5月见!《热血美职篮》带来超丝滑篮球体验!

作者:Vinsanity



致所有热爱篮球的兄弟们:

大家好!我是《热血美职篮》的制作人Vinsanity。首先想和兄弟们宣布,《热血美职篮》终于要在今年五月和大家见面了!有很多兄弟可能是在24年7月份开始测试才关注我们,但在那之前,我们整个团队已经在这个项目上奔跑了很久。团队里绝大多数都是骨灰级球迷,醉心比赛,日日夜夜反复翻看经典比赛录像;也有很多游戏行业的“老兵”,对动作竞技游戏有自己的“执着”。大家因为一个承载了太多人青春、热血和梦想的名字——NBA,聚集到一起,想要做一款,真正属于篮球爱好者的NBA游戏。

很幸运,我们一直被很多篮球爱好者关注并支持着。自22年《代号N》首次开展小规模测试以来,大家最关注的就是到底什么时候上线。也想借机跟大家聊聊这核心玩法如此清晰的游戏到底为什么做了这么久。

为了“真实 丝滑 爽快”这6个字,一做就是1200天。我们希望做出一款有战斗爽感有写实沉浸感又兼顾移动端性能的篮球手游。最难的是23年,整体的项目进展已经过半但核心局内体验一直处于凑活但谈不上丝滑的程度,底层技术框架的限制让打磨优化有心无力。这时候,两个选择摆在面前,一是尽快完成收尾内容趁着行业竞争不激烈快速上线,二是孤注一掷推翻重来。犹豫再三,确实想为了热爱再勇一次,很开心的是团队都坚决支持我的想法。于是走上了自研体育运动引擎的研发之路。虽然说猛干2年已经取得了一些阶段成绩,但测试中被喷最多的依然是局内操作和动作表现(苦笑),团队也深知持续追赶之路任重而道远。






测试期兄弟们吐槽的第二大问题就是球星才32个,也好意思说是nba正版授权。在球员设计这里,我们给每个球员做了唯一的专属动作技能设计。因为我自己作为nba粉丝,球星不只是游戏角色更是每个高光时刻的独特记忆。想法很美好,但现实就是在球星制作的工作量大幅增加。但我们也猛猛肝了一波,确保5月公测版本涵盖现役和退役的近百名球星。





写到这里,其实心里有种很复杂的感觉。

NBA已经走过很多年了,有些小时候在电视机里看到的身影还在赛场上活跃,有些早已离开了球场。时间在变,人也在变。布朗尼正式进入联盟,和詹姆斯一起穿上湖人战袍,上阵父子兵的故事成真了;东契奇没能在达拉斯完成一人一城的浪漫,而是披上了紫金球衣;而37岁的库里,在生日当天命中生涯第4000记三分,仿佛又一次用手中的球告诉我们:热爱还在继续,传奇还在继续。

这些瞬间,对我们来说,也像是一种提醒:我们做这款游戏,说到底,是想把那份热爱留下来。《热血美职篮》现在还不算完美,但只有把游戏推出来,接受同样热爱篮球手游的大家的考验,我们一起打磨才能让《热血美职篮》快速变得更好。

我们,五月球场见!


在这个普天同庆的好日子,吉哥再给兄弟们送福利!在评论区晒出你对“热血美职篮”想说的话,即日起至4月24日23:59(北京时间),吉哥将会抽出5个幸运儿送出腾讯视频VIP月卡*1!


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热血美职篮-NBA正版授权 模拟

文本作者:热血美职篮

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