《皇帝成长计划2》一款真正的皇帝模拟器~

如果说现如今让人能够以策略定天下的养成游戏,那比目鱼游戏团队所开发的一系列“成长计划”作品绝对可以排的上号,不管是从之前的《美少女成长计划》还是到近期的《皇帝成长计划》系列,每一部都是养成游戏的优质作品。

因为本身非常特别的养成机制让比目鱼游戏团队的养成作品和其他养成作品大不相同,凭借着这样的与众不同从养成游戏市场中脱颖而出也为比目鱼游戏团队打下了养成游戏大咖的称号。再到《皇帝成长计划2》也就是《皇帝成长计划》的续作,比目鱼游戏团队延续原本的第一部作品的背景和玩法内容,并且创造更多不一样的游戏内容,让整部作品比起前作只可谓是“青出于蓝而胜于蓝”。

当皇帝不容易啊~

游戏开局的背景观就是延续前作的内容,也就是玩家做扮演的皇帝在登基后的故事,从最初的早朝到后面的后宫、战事等等都是由玩家自由发挥,也就是说明这款游戏是一款有着极大自由度的养成游戏,甚至连剧情和剧情结局的走向都是随着玩家的选择而决定。从传统的养成游戏来看会觉得这种自由度是必不可少的,但如果但养成游戏的题材换成皇帝这类君主的设定就会觉得这才是皇帝该有的样子,不受任何限制,随意发挥,这点和自由度搭配也是恰到好处。

不过需要注意的是虽然能够让玩家自由发挥,但如果想要走向好结局而不是坏结局那就要在每次重要抉择和发展时需要更加深思熟虑,不然很有可能走向坏结局,我玩得最快结束的一局是登基后短短一个月东搞西搞的,最后被大臣们逼宫,然后直接Game over了。不过其实这块也是比较好判断如何为好如何为坏的,比如说游戏中以一个月为一个回合,如果你一个月关照后宫的次数远远大于处理政务的时间那么就会引起大臣不满,再加上没有经常性的慰问、培养人才导致朝堂上没有可用之人,相信不久之后就会有人把你逼下皇位,这种玩法也是有玩家打趣称为“君王爱寝不爱政”。不过相反的想要国家能够稳定发展的同时又能够坐稳皇位,那么在政务、人才培养上就需要格外重视,每日分配的时间必须有处理政务的安排选项,然后时不时的招募新人才进行培养成栋梁之才,并且不会轻易去听信一些野心勃勃的大臣话语做事,这样的选择是保证皇帝能够坐稳皇位的基本条件。不过游戏的结局其实是很多样的,前面说的两个其实也只是玩家刚开始游玩时候最能够遇到的,更多内容还是亲自去探索来得有趣些。

沉浸于当皇帝的乐趣~

和其他的养成游戏都差不多,《皇帝成长计划2》的画风不会有太多精致和细节的地方,更多还是偏向简单的3D模型制作,虽然风格上是古风类型,但也没有太多吸引人的色调搭配,整体看起来比较简洁。不过往往是这样简单的画面表现反倒给人一种朴实的感受,《皇帝成长计划2》就是这样。但我对于这款游戏最喜欢的一点是它的音效表达,游戏的音效是实打实的“对症下药”了,首先是背景音乐都是复古音乐风,增加玩家的沉浸感不会因为游戏中的一些额外设定而有些出戏,其次是各种人物的音效,最经典的就是玩家所扮演的皇帝声音,一股庄严权威不容侵犯的沉重嗓音,让人有一种君王降临的感觉,这一点直接把游戏体验感拉满,其次还有嫔妃那种娇小柔弱声音,部分群臣的坚毅声音等等。试想一下,当皇帝享受嫔妃的婉转动人声音又能够感受到群臣之间的坚决拥护皇帝表达,可能真的只有当皇帝才能享受到吧。

体验生活的皇帝~

如果说《皇帝成长计划2》最有趣的地方那随机事件绝对能够排上号,游戏中随着时日进发经常会时不时触发不同的随机事件,但是也别小看了这些随机事件,在事件中玩家的选择也同样会影响到剧情的走向,比如朝堂之上两位臣子互相争辩讨论对错,这时候如果不分青红皂白选择自己随便认为的臣子是错的,那么就会让原本以为忠心耿耿的臣子心生怨恨导致皇威下降,而玩家如果秉公执法坚持以证据判决,那么能够提升皇威的同时也会提升臣子的忠心度。游戏中的随机事件还是挺多的,并且玩家不知道什么时候会出现,出现什么样的选择,就没有办法做提前工作,也是考验玩家的逻辑能力,也让玩家在探索过程中不会感受到太过死板太过枯燥的成长历程,并且也能让玩家有种身临其境的感觉。

当完皇帝后还是自己~

《皇帝成长计划2》这款游戏以一种高自由度广受玩家喜爱,比起市面上很多其他养成游戏来说《皇帝成长计划2》无疑是游戏内容极为丰富的存在。如果在现实生活中有一些闷闷不乐不妨来体验看看这款游戏,感受下就算是皇帝也会有的忧心、哀愁、快乐、平淡等一些平凡人拥有的情绪皇帝同样也有,毕竟二者在本质上也是属于人。在快乐游玩过后再回来现实也许很多闷闷不乐就能够消散了。游戏的多重结局也是让玩家在短时间内也不会对游戏有太大枯燥感,玩完一个不同的结局开启不同的皇帝人生岂不美哉?


文本作者:一颗车厘梓

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