大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
各位王上应该都看到云梦的爆料了吧,《无悔华夏》将会和小说《绍宋》进行联动,联动剧本“绍宋”将会在8月20日上线。
这是无悔华夏的第一个联动剧本,还是和我们都非常喜欢的《绍宋》进行联动,为此我们投入了不少精力,希望能够尽可能把这次联动剧本做好,让大家在《无悔华夏》中体验一次 "龙纛前压" 的爽感。如果大家喜欢这样的联动剧本,我们之后还会继续寻找其他合适的联动内容的。
我们从很早就开始考虑是否要联动一些小说或者游戏,但一直没有合适的联动方向。
不少历史类小说中的穿越者主角,要么凭借系统带来的超能力,要么凭借远超时代的科学知识,就此搅动风云,一路平推。这样的故事虽然看着很爽,但真的作为一个穿越者,想要改变时代可并不容易。时代有自己的特点,也有自己的局限,我们看过这么多历史故事,应该都能够明白每个时代都有自己的不得已,也有难以违逆的大势所趋。想要逆着时代的车轮改变历史,远不是一句话、一个发明、一个预言就能做到的。满朝的文武,甚至天下的百姓都需要有人用他们能够接受的方式一点点去影响,去改变。
而《绍宋》是一部难得的历史小说,主角虽然是穿越者,却没有凭借超越时代的力量轻易碾压一切,而是以凡人之力尽力去改变局势,以决意抗金的信念去影响身边的臣子良将,让整个朝堂上下同心,勠力抗金,最终改变了南宋的历史走向。赵玖不但改变了岳飞、赵鼎、李彦仙等人的命运,也改变了大宋的命运。
历史走向了另一种可能,但这种可能是真真实实有机会发生的,也是各位王上希望发生的。与此同时,《绍宋》中的几场大战也写得气势磅礴、非常精彩,过程中的军阵变换,攻防对策也写得跌宕起伏,令人叫绝。八公山之战的坐镇前线和火攻敌船、缩头滩之战的诱敌深入和水泊地利、尧山之战的死战硬扛和百步对射、灭夏之战的踏破贺兰山缺,灭金之战的直捣黄龙和收复燕云,每一场大战都让人叹服。韩世忠、张永珍、岳飞、张荣、李彦仙、吴玠、赵玖等人以一场一场的恶战血战,稳住了朝野的信心,奠定了反攻的基础,最终攻守易势,重整山河,让历史的另一种可能成为现实。
不知道各位王上最喜欢的是哪一场大战呢?而我们将会用游戏的方式来让各位王上重温《绍宋》,一起回到那个追更的夏天。
“绍宋剧本”将采用剧情模式,主要还是以剧情观看和经典战役体验为主,这次我们精心撰写了近30万字的剧本文案,是目前无悔所有剧本里面,单势力文案内容最多的剧本。《绍宋》中的经典剧情和经典战役都会在剧本中尽力呈现。毕竟是基于小说进行编写,整体的剧情会比较线性,我们采用了更贴近小说的章回体表现方式。
在剧情和战况推进的过程中,会不断解锁新的章节,让大家根据剧情进程逐章体验,已经看过的剧情也可以通过章回体的目录界面再次回顾。同时也会有一些支线剧情以及人物谱可以解锁收集,让大家对绍宋的故事有更多的了解。
不过如果大家希望跳出绍宋的剧情,进行自由探索的话,我们实在没有办法去续写绍宋下的不同分支,各位王上就只能基于基础的推图体验来完成剧本了。
因为这次的剧本文案量特别大,为了避免大家点到手抽筋,我们这次也会同步更新“剧情自动播放功能”,方便大家更轻松、沉浸地阅读和体验这个精彩的故事。
这次和《绍宋》小说联动的期间,各位王上进入《无悔华夏》就可以免费解锁体验“绍宋剧本”。联动期间解锁剧本的王上,在联动期结束后也可以继续进入剧本游玩。不过基于联动约定,如果没有在联动期间解锁的话,联动活动结束后就没有办法再解锁获得剧本了,各位王上到时候一定要记得上线解锁剧本哦。
再之后,搁置了蛮久的‘绘山河’也将继续开发一些新的可编辑功能,比如国家使命等,将会继续开发,等开发完成将会在后续版本上线,到时候各位王上就能够编辑出更多有趣的剧本了。目前我们也比较难把所有的国家使命可编辑条件都开放出来,到时候会先开放一部分比较常用的条件,一些比较复杂的条件以及更多“绘山河”的可编辑功能,会在后续版本持续开发的。
最后,也想和大家认真聊一聊此前大宋剧本的调整。这次剧本调整中,我们确实有一些没有考虑周全的地方,导致调整之后部分结局达成变的更加困难,后续又发了2次补丁来调整体验,这个反复调整的过程中确实带给了大家不好的感受,对不住大家,之后我们会考虑得更加周全。在后续版本中,大宋剧本的一些系统和玩法,我们还会再继续进行优化,包括产业和贸易航线的便捷操作的问题,地图的问题,吞兵的问题等。
我们始终认为剧本的体验应该保持在合理的难度,太难或者太简单都无法带来好的体验。我们也在一直尝试寻找合适的度和方法来平衡不同类型玩家之间的体验差异,让对难度有不同需求的玩家都能够找到合适自己的体验方式。有一些剧本会更复杂更多内容,会有更高的通关技巧要求,而另一些剧本可能会有更便捷的通关方法。同一个剧本中,不同的势力也会有不同的难度,有的势力可以轻松通关,有的势力却会面临更大的压力。同一个势力,不同的结局也会有不同的难度,普通结局的要求会相对低一些,会更容易达成,而高级结局则会有一定的挑战性,会更难一些。某些势力、结局的难度如果过高的话,我们也会根据大家的反馈进行调整的。
今天就先聊到这里啦~
88~