亲爱的流浪者:
“终极试炼”删档付费测试已结束,感谢大家积极地参与反馈。从避难所到希望镇,从珍珠城到自由城,流浪者们的每一段旅程,我们都铭记于心。全体《破碎之地》研发团队,再次感谢大家一直以来对《破碎之地》的支持和陪伴。
破碎之地
射击
测试结束后,我们也收到了很多流浪者的反馈:无人区平衡问题、重复探索枯燥无味、射击体验较差等。在经过深入考量和反复斟酌后,为了能给全体流浪者还原一个更完美的中式废土世界,带来更好的游戏体验。为了打磨出更好的游戏,我们怀揣着万分的歉意,告诉大家这一重要而艰难的决定:
《破碎之地》决定延期公测,
预计在明年与各位流浪者见面。
为了不辜负大家的期望,《破碎之地》研发团队会日以继夜地,针对过往测试暴露出来的问题进行优化、调整,希望在明年早些时候,拿出精心打磨的产品与各位流浪者们见面。
现在向大家同步目前确定要调优的几个方向:
1. 我们希望提供更流畅射击体验。基础体验的优化,优化枪械等战斗体验,优化动作的流畅度,给予大家更好的战斗感受;
2. 调整体验阻隔感,打造更顺畅的废土世界感。对此,大地图我们将会调整成非沙盘模式,即删去俯视沙盘视角,营造更为舒畅的中式废土世界;
3. 繁重的秘境体验做根本调整,体验历程将进行优化。
还有更多优化正密锣紧鼓地筹备中,我们会在后续向大家公布。我们也会尽力缩短研发周期,尽量早日与大家见面。