《零号任务》玩法新鲜、趣味十足的不对称竞技佳作

《零号任务》手游是一款由网易游戏出品的最新不对称竞技手游,采用了谍战对抗这样的题材,网易还是非常擅长这类非对称竞技游戏的制作的,带给玩家公平有趣的游戏竞技体验。

从体验玩法方面来讲的话只能从我观念感觉,就是第五人格玩法的一个大改版吧,整体画面表现略有些较差,或许应该是游戏测试的原因,画面效果没有到达我对于游戏宣传片那种预计值,只能说希望游戏后期公测对于画面能有一些加强。

就先说一下游戏的看法,游戏打着潜入的嚎头,却给我展示了另一种第五的追逐玩法,发现了就跑,就追,试问一下,既然是潜入,都让人发现了,都追起来了,还是潜入嘛。第五就很明确,求生者就是跑,玩了命的跑,最后胜利了,依就还是跑,屠夫就是追,就算你大门开了,只要你还没跑出去,就还是追你,而这游戏,完全没有突出潜入这一词,也就是换了个人物地图,继续追逐。

内容方面游戏为不对称对抗类型玩法设计,分为潜伏者和寻找者俩个阵营,分为4人和2人之间的寻找和潜伏对抗。

潜伏者在游戏当中的目标是要进行寻找相对应区域的衣服,进行伪装前往我们所需要破解秘密都重要人物,在破解的过程当中对面阵营的小地图。

会显示我们破解玩家所处在等位置,所以一点要伪装好自己尤其人来了如果身边没有NPC,最佳的办法只能跑可以说玩家在游戏当中,基本可以看见对面阵营2个人位置随时准备逃跑躲避追击。

当然每个阵营都有属于自己的技能选择,比如潜伏者的封锁门或者烟雾来进行干扰寻找者,这样也更加快的躲避他的寻找,当然寻找者也有自己的技能。

目前有3个人物每个人物都有自己不同的专属技能,比如玩一局给的人物可以说他的技能较为有用,通过扫描可以发现身边的可疑人物的服装,对于我们来说寻找人物的方式在好不过了,所以随时观察身边的人物经常有一些鹰眼来进行仔细观察,进行打击抓捕或者追击的行动。

游戏当中所隐藏注意的点还是非常多的,比如现在都地图分为4个区域,每个区域人物的NPC服装都是不一样的。

所以玩家要经常注意自己的服装样式,如果出现和身边NPC不一样的话,尽快寻找人进行打击换取服装,当然寻找者玩家也可以仔细观察服装来进行寻找哦。

在我们打NPC的时候身边都会出现骚乱,所以获得东西之后要尽快远离事发场所最为重要,逃离地图的地方非常多所以秘密解开了之后,对于这方面也不要担心遇见之后跑就完事了,一定找离自己最近的来进行选择哦。

为什么说这款游戏是第五人格的一个大改版游戏,主要还是追击人物的时候很多方面真的太像了,比如我们寻找者打人的时候最无语的就是。

他竟然暂停搞个动作才能继续一点追击,是不是特别的怪毕竟游戏都设计不得不这样也理解,击败人物这款游戏打倒在地等待倒计时就可以,不要着急离开等倒计时完毕在走,要不然被救之后加上还有自动回血的功能。

还是很麻烦的唯一重要的一点就是在这款游戏当中,不能着急没有时间限制按照次序以次进行,最终来完成对局。

从游戏内容方面玩起来还是很有意思的,但是画面感觉真的非常一般呀,主要还是这个原因给了游戏3星的感受,调了最高画质处理建模还有贴图变的精细了,至于阴影光源等等其他方面都没有。

虽然同为不对称竞技游戏,但是相比于《第五人格》的“监管者对抗求生者”的幻想风格逃生元素,《零号任务》展现出来的则是探员对阵安保的感觉,游戏中叫做天狼星(探员)对阵莫比乌斯(安保),再加上采用了2V4的对抗形式,可以看出不论是因为大地图,还是游戏机制的缘故,天狼星阵营的人其实并不好抓,天狼星的任务是需要窃取场景中的密码。

有点类似于第五人格中求生者破译密码机,但是概念是完全不同的——首先,破译过程中探员可以随意走动甚至离开,但是场景中的NPC以及莫比乌斯可以阻止破译进度,玩家需要在保证自身安全的情况下,完成破译获取密码,当所有密码都获得后(一共四位数密码),就能提交密码然后离开了。

相对的莫比乌斯的任务就是要保证不让任何一个天狼星离开,而且和第五人格的胜负判定不同,这里如果让两名探员离开就会判定为失败,莫比乌斯想要获胜,就必须最多只能剩下一位天狼星存活。

游戏的玩法方面还是非常有特点的,将“潜入、伪装、侦测”等元素展现得淋漓尽致,玩家能够在这里体验到新鲜刺激的对战竞技过程说到不对称竞技手游,那就不得不拿网易旗下的另一款游戏《第五人格》出来比对一下,先说结论——这两款游戏的玩法方面是截然不同的,趣味点和竞技性也是大相径庭。虽然同为不对称竞技游戏,但是相比于《第五人格》的“监管者对抗求生者”的幻想风格逃生元素,《零号任务》展现出来的则是探员对阵安保的感觉,游戏中叫做天狼星(探员)对阵莫比乌斯(安保),再加上采用了2V4的对抗形式,可以看出不论是因为大地图,还是游戏机制的缘故,天狼星阵营的人其实并不好抓。


文本作者:一颗车厘梓

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