《非人学园》独具风格的二次元轻MOBA游戏

说到网易的MOBA游戏,大家肯定会想到《决战平安京》,《非人学园》往往会被忽略掉,但是吧被忽略掉可不是说明它的什么机制差或者是运营游戏,就我个人而言它的游戏品质和运营都挺不错的。

游戏对比其他MOBA不同的地方:

前面提到《非人学园》是一款小型MOBA游戏其实是不严谨的,我要说明的是,它正在与MOBA这标签脱离关系,这也是它与市面上大部分游戏不同的地方,它首次将二次元漫画风格加入了MOBA游戏,整个给我非常惊艳的感觉吧,对于当时市面上都是写实风格的MOBA游戏,它的出现就给我一种“MOBA游戏还有更多可能”的感觉。

长久以来MOBA游戏都被玩家或者官方加入“电竞”“竞技”这一些列标签,但是把二次元风格的标签加入其中可以说是非常的有想法也是很有魄力,在游玩一段时间后,发现这款游戏很特别也很有意思,把“长久以来”的真实场景改成了类似于2D的漫画场景,整个游戏2D和3D的把控很优秀,使得喜欢二次元游戏的玩家能体验到更加与众不同的二次元游戏,也让玩家们体验到不同的MOBA。这可以说是与市面上同类型游戏的不同点也是优秀点。

游戏的画面:

前面提到了,《非人学园》作为一款二次元游戏,它的元素非常的丰富,它在一个虚构的神话背景故事中加入了“学园”要素,至于故事的主题还是大家熟悉的—《西游记》和《封神榜》这两个老生常谈的作品了,主要还是这些神话很贴合这个“学园元素”,而非人就更加强调学员们都是不是人类而是神仙和妖怪。

所以整个游戏的画风可以说是千奇百怪,这点可以从场景内和场景外这两点说起:

场景内:这主要说的是游戏对局内,前面说过,本作的场景由于采用了漫画式的建模所以导致整个游戏场景非常像一个动漫棋盘,而且整个游戏的画面设计没有太大的违和感,游戏对局内不论是从角色和野怪小兵以及是商店装备等,都是非常非常贴合游戏的,角色的技能采用了类似于2.5D式的画风,整个游戏体验一圈下来画面表现非常值得肯定。

场景外:在对局外,整个游戏的界面UI也都是经过漫画化的洗礼,画风更偏向学园、日常,整个画面表现非常的柔和和舒服,不论是在游戏内的角色显示或者是游戏各色的动画表现都是精良的。前面也提到了这个游戏内大部分都是神话角色,所以在游戏中表现都是以现代化、学园化的形象发展。整个游戏在角色外形改动上是下了很大功夫的,这点很容易就看出来,把我们熟知的神话角色变成这样二次元动漫角色,确实很让我叹为观止,值得点赞。

游戏的玩法:

相对于我们熟知的MOBA游戏来说,本作与他们的差距还是比较大的,首先就是我们熟知的游戏地图系统了。游戏在角色职业上有明确的划分:战士、坦克、刺客、法师、射手这几个职业也诞生出我们熟知的5V5地图以及3条线,同时游戏中也有明确的野区设定,所以在游戏的玩法饱和度上我认为还是不错的。

在游戏对局玩法中,每个角色有3个技能和普攻建,玩家们需要通过击败小兵和野怪或者是击杀地方英雄才能获取资金和经验,在游戏中经验除了能升级角色等级外还能给角色的技能带来升级,当然了这里也指被动技能,这个可以说是游戏中非常值得夸奖的了,玩家在升级的同时也能给角色的被动带来升级或者是增强,被动主要还是二选一,可以根据角色的路线和打法不同自主选择,游戏在对局自由性上还是不错的。

游戏中的玩法除了这些还有许多,游戏中的掉落物可以说是它非常独特的存在,玩家们可以拾取掉落在地图中央位置的道具来增强自己(掉落物有:金币、血包、增强伤害的等)玩家可以用这些来增强角色的对线能力或者是打野的抓人能力,整体表现还是很不错的,在地图中央内除了掉落物道具外旁边还有个传送点,玩家操作角色进入然后传送位置(把角色从地图左上角传送送到右下角)有助于打团或者是支援。

“龙坑”的位置被占据了那“龙”呢?这点游戏制作组也是想到了,游戏对局在经过规定时间后会加入大、小龙,出现在地图左上角或者是又下角这两个地方,这也算是对于传统MOBA游戏的一个创新吧。

游戏的装备系统,还算是可以吧,画面很清奇很有个性,丰富性上涵盖了我们熟知的各种类型的装备,比如:攻击、防御、法强等,装备属性上也没有太过强势或者是弱势,游戏的对局环境还算行。

游戏的内容:

游戏作为一款MOBA游戏,在注重游戏的画面、玩法外还要注重角色的丰富性和平衡性,关于角色的丰富性上游戏加入了角色皮肤系统,也是MOBA游戏老生常谈的问题了,关于皮肤这方面,游戏内也没有太过于要求玩家购买,只能说是为爱发电吧,由于皮肤和皮肤之间都是采用了漫画风格所以在整体差距上都不大,就比如习惯了写实风格的MOBA游戏再来尝试这款游戏就会发现角色的原皮也能称得上是“皮肤”可以见到游戏在皮肤制作上的精良和创新性上还是不错的,给我一种耳目一新的感觉。

关于游戏的附加系统,应该就属“应援团”了,虽然表面上是个粉丝群体,可能让玩家以为是某种养成或者是角色皮肤兑换什么的,其实这个是游戏的“符文”系统,由于游戏的定位问题所以发生了改变,说是这么说,它能给角色带来一定的属性加成,比如:攻速、攻击力、穿透、防御、生命值等,其他它带给玩家的实际体验没有太过干扰,也就在数值上发生差距了而已,这个感觉就可有可无了,比较的一般般。

《非人学园》作为网易的MOBA游戏之路上具有开创性的游戏,也是留下来浓墨重彩的一比,它不论是在画面精细度上和玩法上都是比较的前沿,锁定的二次元用户的逐渐膨胀化、多元化这几个方面,不可否定的是它真的可以说是目前MOBA游戏领域内的一股清流一个新的血液,对于一些对于写实MOBA审美疲劳的玩家,我推荐你游玩这款《非人学园》,这将颠覆你对传统MOBA的看法,也会相信MOBA游戏有着更多的可能性!


文本作者:一颗车厘梓

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