《终焉誓约》体会经典的日式RPG

《终焉誓约》一款看似还挺优秀的游戏,本来官方也应该是希望着游戏开服巅峰,但却突发意外,开服那段时间闹出的诸多问题让游戏开服即骂声一片,评分也火速降低,呈现一边倒的局面,玩家们更怒称其“开服即关服”“终焉失约”。

怎么说呢,游戏这极具戏剧性的开场实在是火出了圈了,我也算是关注很久了,也是有一些期待游戏内容,毕竟这款应该是我玩过的少数b站牌下的游戏,但是这个开服情况着实让我又惊讶又有点失望。

一直有在了解游戏的话,肯定也会知道官方在微博上频繁做出的承诺,从12.9日修至12.15日才算结束,共计补偿上万钻石,但游戏却始终进不去的界面,真的是令众多玩家将期望化为了失望,但游戏的确有在努力的维修也算没完全辜负玩家欺盼

当然,游戏内容外的事我们可以不做理会,主要先了解一下游戏内容

《终焉誓约》一款回合制卡牌手游,精美的画风和优秀的配音等也为游戏贡献了一点吸引力。

游戏的玩法主要就是配卡对决,萌新时期大多需要注意的只有主线,其他的到不必要多在意,所以我这段主要讲讲游戏的战斗系统

,游戏每次开始一局时,战斗值高的一方可以获得先行出手权,我个人认为这个还是非常重要的,因为先出手,就代表着掌握主权,不管是你自己还是对方战斗力高,先将对方打残,那你就占一定优势了,所以上阵英雄战斗力值的多少,也是要考虑的一点。

然后在战斗开始后,英雄会首先放出一个平A,也就是普攻,而后玩家可以选择释放技能,每个英雄都有四种不同的技能可以释放,分别为三个小招和一个大招,大招需要攒能量值,而攻击和收到伤害都可以获取部分能量值,攒到一定程度就可以释放大招,如果能量已攒满但并未释放大招的话,也会给它保存下来,而后记录新的能量值,所以并不会出现能量浪费的情况,不过这里也要注意一点,大招的能量值,是所有英雄共享的。

正常情况下每一回合允许依次释放四种招式,当已方英雄招式释放完毕时,则就进入敌方的战斗回合,不过这里也还是需要注意一点,若是释放了大招,则就会直接结束已方回合,进入敌方回合内,每一招释放出来后都会有一定的CD招冷却时间,我们每释放一个技能或者一次平A攻击,都会计算在内。

等待敌方释放完技能后若已方英雄依旧存活,则就会继续释放技能战斗,然后一直如此循环直到任意一方完全被打败为止,这里可以给个小建议,出招时可以注意一下有没有一些招式是可以给英雄增加buff的,或者是可以冷却其他招式CD的,都可以思考一下出招顺序,这样对我们打敌人的时候也可以有一个帮助。

游戏每局可上阵英雄最多为三位,依次分为前锋,中坚和大将,选取相应战位的英雄放置上去,会使战斗局面对自己更加有利,敌方同样也可能是有多名敌人,不过不必要担心这点,虽然说是多位英雄上场,但本质依旧是1v1的战斗模式,即一次只能一位英雄出招,战斗过程中也可以选择切换上场英雄,切换战斗英雄后相当于直接开始了新的一回合,可以直接切断敌方的出招,换成己方英雄出招,所以如果在这一点上好好利用的话,那是对我们战斗非常有利的,可以以小的损失击败多的敌人

竟然为卡牌玩法,那么讲完战斗系统后我们来说说游戏这最主要的一点——卡牌养成,游戏中的卡牌是有很多值得注意的地方的,若是第一次玩,那么一定会感觉非常的懵

游戏各个英雄卡牌有不同的战位,不同的职业,职业分为四种,勇士,元素,狂战,换形,上阵英雄职业的关系也联系到战斗的加成,例如只上阵一位勇士职业,两位勇士职业,三位勇士职业的英雄时,所附加buff是不一样的。

然后同时,玩家也可以为卡牌升级,升星等,升级算是一个比较简单的了,但也依旧需要玩家注意合理分配,将多的资源花在适合的英雄身上才是最有价值的,当然若是升级错了英雄,也可以通过游戏的重生系统来把游戏身上的经验值收回,用于收集其他英雄,这一点是挺优秀的。

而升星所需要的就是英雄碎片了,这个就主要通过抽卡重复获得了,英雄星级越高,所增属性也就越多,所以升星也是提升战斗力的一个很好的方式。

另外锻造也是一种提战斗力的方式,将英雄服装升至高品级,也同样可以增加属性值,而锻造所需材料还是比较珍贵的,一次锻造所需的材料数目也不少,所以这也是需要我们合理分配的一个地方。

除了这些主要的玩法外,还有类似于群星之幕,自律联盟等,这些都算是附加玩法了,也是提升战斗力,获取资源的好途径,拿自律联盟来讲,就是将手下的英雄分配到不同的区块工作,工作到一定时间就可以获得资源,时间越久资源越多,但是同时也要注意,英雄也是会感到疲劳的,所以常常更换工作英雄也是必须的

这个自律联盟我另外小小吐个槽,若是工作英雄不满的话会一直出现红点,但是英雄数目不够也没办法,这个真的极其难受

然后我们下面细数一下游戏优秀的地方

1.精良的画面,这个的确是游戏一大闪光点,不管是在角色设计上还是动画的设计上,都是十分优秀,配合上b站的出品简直就是给了我一种看番的感觉,而技能出招上也是很优秀,流畅,华丽却也不花哨,看的倒是很舒服

2.剧情上的设计虽然说老套了点,但是非常充实,各个地方细节讲的很好,而且若是有尝试过跳剧情的玩家也可以发现,游戏在跳过剧情时会给你一小段剧情梗概,即方便了玩家的时间,也不至于让玩家后续因为剧情缺少而看不懂,而且角色之间的关系也是非常复杂

3.优秀的配音,游戏配音部分是挺用心的了,分中文配音和日文配音,我个人是两种都尝试了一下,最后还是选择了日文配音,到不是说中文配音有什么不好,只是单单觉得日文配音自带热血buff,打起架来有一种中二的感觉,剧情上大部分也都是有配音的,富有感情的对话声也是充满代入感

4.游戏对新手的奖励着实是非常丰富的啊,游戏开始是比较懵的,但是即使只根据红点一点点去摸索,也是可以到达一个很好的战斗力的,而且前期资源给的很足,抽卡道具就可以拿上一百多抽,是为我们收集英雄提供了很大帮助


文本作者:一颗车厘梓

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