>吃鸡大逃杀赛道开启
吃鸡大逃杀玩法的突然火爆,也是让各大厂商都推出了对应的吃鸡类游戏,从网易推出的《荒野行动》,包括腾讯推出的两款《刺激战场》、《全军突击》。在吃鸡大逃杀玩法的赛道上,可以说是各大厂商一拥而上。当然就目前市场上确实由《刺激战场》转换而来的《和平精英》独占鳌头。而其他的一拥而上的吃鸡大逃杀游戏,基本上都慢慢的退出了市场。现在市场上尚存的其他吃鸡大逃杀游戏都是按兵不动的第二梯队,他们在玩法上有了自己独特创新和画风上的打磨,也因此暂缓一步的策略,让游戏能够有了更多吸引玩家的部分。
>第二梯队:《量子特攻》
《量子特攻》就是在吃鸡大逃杀第二梯队的游戏,但在《量子特攻》初期的时候,能够看到大部分玩家的评价,是因为不习惯《和平精英》的画风,还有不习惯过于写实的人物,而投入到《量子特攻》之中,这就显得《量子特攻》似乎并没有什么玩法的特点。但其实《量子特攻》在设计的时候,除了画风和别的游戏不一样之外,还是有非常多的优点的。不管是战术动作的加入,还是机仆技能玩法的设计,都能够看出《量子特攻》在没有成为先头部队的时候,是花费了大量的时间跟精力,在设计更加有趣的玩法上的。
>轻科幻画风
·我们说到《量子特攻》还是要说一下它的画风的,他们游戏在人物的设计上是增加了非常多的细节之处,在《和平精英》还没有推出捏脸的时候,《量子特攻》就已经上线了玩家的自由捏脸,并且因为游戏定调是轻科幻风格。让玩家们在设计自己的角色都拥有了很多那种类二次元科幻人物的外貌。这一点就比较受到了年轻玩家的欢迎。同时在偏好上来说,国内玩家确实也是不太喜欢过于写实的风格,而更偏爱于二次元的人物角色。
>独特未来战场
而在战场上的画风,既然《量子特攻》以量子这样十分具有科学味道的名词作为游戏标题,它整体的游戏画风就是非常的具有未来科幻风格,并且在玩法的设计上也会融入这样的科幻风格。在游戏对决的画面,也就是它的用户UI界面,经常会使用一些科幻的面板,半透明的设计以及各种棱形,整体的色彩亮度也会比较偏向轻柔。多数的武器的战斗效果也是以激光类为主。他们还在武器之中加入了自动射击的功能。更值得一提的就是他们的场景设计的,地图设计之中他们所构建的战场,有各种风格各异风景独特的场景设计,包含日式风格的鸟居、浪漫的花海、神圣的遗迹等等。
>丰富的战术动作设计
《量子特攻》在他们的玩法创新上是加入了非常多的设计点的,首先是他们的战术动作。全地图可攀爬的设计还是比较有意思的,这样在地图之中可以产生非常多的狙击点或者是一些防御点位。另外战术动作还包括对枪的时候可以使用左右翻滚横移以及从高空跳下的滑翔动作。总之多样的战术动作的设计,可以让玩家们在对战甚至是在各种跑圈的过程之中发生各种各样的战术。这样的战术动作设计,让它同其他游有了比较大的区别,可能其他的战斗游戏追求方向更加偏向于真实,而《量子特攻》在这一个点上更加偏向于好玩有趣更具有创造性。
>超越幻想的武器设计
同样作为一个轻科幻的射击游戏的《量子特攻》,其中的枪械设定部分,除了我们常见的这些热武器,比如像冲锋枪突击步枪狙击枪等等,这一些枪械的设计之外,他还加入了非常多带有科幻感的,比如像电弧手炮或者是绝对零度以及像火流星这一些武器装备,他们的战斗效果会不同于传统枪械。而是会形成闪电、激光或者是大范围爆炸等等这些效果,让玩家们充分感受到这种科技进化所带来的能量。这样的设计也是突破了传统枪械设计,突破玩家们的幻想。让玩家产生更多的新鲜感,同时也对他们的武器系统有了更多的期待。
>核心玩法机器人助阵
《量子特攻》之中还有一个比较核心的玩法,也就是被他们称之为机仆技能的技能系统。目前游戏之中一共是推出了20多种的技能,这一项技能会由玩家在战斗中携带机仆,也就是机器人进行携带。每个玩家可以携带三种技能,而一个小队由四个人来组成,也就是当一个小队进入到大逃杀的对局之中,一共可以携带出12种功能各有不同的特殊技能。这也就大大增加了这个游戏的可玩性,因为他的各种技能,有些是偏向于治疗防御型,有些是偏向于攻击战略性的技能,让玩家们在开局就要开始考虑彼此的配合和战术技能的携带。在技能的设计上也是比较有趣的,比如像大家非常熟悉的光学迷彩以及隐形立场,能够让玩家们进入隐身的效果。另外还有一个我个人比较喜欢的技能就是灌木技能,可以使用这项技能制造出一处灌木躲在其中,属于苟分玩家们的挚爱技能了。
>黑科技名副其实
对于《量子特攻》的评价,有一个词语确实是非常的贴合,就是黑科技游戏。本身自带的轻科幻的背景,还有各种战术动作以及技能设计系统的加持,都让这个游戏的可玩性有趣度都大大的提高。但不管是在画风或者是操作性上,《量子特攻》都有一个局限性,就是游戏整体比较偏向年轻甚至低年龄段的用户。整体带有朋克风格,甚至是二次元风格的外观元素,相对于成年以及习惯了PC射击游戏的玩家们来说,接受度并没有年轻玩家高。这也就导致了《量子特攻》在展示出他的高可玩性以及独特的科幻风格的时候,因为玩家的不那么成熟的氛围,而流失一部分偏向于成熟的玩家。这也就是《量子特攻》的局限性了,在追求更加新颖的风格以及更加复杂的战术策略的时候,就会导致部分可能偏向于休闲轻松的玩家会望而却步。
>热度消退后的《量子特攻》
《量子特攻》在目前的吃鸡大逃杀游戏之中还是占据了一席之地的,其实不管他的玩法还是地图的设计上,都非常的具有吸引力。同时他独特的这种轻科幻的风格,在目前为止来说,还是能够在战术竞技的,也就是吃鸡大逃杀游戏之中脱颖而出。如果后续没有其他的比较偏向于更完美的轻科幻风格游戏出现的话,《量子特攻》还是有更多的时间再度升级自己的游戏,寻找下一个高峰。并且他们的运营团队其实也一直在努力,包括各种技能的更新以及枪械的更新,地图的更新都能够看得出他们还是非常的看重玩家们的体验的。
>游戏深度的再次追求
在现在吃鸡大逃杀玩家的群体相对固定的情况下,《量子特攻》想要获得更多的新玩家,其实还是比较困难。这也是一些《量子特攻》老玩家经常提出来的一个问题,游戏这么好玩为什么玩家却不多呢?个人认为主要原因还是《量子特攻》他的特点其实并没有塑造的特别的亮眼,虽然轻科幻风格的枪械确实是足够吸引人,但它的内容又并不是全部的偏向于黑科技,科幻的风格,还有是有大量的取自于传统的枪械游戏的部分。这也就导致在《量子特攻》以及传统的枪械射击游戏之间做选择的话,更多的玩家会选择将传统枪械游戏做到极致的其他游戏。毕竟作为一款战术竞技游戏,如果在某一个方面没有达到顶端的话,确实很难让玩家能够获得那种深度的成就感。也就造成了中后期大量游戏玩家的流失。目前比较期待《量子特攻》能够进行更多的版本更新,将整个游戏彻底塑造成一个充满着未来科幻感的竞技游戏,让更多人体验到真正的深度的科幻射击游戏。
文本作者:一颗车厘梓
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