【职业展示-盗贼系】我们在学院里也是正经科目来着!


隐匿在黄沙中,消失在疾风里

阴影处潜伏着无数秘密

以万籁俱寂的蛰伏

带来嗜血的致命一击

冒险者们好啊~先遣内测马上就要开启了,今天为大家带来盗贼系的基础知识点。各位好好听讲哈!(不好好听也没关系,卑微.jpg)

盗贼的定位是单体输出角色,能够在潜伏后打出高额爆发伤害。职业元素以毒属性和无属性为主。高超的机动性和敏捷性,让刺客可以自由适应各种类型的环境。当熟练度提升后,在战斗中如鬼魅般的来去自如,让所有敌人闻风丧胆,是单体目标的大杀器。

盗贼系的主要流派有三种:

①暴刺流:擅长副本战斗。以平砍暴击和连招技能打出高额爆发伤害,且拥有极强的持续输出能力,可以担当团队主C。

②隐刺流:擅长PVP战斗。侧重隐匿能力,能在隐身状态下潜伏到敌人身边打出瞬发伤害,兼顾了输出和机动性,是脆皮职业的克星。

③毒刺流:擅长刷怪战斗。给武器涂毒,造成毒属性伤害,并依靠其贡献额外的输出与增幅。在面对“风”“地”这些克制属性的魔物时有奇效。

盗贼在二转时有两个分支:

方向一:刺客

“隐藏于黑暗中的利刃,瞄准瞬息的破绽,绝不给敌人留下任何反击的机会。”

刺客的特性在于高额的暴击、高频的攻击,和高额的移速。同时拥有强势的“破甲”技能,降低目标防御,使自身攻击最大化。对于左右手的修炼,也让他拥有双手同时掌控武器的优势。

方向二:流氓

“鬼魅般的追踪者,通常很有耐心,因为黑夜已为他所用,卸除武装的中毒猎物总是无法生还。”

流氓更适合PVP作战,擅长对敌方施加“致盲”“压制”等极为强势的debuff。并且,流氓的优势在于,除了自身的近战武器外,还习得了“弓箭”的使用技巧,大大弥补了近战职业缺乏远程攻击手段的短板。

关于刺客,不得不多说几句——这不爱说话的孩子,咱也得给糖吃啊!

遥想当年,七王全体反对盗贼公会列入正式的冒险者公会。盗贼导师梅雪以一己之力说服了克里图拉学院院长马因斯,建立了官方的盗贼分支,才使得愿意修习盗贼技能的冒险者有了归属。一直到现在,盗贼公会都在被王权执行着最严格的法律约束。

你不转,我不转,盗贼的未来如何平坦!你不学,我不学,如何对得起梅雪!不说了,这就去转职!

(喂喂服务器还没开呢……)


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