《缪斯计划》简约而不简单的电音手游

在这个庞大分游戏市场,各种类型的游戏参差不齐,而音游则是这其中最特殊的一部分,音游不仅要考验玩家的节奏感、手速,可以说它终究是一种小众游戏,但是并不代表它不优秀,下面我就说说目前手机音游市场的佼佼者—《缪斯计划》,它可以说是二次元,内容很丰富,不论是在玩法上还是在画面都是优秀的一个作品。

关于游戏的核心我认为就是画面,毕竟画面往往才是玩家觉得游戏的好坏的第一生产力,刚进入游戏时它给我的感觉就像是—简单,当然了简单并不能说明什么,简单点画风、简单的UI、简单的卡通都可以说是这款游戏给我带来的第一感觉。在游戏的画面表现方面可以从动态和静态这两个方面讲起:

动态,这也是我在游戏中感到比较意外的东西,这里的动态主要表现在游戏关卡内玩家操作精灵点击“音符”时的那么个动态,在玩家点击路径上“音符”后可以根据对应颜色来改变整个游戏的背景,然后再次点击后就可以再次切换。

根据游戏中的“音符”的紧凑和急促的情况下整个游戏的画面就会出现飞快切换背景颜色的场景,当然了这还没有“精灵”这一个东西带给我惊喜来的多,它可以在场内没有“音符”时飞出屏幕来表示开心,同时当场上出现“音符”时又会突然飞回来,然后当玩家点击屏幕时它就会呈现出一种“动态跳动”一样的动作来“捕捉音符”这种东西虽然微不足道但是还是让我感到惊喜,还是很不错的。

当然了游戏动态还可以体现在节奏上,除了游戏音乐本身能带来的节奏感外游戏还在“音符”上的画面反馈进行了优化,比如当玩家点击普通“音符”时会出现明显的屏振然后长按“长音符”时会出一个明显的加速桥度,感觉就像是强调是在“抓音符”一样,有很强的视觉体验,也算是增强了玩家的游戏体验。

游戏的静态不像动态那样分布在游戏中,而且存在于角色封绘以及音乐表现图上,要说游戏角色的封面是谁?那肯定就是那些形态各异的“缪斯”们,黑色的身体加入一些五颜六色的装饰有很强的视觉冲击,当然了也会让玩家感到更强的亲和度,这点还是很不错的。

关于音乐表现立绘是和“缪斯”一同出场的每个音乐都有不同的“缪斯”同时音乐的也代表了每个“缪斯”的性格,这点我感觉还是很不错的,比如在一些比较热血的歌曲就会使用橙黄来作为音乐表现图的基本色然后所属的“缪斯”也是橙黄色,这点我认为还是很不错的非常有意思。

再说说画面有动态和静态的好处,好处在于能让玩家很快的代入游戏,同时动静结合就给玩家一种非常顺眼、顺滑的感觉这点还是很不错的。

关于游戏的玩法,这点其实还有必要好好的讲讲,整个游戏的玩法就是在关卡中玩家操作一个精灵来对“音符”进行捕捉,需要注意的是普通音符只需要“点击”一次就可以了而长条型“音符”需要进行长按才能通过。

在游戏中有一个很奇特的东西,比如我们玩家游戏开始都是一些单线、双线、三线而本作这个奇特的东西就是道路变换,玩家可以点击路上的“特殊硬币上面有数字,不同的数字有着不同的线”通过这个玩家可以改变游戏中“音符”的走向,相对于那种从游戏开头跑到游戏结束的模式来说这种可以说不要太爽。

同时在游戏中还加入了挑战难度目前有:新手、入门、大师、硬核,每个音乐都有不同星级的难度目前最高是五星难度,不过当玩家通过后就会给出SSS这个极高的评分,我认为还是非常好的,对于新手玩家也是非常的友好也不会有所排挤,而且游戏中还加入排行榜,这样玩家可以随时随刻观察自己所排的名次来督促自己不断进步。

游戏的其他内容,相对于我游玩过其他的音乐游戏来说,它给我的感觉就是很丰富,它把很多东西都加入到游戏中,可以说它可以接纳很多玩家,怎么说呢它可以把新手、老手、大神都照顾的服服帖帖,比如在帮助新人上它加入了“技能”每一个关卡都有特定的“缪斯”玩家可以通过刷熟练度来加强好感度然后就可以使用SOS(场外援助,该音乐的缪斯来帮助玩家)这点可以说非常的不错。

而对于老手就会加入速度倍率来增加游戏难度和收获,这也是加强自己的绝佳机会,至于大神玩家除了冲排行榜外游戏还安排了其他系统:养成、商店、皮肤等,玩家可以在游戏中使用货币来对自己精灵进行升级(升级加成奖励)商店可以用来购买援助技能,获得皮肤后就可以进行替换 这样就可以定制出有个性的东西,然后也可以购买有不同表情和外貌的精灵等等,总的来说游戏在内容拓展方面可以说是一点也不含糊,非常的奈斯。

音乐可以拿出来单独说说,音乐游戏带给玩家的第一感觉是?是丰富的音乐?还是强有力的节奏?作为一个优秀的游戏,它一定要两者兼备,比如在游戏中都会音乐的每一个节奏和游戏内容的“音符”进行了对应,每一次点击都会有不同的反馈,在玩家熟悉了游戏后就可以进行“卡点”了,这点我感觉还是很不错的。

说回音乐,本作除了电音外还有吉他、小提琴、钢琴等我们熟知的乐器,不同的音乐有不同的旋律玩家还可以自行选择这点我还是比较喜欢的,而且游戏中大部分音乐都是可以靠玩家自己肝肝到的,可以说增加了游戏的许多趣味性。在音乐的表现上也是非常的有节奏感,对游戏整体增加了不少的色彩,有个性的配色来表现出不同音乐想表达的内容,制作组在音乐选择上和游戏设计上都做出了相当优秀的操作。

总而言之,这次的《缪斯计划》可以说在一定程度上让我大开眼界,果然大众的眼睛是雪亮的,这款游戏还是非常成功非常优秀的,非常适合想要尝试音游的玩家,也希望《缪斯计划》越做越好。


文本作者:一颗车厘梓

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