修真者们好呀~呆毛来啦!
6月16日周二晚,《完美世界》手游举办了一场以“职业平衡”为主题的线上见面会。这回大家把目光锁定在了两位“老前辈”身上——法师和武侠。众多修真者和负责咱们游戏职业设计的策划【小波】围坐一桌,从单体伤害聊到团队增益,从打本聊到打架,从蓝耗聊到空战,聊得相当尽兴。
今日,呆毛就带各位修真者来回顾一下这场线上见面会的精彩瞬间,看看法师和武侠这两位职业,即将迎来哪些变化~

策划小波:
这点我们认,判断和大家是一样的。法师的群体伤害目前确实比较高,但单体伤害很低,所以这次的第一个重点,就是把法师的单体伤害做一个比较大的提升。
现在各职业打高阶幻境都得有自己的团队增伤,法师在这块明显不够,我们的诉求很直接,希望能把增伤补到能和主流职业一个梯队的水平,不然技能改出花来,也进不去本。
策划小波:
给,必须给。法师现在有“石破天惊”这个增伤,但覆盖率不够,我们会把它进行适当强化并提高它的覆盖率,给到法师一个对团队稳定的增益效果,让它在高阶幻境里能有出场机会。
修真者:
法师在 PVP 里又脆又单调,保命就靠一个缩地术,玩着憋屈。而且法师在打PVP的时候伤害很容易被躲,般若心经三连发一套技能打出去就没了,有很长的真空期,技能伤害被躲了很伤。
策划小波:
PVP 这块,上一次我们给魔法师加了寒冰护盾来补强生存,目前观察到它的生存能力还可以,我们回去也会再仔细评估下是否足够。对于魔法师爆发后真空期比较长的问题,这次也会进行优化调整,通过降低般若心经的冷却时间让魔法师的输出节奏更快也更顺畅,减少输出断档时间。
武侠是纯近战,冒着最大风险贴脸输出,伤害却比远程还低,玩起来吃力不讨好;团队增益又少得可怜,存在感单薄,玩着玩着就有点心凉。
策划小波:
这份委屈我们懂。其实武侠的伤害真不算低,但确实缺少团队增益。所以这次调整,我们打算从它的大招“天火狂龙”入手,给它补上一个能提升自身攻击、并加快元气回复的增益效果,让武侠放完大招后能更快接上后续输出,团队收益也会更明显一些。
修真者:
武侠仙专精里一大堆技能都是“为打架而生”,一进副本就集体歇菜;有的被动还得靠掉血触发,可副本里血都不敢掉,谁敢开?我们希望这些专精在打本时也能真正派上用场。
策划小波:
会动。我们会挑一批专精来重做,把那些“只会打架、打本没用”的效果,改成实打实的伤害或增伤,让武侠在副本里的专精不再是摆设,整体输出也更稳。
武侠最大的痛点——被控了技能就放不出来,活脱脱一个“纯靶子”。别的职业有消失、有护盾、有免控,武侠的免伤还得靠残血换,结果越残越容易被集火,还没退场的本事。打架进去就是“进去刮痧”,难受。
策划小波:
这块我们重点照顾。一方面给武侠安排一个新的功能性特性,让它的减伤更全面、更扛揍;另一方面强化它切形态时的护盾,血量越低、护盾越硬,配合武侠本身“残血更猛”的机制,让它在低血量时既能扛又能打,不再是被秒的那个。魔武侠的伤害我们也会进一步做测试和评估,通过对部分技能优化或重做的方式,让魔武侠技能释放更顺畅,伤害更稳定。
除了法师和武侠,修真者们也在最后的“整体平衡”环节,提了不少其他职业的意见,呆毛都一条条记下来了:
修真者:
● 魂契,龙影,羽岚等职业:普遍反馈缺少团队增伤、高层幻境没有出场机会,希望能补强、让它们也有上场机会;
● 妖兽:存在仇恨拉不稳,部分技能蓝耗过高的情况,希望优化;另外还有修真者反馈妖兽免伤偏强,希望官方重新评估整体平衡性。
● 希望职业的面板数据能和实际伤害更匹配,并且多增加玩法、不要把职业玩法限制得太死。
……
这些反馈都有被认真记录在册,会一并被带回去进行研究!
好啦~以上就是本次线上见面会关于职业平衡的讨论以及后续的优化方向!在这里,呆毛在这里特别感谢每一位修真者们提供的建议!我们会继续倾听大家的心声,努力优化游戏职业平衡和各项功能细节,为大家带来更加公平、丰富、有趣的游戏体验!没有参加的修真者们,也可以在评论区发表自己的意见和建议哦~