不管是运营的锅,还是领导迫切收菜,总之对于洛克ip的运作完全是雷声大雨点小。
不说怎么怎么内测了,从宣发到现在,太消耗玩家热情了。
本质上洛克的现有基础玩家群体是基于情怀玩家群体构成的,这类客户群体的优势是粘性高、可投入成本资金相对较好。
但再怎么情怀,这种持久性消耗,无限拔高对游戏的期待,而消耗期待的结果就是,情怀玩家对游戏的标准越来越高,只要一出来,达不到大多数人心理预期,一段时间被抛弃是必然的。