《末日来袭》丧尸题材爱好者福音

在末日主题游戏的热潮当中,《末日来袭》可谓是一股清流,游戏并未采取市场上多数的主流玩法作为核心,反而以小游戏中最常见的策略放置作为主玩法,但是在体量上却又不小。

最近玩的末日题材生存游戏玩得也不少,就算是放到市场上也是比较多见的游戏类型,其中不乏一些较为优秀的作品,比如《明日之后》。

再回到《末日来袭》这款游戏上来说,本身在画面表现上没有非常突兀的点,唯一比较让我感到疑问的是游戏的画风让我有种看广告的感觉,就像是某个广告里面人物依靠头上点数决定怪物难度的那款游戏,两者画风让我第一时间分不清楚。

不过反而观之,这样的画风虽然说不上非常精致的地步,却也能让人对其有了全新的印象,这在很多画面表现不突兀的游戏游戏来说还是比较少见的一种。但也因为画质相对比较低,没有针对细节有更多的描绘,其次是在人物的立绘上也比较一般,并且人物的动作捕捉上来看也比较粗糙,没有刻画得很多细节部分,反倒是有些从98年代走出来的复古风。

虽然说《末日来袭》是一款生存游戏,但其实真正游玩下来游戏反倒更像是放置卡牌游戏,在玩法上没有太多创新的东西,主要玩法简单概述下就是放置、养成、闯关推图、抽卡,核心就是通过放置合适卡牌合适地点进行闯关。

这和很多卡牌游戏都差不多,其中比较有亮点的就是战斗方面,虽然仿照卡牌游戏的玩法但是在机制上却和卡牌游戏不太一样,《末日来袭》采用的不是以往的回合制而是采用和《哈利波特:魔法觉醒》类似的自由行卡牌战斗,通过自由移动的方式放置不同的卡牌去抵挡丧尸,会有比较大的不同,并不是常规卡牌的回合制,游戏内会自由战斗,抵挡丧尸的攻击,算是比较富有新意的玩法尝试。

其次游戏最让人喜欢的是游戏的适配性做得不错,不管是从人物服饰到地图,还是从地图到剧情背景都和游戏的主题“末日”比较吻合。

除此之外《末日来袭》也加入了部分roguelike的玩法,这相较于很多卡牌游戏还是有所创新。在剧情目前体验来看还算不错,不同的选择会影响后续的剧情发展,剧情内的对话有点像外国文学的风格。

完备的战斗与养成系统

但是不小的体量,游戏在对比起许多同玩法的同类型游戏时,多个方面都显得极为完备,例如本部作品的战斗以及养成系统。

作为一款拥有着放置策略以及搭配了闯关养成等元素的游戏,那么游戏闯关的流程往往是作为极为重要的一环。因为市场盈利的问题,导致我现在一看到这几个元素就不禁想起反心流的关卡难度设计。

然而出乎我意料的是,本部作品的流程似乎出奇的完备且流畅,至于反心流引诱氪金,毫不夸张的说,游戏的盈利甚至完全靠玩家以一种支持游戏的形式来进行着。

而在这个流程当中,游戏也并非单纯的以足够诱人的数值反馈来支撑,游戏的主线剧情大可作为一味佐料,但实际上游戏的玩法本身就极其的耐打。

游戏并非是抓着放置与养成不放,在自身的战斗系统上,同时也具备了不俗的搭配策略性,例如不同阵营属性的角色,亦或者是各个角色拥有着不同的技能特性等等。

而游戏本身就有着数十个不同的角色,而在角色养成上,低品质的角色也可以通过培养升级为高品质,这也就意味着玩家完全可以依赖角色之间的特性,以此来支撑起玩家搭配出不同的流派打法。

并且除此之外,游戏在关卡当中还具有着一些特殊因素,例如在场景当中的汽油桶或者是散落的汽油等等,而这些特殊因素,如果玩家通过合理的站位调配,那么也可以作为玩家通关的一大助力。

反之,这些特殊因素也可以对于玩家造成一些困扰,从而成为阻力的存在,变相的加强了游戏关卡的难度,这让游戏即便是在死板的关卡流程当中,也不失增添了些许灵活。

完备的游戏流程

上述提及到了游戏的闯关流程是有着一个成正比的养成机制,并不会让玩家卡关,显得游戏流程过渡极其流畅。

但游戏在养成系统上,实际上还具备了些许收集的元素,例如角色的图鉴,玩家解锁不同的角色还可以收获到一些奖励,从这其中不难看出,游戏其实是在鼓励收集的。

并且在游戏的流程上,它也并非是以这种形式来调动着玩家的游戏积极性,它自身本就具备了一个极其完备且丰富多样的玩法内容。

例如竞技场,又或者是军团,资料等等等等,并且更难得的是,在如此丰富多样的内容玩法下,游戏还能够将其进行一个关联,使其构建出了一套极为完备的系统。

而且游戏在对于自身流程的安排规划上,或者说是内容过渡上,采取了一种不脱离其核心玩法,在原有的内容进度上,再增添出新的玩法机制的做法。

简单来说,就是在玩家每达到一定等级,或者通关一定进度时,就会解锁新的内容,尽管这种做法很常见,但不可否认的是,如果处理安排足够的妥当,这对于提升游戏的可玩性来说是极为有效的做法。

不过游戏也并未过分的去追求可玩性,游戏本身还具备了挂机放置的元素,游戏的奖励机制本身就已经足够的成正比,而在这种情况下游戏仍选择了增加挂机放置元素。

这不禁让本部作品在奖励以及养成成本这些方面上,营造出了一个像是“玻璃加农”般的效果,因为这近乎像是在不考虑自身盈利的情况下进行的。

不过不可否认的是,它这一设计带给玩家的体验感极为不错,因为这不单单是说简单的降低了玩家的肝度那么简单,在结合了自身的游戏玩法以及闯关流程等等多个方面的前提下,这同时也赋予了玩家选择。

玩家可以选择是否去肝,而不是为了其他因素来以一种驱使着的态度去肝,对于本部作品来说无论是肝也好,亦或者是不肝也好,这些都是可以的。

因为这两者所收获的成本虽然不同,但是并不影响通关的流程,或者说是体验,只不过基于平衡上的原因,不肝的玩家PVP自然是不如肝的玩家要强。

总的来说,《末日来袭》这款游戏整体体验还可以,本身添加了卡牌、roguelike、养成等一些列多重类型游戏的特色进去,虽然有一定的创新性,但让人觉得失去了生存游戏的本质。


文本作者:一颗车厘梓

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