值,需要绷带来包扎伤口,同时疼痛会使你的视线变得模糊,需要止痛药等方式来镇痛等等,诸如此类的设定会让你觉得自己操纵的是一个活生生的人,而不只是一个游戏角色。
当你想打开地图时,需要点击才能查看不能实时地显示在屏幕上,枪的弹夹并非用完就扔的一次性用品,而是可以手动装填弹药继续使用,再比如说当你击杀敌人搜取物资时,需要挨个口袋背包去搜索才知道对方携带了什么物品,而说到背包和物品,怎样分配背包的空间,甚至采用往背包里塞背包的方式使背包空间利用率最大化也是游戏过程中的乐趣之一,毕竟大家的目的就是利用有限的背包空间带走更多值钱的东西,说白了《暗区突围》相比传统的射击游戏,在游玩过程中平添了很多麻烦事,但也正是这些东西让游戏的风格变得更加硬核写实了。
《暗区突围》有一个枪械改装系统具有改枪功能,里面的改枪功能可以说是拟真度相当高,无论是能改装的部位,还是每个部位的配件数量,都超出了我的预期,再就是市场交易系统,大家可能很少在一款射击手游中看到类似MMORPG交易所的功能,但是由于《暗区突围》里有着大量不同价值的各类物品,以及前面提到的海量枪械配件的存在,为玩家提供一个互相交易的寄售市场反而成为了一个顺理成章且不可缺失的功能。
对于绝大多数玩家来说低价出售给联系人就是最优的选择,市场更多的是买一些稀缺资源的地方。而且个人感觉游戏内想要带出高价值物品那么你就必须要有一定的武装资金投入,因为游戏内想跑刀去一本万利几乎没有可能,伪装者模式虽然能够白嫖随机武器装备,但一般都很垃圾,而投入资本去武装的一般护甲都很高,在高资源区别人一两枪就把你秒了你蹲他先手五六枪都白给,低资源区虽然好打到都是一些破烂垃圾,所以说游戏内的资金可谓是来也匆匆去也匆匆,还没捂热乎几局就能亏个一二十万。
除此以外就是游戏的枪械操作手感略微有些僵硬,也不知道为啥总给我一种别扭的感觉。其次就是局内的战斗后的躯体治疗了,一旦受伤那么就真的是太耗费药物了,甚至还不一定能治好,只能一直打止痛药坚持直接撤退,一旦受伤真的是很影响战斗,几乎等于受伤就得立即撤退了。不过这点我觉得也无可厚非,毕竟游戏追求的是拟真。
◆个人小攻略:
①前期不去北山等高资源区的话建议可以拿ak啥的破烂去搏一搏,比如农场,农场即使在普通资源区的保险柜里也能有极大的可能获得金色物资,而且敌人也不厉害,最适合单车变摩托。
②带出的物资建议直接出售给联络人,因为在市场出售回收取昂贵的手续费,而且你还不一定能卖出去,所以直接卖给联络人还能节约时间成本。
③去高资源区一般都战斗激烈,建议带二三好友一起全副武装的去挥霍博弈,但也许可能会白给。
④伪装者一般建议选择农场,个人感觉这个地图比较肥,而且战斗也不是太激烈,撤退成功率较高。
总得还说这款游戏还是任总而道远,希望能够做出玩家想要的样子,同时推荐也推荐给喜欢玩逃离塔科夫的玩家,可以上手体验一下这款游戏。
文本作者:一颗车厘梓
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