你为什么喜欢ROX之:百花齐放的流派衍生-六维属性详解!

各位冒险者好~《仙境传说RO:新启航》测试版本正在紧锣密鼓地筹备当中,整个项目组都在水深火热——哦不,都在热火朝天的工作状态里。为了防止大家等得无聊,今天我就被特意派出来和大家聊聊ROX这些事儿~

那么今天,我们就从一切养成的基础——六维BSAE属性开始讲起吧~

ROX的等级体系分为两种,BASE等级和JOB等级。每次BASE等级提升,冒险者们都会获得一定数量的【属性点】。点开面板,就会看到如下画面:

每个基础属性增加,都会给角色带来不同的属性提升:

(过去的记忆突然开始攻击我……)

力量(Str):提升近战职业物理攻击力

敏捷(Agi):提升闪避和攻速

体质(Vit):提升最大HP和物理防御

智力(Int):提升魔法攻击、最大SP和魔法防御

灵巧(Dex):提升远程职业物理攻击力和所有职业的命中、急速

幸运(Luk):提升暴击和防暴。

那么又有冒险者提问了:什么是闪避,什么是急速?

(谁问了……)

我们来详细看一下属性提升带来的具体“变化”:

物理攻击:提升造成的物理伤害

魔法攻击:提升造成的魔法伤害

攻速:提升普通攻击的最终攻击速度,攻速转换的最终攻速与最终攻速相加的总上限为1000%

物理防御:受到物理伤害时,提升最终物防效果

魔法防御:受到魔法伤害时,提升最终魔防效果

急速:减少技能的可变冷却和可变吟唱时间

命中:提升普通攻击的最终命中率

闪避:受到普通攻击时,提升触发闪避的概率

暴击:进行普通攻击和非固定暴击率的可暴击技能时,增加最终触发暴击的概率

防暴:减少受到暴击攻击的概率。

最大HP:最大生命值

最大SP:最大魔法值

以上提到的各种属性,不仅体现在角色上,魔物也是适用的!

举栗!

“闪避”和“命中”一般来说也是相对而言的两种属性,怪物的闪避越高,我们命中不够就会出现“未命中”的情况,打不出伤害,相反,如果命中高于闪避,伤害就不容易打空。

冒险者在养成角色时,需要按照职业的特性、技能搭配方向、PVE/PVP倾向等分配属性点。

在ROX中,基础的六大职业,分别衍生出两条二转分支、进阶二转分支、以及各自的三转分支。每个职业,除了拥有2-3个官方推荐流派外,冒险者还可以根据自己的游戏理解开发出更多的加点方向……掰着手指头算了算,这可是上百条职业流派分支啊!

想玩牧师但不想当纯奶?整个暴牧!

想玩猎人但是懒得射箭?炸弹人走起~

谁说骑士只能当成沙包?偏要加敏捷……

养成自由度这一块,ROX就两个字,拿捏!

当然,玩“特殊”流派一定要慎重才行,建议冒险者们在游戏中后期,有了一定积累后再做尝试。如果开荒时,有一个魔法师加满了“力量”,一定会有特别恐怖的事情发生……

以上~本期《你为什么喜欢ROX》就先讲到这里,咱们下期见!

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