距离逆水寒秋季资料片【关山飞鸿】还剩不到两周!10月31日,诚邀各位同门执剑,越关山!
除了加紧对新资料片进行最终打磨外,开发组也没忘记此前和各位同门的诺言:开诚布公,定期公布流派数据,并且借此机会与大家聊聊新资料片中各流派的改动前瞻。
赛季临近尾声,竞技环境偏向稳定,我们收集了最近几天内,论武玩法的各个流派的数据,整体总结如下:
我们整理了超过120万场盖世绝伦及以上的论武场次数据。在剔除了双方含相同流派的对局后(若双方同时存在某一个流派,则本次对局不参与统计),最高胜率的流派为沧澜、铁衣、碎梦,胜率在为50.4~51.4%,剩余流派在49.2%~50.1%之间。
其中在包含素问的对局中,最高胜率的流派为龙吟、九灵、沧澜,胜率在为51.0~51.9%;在不包含素问的对局中,最高胜率的流派为沧澜、铁衣、碎梦,胜率在为50.6~51.8%。
同时,我们观察到在部分副本环境下,因boss机制,各流派技能形态差异等综合因素,部分近战流派会损失一定的输出机会。因此,除了上述因素的持续关注外,在后续版本,还考虑适当提升近战流派血量、轻功回复、本内伤害系数等,以提升部分近战流派的副本表现。使得在各个玩法下,各流派的体验更加接近。
在本月底的3.2.1版本,我们也会针对不同流派在各个玩法下的表现问题,结合我们的设计目标,做出新一轮的技能改动调整,调整思路如下(具体新武蕴技能将在后续结合实机演示为您展示):
碎梦
3.1新赛年中,我们强化了【无尽·闪】与【刹那】,显著提升碎梦在竞技玩法中的生存能力;在副本套路中加入的【影摄魂·反照】,明显改善了生存和输出,在非史诗副本下,碎梦的重伤率从第二赛年近战生存头部水平下降到了中下水平。
在3.2.1版本中,我们期望优化碎梦输出手段偏单一、对养成依赖较高的问题,新增武蕴节点强化【月轮】,赋予其更多功能性,让养成水平较低的玩家也能在帮会联赛等场景中也能占有一席之地,觉醒节点会新增“重伤复仇”机制进一步凸显碎梦特色。
在3.2赛季中,副本套路也会持续更新,配合【无尽·闪】形成更具辨识度与乐趣的玩法循环,并持续优化在高难度本下的生存和输出问题。
铁衣
3.1新赛年中,铁衣新增了【横扫·尘罡】和【断缚·回峰】两个节点,提高了铁衣同门在竞技玩法中的输出效率,并在减伤修改的整体环境下增加了更多的手段来应对挑战;在副本玩法中,推出了【铁壁·聚鸣】节点和【断缚·回峰】节点,并优化了【开山拳】的手感,改善了铁衣玩家在副本玩法中的战斗体验。
在3.2.1版本,我们将继续对铁衣在副本玩法中的战斗体验进行优化,新增节点将允许铁衣在副本环境中更加灵活地规避伤害,并在满足一定条件的情况下强化部分拳系技能。
而在竞技玩法中,我们也推出了新的节点,以帮助铁衣在帮会联赛中发挥新的作用。期望在新版本为铁衣同门带来更全面,更有趣的铁衣玩法。
玄机
3.1新赛年中,玄机推出了【千机如至·天袭】和【伏龙·惊矢】节点,在竞技玩法中增加了更多对抗击落效果的手段和玩法;在副本玩法中我们增加了【离弦三顾】、【骤雨·急流】的远程玩法套路,进一步优化了玄机在副本内的输出形态。
在3.2.1版本,我们将推出全新的【伏龙箭】分支技能,在目前的两套主流技能外,新增竞技副本通用的爆发玩法套路:玄机可以开启翅膀进入特殊形态,可以快速打出大量流火矢追踪攻击敌人打出爆发伤害;特殊形态期间即时技能也将替换为连续的单体锁敌攻击,在完成爆发后追加连续的攻击。期望在新版本为各位同门带来更快、更灵动的玄机玩法。
血河
3.1新赛年中,血河受到减伤调整影响较大,因此主要专注于优化吸血续航特性。在副本玩法下,我们优化了输出形态,提升了容错。在竞技玩法下,【扫六合·镇岳】让血河有了中距离出伤和追击,在大部分玩法下都有不错的表现;【丹心·汲念】提升了对远程流派的抗压能力;【铁骑·定风波】全新的气血值上限提升效果加强了血河的生存能力。
同时血河也存在机制改动较少,打法体验固化问题,我们原先针对血河设计了更多的马上能力,但发现其平衡和强度较难处理。3.2.1版本,我们通过武蕴节点加强部分铁骑状态的招式,加强了技能形态与输出模式,以此提升血河的铁骑状态作战能力。
而在竞技玩法中,我们也推出了新的节点,适当提升血河的爆发能力,同时提升了血河在帮会联赛中的战略价值。
神相
3.1新赛年中,我们优化了神相的基础生存循环和新的【入阵曲】输出套路,在各个玩法下,神相总体表现良好,生存循环难度相较过去有所改善,得益于【黄钟六律】与【入阵曲】,神相在特定玩法的输出表现优异。但我们也注意到当前神相输出相对依赖增益对轴爆发,单技能冷却长容错较低,操作量偏大,已有的大节点在玩法上未带来足够的新鲜感。
在3.2.1版本,我们会推出新的【琴动五音】分支,可召唤冰火元素的凤凰与自己协同作战,在副本中提供持续性稳定输出,期望在新版本为各位同门带来操作更为便捷,表现力更强的神相玩法。
素问
3.1新赛年中,我们重点强化了雪灵狐在战斗中的作用与表现,为天问提供了更好的输出技能形态,为素心提供了更强的团队辅助能力,整体来看素问延续了各玩法中较为优秀的表现。
在3.2.1版本,我们将推出药品亲和小天赋,使素问和小队成员的快捷药品恢复效果提升。天问形态方面,将对飘絮(普攻)技能进行手感优化,支持移动施法以提升操作感受。
素心形态方面,将推出全新大节点强化【落霞】技能,可在触发晕染效果时对小队成员造成治疗弹射,期望在新版本为各位同门带来能适配更多战斗环境的技能选择、更团队的素心形态玩法。
龙吟
3.1新赛年中,龙吟针对两套主流玩法都做了一定优化,惊雷玩法在副本玩法中由于【逐星阵】的技能改版,可以较轻松体验到惊雷穿梭的快感。双剑玩法在保持了简单易上手的基础上通过调整,在帮会联赛、试剑天下等玩法中有较好的体验和强度。
与此同时,我们观察到龙吟惊雷玩法在公平论武玩法下生存能力差距较大,帮会联赛玩法下伤害能力较低,双剑玩法在副本玩法存在上下限差距较大等问题,在3.2.1版本,我们会新增【蔽日】的武蕴节点,增强龙吟在公平论武玩法的生存能力,并增加破空和雷龙震阙在帮会联赛玩法下的爆发能力,双剑玩法会小幅修改【逐星·御天】节点,并优化一键连招,使双剑玩法伤害在不同水平的操作表现下更加接近。
九灵
3.1新赛年中,我们优化了移动攻击提升了九灵的基础手感使其更匹配远程作战的风格。在竞技玩法下,【幽火·焚天】经过优化后,九灵的打法更加多变,在大部分玩法下都有不错的表现;【逐影·醉梦】提升了对高压环境的抗压能力;目前九灵在各类竞技玩法都有较好的表现,和较为丰富的玩法选择。
同时,我们也观察到九灵在部分玩法下缺少群攻伤害和持续输出的能力,在自身流派伤害技能的选择上较少,过度依赖最快捷的【聚蛊】快速打出爆发收益,3.2.1新版本,我们新增了【长风散魄】的武蕴节点,较大幅度修改了技能形态与输出模式,以此丰富九灵的技能搭配选择,提升九灵的群攻伤害和持续输出能力。
潮光
3.1新赛年中,我们保持潮光相对简单的上手难度的同时提供了部分新玩法。在副本玩法中,潮光拥有较高的伤害转化率和不错的施法手感,【碧海灵佑】的数值调整也提高了其辅助能力,使其在高难度副本时拥有出色的发挥。在竞技玩法下,【水月镜花】让潮光在大规模战斗中有了新的打法选择,目前潮光依靠相对较高的下限和优秀的辅助能力在部分竞技玩法中表现不俗。
同时,我们也观察到不少玩家期待潮光能在进攻端也能发挥出色。目前潮光在部分玩法下缺少丰富的进攻手段而【清泉】又难以反制。因此我们将在3.2.1版本提供适当反制【清泉】的手段,同时为潮光推出新形态的进攻技能和部分数值调整,并增加克制回血的效果以形成更明确的克制关系,让潮光可以拥有更多进攻选择,优化综合体验。
沧澜
3.1版本,新流派沧澜上线,操作简单爽快,伤害和追击能力优异,在大部分玩法下表现都较为优秀。在副本玩法中,镇海沧澜(T形态)的弹刀机制提升了副本玩法的乐趣和自身输出的上限;狂澜沧澜(DPS形态)有着不错的输出和范围伤害能力,但我们也观察到狂澜沧澜在副本里手感欠缺,伤害容易丢失,自身生存不强的问题。在竞技玩法下,沧澜在小规模玩法下表现出色,大规模玩法下有着自身独特机制,但在压力环境下表现受限。
在3.2.1新赛年,我们针对上述问题,推出了【化麟·狂澜/镇海】技能的分支,通过蓄力消耗麟怒打出爆发伤害,优化循环灵活度;蓄力期间受到伤害可更早打出收尾爆发,提升生存与伤害。
接下来小寒要带来新赛季中全新内功与打造的预告!新资料上线的全新内功期望可以给各位同门带来更多内功搭配选择和战斗乐趣!
稀有内功,拥有火/木元素两个版本。相比此前的“额外伤害”效果,新稀有内功希望给各位同门带来更稳定的战斗增益。
效果:获得伤害(治疗)提高,攻击时每若干秒获得1层攻击和元素攻击,最多4层,4层效果持续一段时间后后清空(素心为治疗强度提高)
金内功,通用型,在副本/竞技玩法中均有不错收益。
效果:提高自身会心,每若干点会心额外提高一层会心伤害,上限10层
木内功,希望提高木周天在副本玩法中的强度,给各位同门带来更丰富的搭配。
效果:三木周天触发时提高自身怪物克制,木周天真实伤害在攻击非建筑怪物/治疗队友时伤害提高且额外触发一次
而伴随新赛季的开启,也有一批全新打造效果将与大家见面,小寒为大家带来了部分打造爆料,更多内容请您届时上线体验。
通用特技
惊锋破妄
效果:提高首领克制与会心,攻击命中怪物且会心后额外提高会心伤害,无冷却
定位:特技能有效提升同门与怪物战斗时的伤害能力,推荐在副本玩法中使用
龙光射斗
效果:提高全元素攻击,攻击时概率在目标位置造成范围金伤害,每命中一个敌人额外提高全元素攻击
定位:特技能有效提升同门的范围伤害能力,推荐在副本与竞技玩法中使用
首领特技
砺锋蕴意
效果:提高攻击,战斗中持续获得剑意,攻击命中锁定目标时至多消耗两层剑意附带额外伤害,消耗2层剑意时,数秒内额外提高对目标伤害
定位:特技能有效提升同门对锁定目标的伤害能力,推荐在副本与竞技玩法中使用
武林至宝
凝霜断魄
效果:提高会心伤害,攻击对残血敌人施加「断魄」效果,造成伤害与重创效果,「断魄」效果随目标已损失气血增强,「断魄」期间内击败目标时特技冷却降低
定位:特技能有效辅助同门击败残血敌人,推荐在竞技玩法中使用
此外,为了助力大家都能获得心仪的竞技特技,相关规则也将迎来优化,包括:
天野沉砂(紫色武林至宝)特技宝箱的保底数量要求降低(保底进度将直观显示),可通过领地战天骄组参与奖励、领地战金戈点奖励和扬威商店兑换获得;
在流派首席和比武大会的参与奖励中,增加了红色龙鳞,可用于武器、护腕、甲胄打造以获得竞技向特技;
通过参与上述玩法和扬威点兑换,通过保底预计您至少可获得2个金色特技。结合此前已经实装的打造优化,相信大家都能更快地获得心仪的特技,实力倍增!
大家期待已久的“PC桌面版体验优化”也将在3.2.1版本正式上线,包括“专属PC模式布局”和“专项体验优化”。
为提升 PC 端玩家操作舒适度,游戏内的UI布局在此前的经典、简约模式外,新增全新PC模式(仅PC桌面版可切换),并提供技能居右、居中两套预设布局,大家可按照自己的习惯自由选择。
PC模式-技能中置布局
此外,PC 模式布局支持添加辅助技能排版网格线,方便同门们精准设置组件位置。后续版本还将支持调整网格线间距及拖拽编辑吸附。
PC桌面版专项体验优化还有更多内容等待您体验,包括:
1、全新场景/角色交互项列表
2、右侧边栏操作键位指引(PC模式下才生效)
3、主界面快捷键位显示
4、支持包括武功、打造、商城、拍照等界面的PC快捷操作适配(后续将适配更多)