《远光84》——射击、跑酷、捉宠多重合一,解锁射击新体验

当国产游戏厂商在二次元、开放世界赛道卷得昏天黑地时,莉莉丝却以一款《远光84》在英雄射击领域撕开了一道裂缝。这款融合“捉宠+射击+跑酷”的赛博朋克风大逃杀手游,自2025年8月7日全球公测以来,人气迅速登顶。它用“叭嘀”宠物系统重构战术体系,以60人立体都市战场颠覆传统射击体验,更凭借“零数值付费”的良心商业化模式,成为2025年最受期待的国产射击新星。目前游戏已经登陆小米平台,现在我们就一起来了解一下这款游戏的趣味之处。

《远光84》的美术采用低多边形(Low Poly)与霓虹光效结合的美漫渲染技术,打造出独具辨识度的赛博废土美学。明日城地图中,悬浮的生态穹顶与锈蚀的金属管道形成强烈对比,全息广告牌在雨夜中折射出迷离的光晕,而角色设计则延续了莉莉丝一贯的潮流基因,麦琪的机械义肢泛着冷光,鸭鸭的防弹羽绒服缀满电子标签,连宠物叭嘀都带着蒸汽朋克风格的齿轮装饰。技术层面,游戏采用虚幻引擎5的Nanite虚拟化几何技术,使420万平方米的立体都市场景保持极高细节度。从滑铲时金属平台的摩擦火花,到霰弹枪击碎玻璃的粒子特效,每一帧都充满电影级质感。更令人惊叹的是动态天气系统:沙尘暴来袭时,能见度骤降至5米,玩家需依靠热成像瞄准镜作战;酸雨天气则会腐蚀护甲,迫使团队快速转移。这种将环境互动融入战术决策的设计,让每局游戏都充满变数。整体来说画风比较二次元,融合了大量赛博朋克元素,属于比较年轻化的一个风格。

《远光84》的战斗核心围绕“武器库-角色技能-宠物系统”三重维度展开。武器系统涵盖从M4突击步枪到等离子狙击炮的23种枪械,每把武器都经过真实弹道模拟:AK-77的后坐力会随连发时间呈指数级增长,而霰弹枪“碎甲者”在5米内可造成护甲穿透效果。角色设计则突破传统射击游戏的职业框架,将技能与战场定位深度绑定。魁斗(重装):开启“钢躯”技能后,可吸收300点伤害并反弹20%给攻击者,配合能量护盾成为团队移动堡垒。梅歇尔(侦察):大招“摇滚舞台”能生成单向屏障,在决赛圈可制造视野盲区实现逆袭。罪枭(爆破):技能“惩戒之冠”使爆炸范围扩大40%,攻楼时一个炸弹即可清空整层敌人。但真正让战术体系发生质变的,是独创的“叭嘀”宠物系统。这些萌系生物实则携带战术模块。金色变变龙:变形为油桶或路灯,在敌人眼皮底下完成潜行。妙手熊:偷取敌方手雷并反投,上演“以彼之道还施彼身”。喷喷鱿:释放烟雾墙掩护团队转移,配合滑铲动作可实现“烟雾跑酷”。

游戏抛弃传统大逃杀的“平原对枪”模式,在明日城地图中植入垂直战斗维度。玩家可利用绳索快速穿越空中连廊,借助蹬墙跑酷突袭高点,甚至驾驶“巨鼠炮”载具飞跃地标建筑实现长距离转点。技术团队对ALS高级运动系统进行深度改造,使角色在连续滑铲接跳跃、战术翻滚接射击等复合操作时,动作过渡自然流畅,彻底告别传统射击游戏的“僵尸步”问题。这种设计在“辐射区”玩法中体现得淋漓尽致。当玩家进入高风险区域时,需在辐射防护服耐久度归零前完成资源掠夺。有战队开发出“高空速降”战术:利用滑翔翼从市政中心顶楼直降辐射区,在敌人尚未反应时抢夺高级装备,再通过喷气背包快速撤离。这种将环境危险转化为战术优势的设计,极大提升了游戏的策略深度。

现在我们就一起来了解一下游戏中比较核心的部分角色的设计,作为游戏首个双持武器角色,麦琪的机动性堪称恐怖。其核心技能“影袭”可瞬间突进至敌人身后,配合被动“背刺加成”造成150%暴击伤害。在终极测试中,职业选手“3mz”开发出“幻影连斩”战术:先投掷“妙手熊”窃取敌方投掷物,再利用滑铲接近敌人,接“影袭”完成背刺,最后用霰弹枪补刀,整个过程不超过3秒。但麦琪的生存能力较弱,需搭配魁斗的护盾或凌波的减速领域才能发挥最大威力。凌波的技能组完美诠释了“以柔克刚”的哲学。其主动技能“潜龙升天”可在地面生成水流,使敌人移动速度降低40%,持续5秒;大招“水牢结界”则能制造一个半径10米的水域,范围内的敌人每秒受到20点伤害并积累“溺水”DEBUFF,满层后将被禁锢2秒。在职业比赛中,凌波常与梅歇尔组成“侦察控制组”:前者用水流限制敌人走位,后者用声纳探测暴露位置,为狙击手创造绝佳输出环境。鸭鸭这个全太阳系最有名的鸭子,实则是团队最可靠的盾牌。其被动技能“硬壳成长”使护甲值随时间自动提升,满级时可达到500点;主动技能“震地波”可击飞周围敌人并造成眩晕,在攻楼战中堪称“人工手雷”。更恐怖的是其终极技能“鸭力全开”:召唤一个持续15秒的护盾立场,范围内的队友获得30%伤害减免,且立场内的弹药箱可无限补充子弹。

而在各种模式的设计上,从经典竞技到脑洞大开的娱乐模式都有涉及,经典模式大逃杀(60人):支持单人/双人/三人组队,缩圈机制结合地形破坏系统,每局战斗都充满戏剧性。有玩家曾在决赛圈利用“喷喷鱿”的烟雾墙隐藏身形,再通过“变变龙”变形为油桶,最终靠手雷反杀三人吃鸡。死斗模式:快节奏的纯枪法对决,击杀敌人可拾取其装备,适合练枪和热身。该模式中,AK-77因高爆发成为主流武器,而“碎甲者”霰弹枪则因近战无敌备受突击手青睐。娱乐模式则是加入更多多变元素,让玩家们的体验更为多元有趣。载具争霸赛:驾驶突击车、坦克甚至巨鼠炮进行3v3v3混战,每个载具都有独特技能。例如坦克的“电磁脉冲”可瘫痪敌方载具5秒,而巨鼠炮的“弹射起步”能实现快速转场。叭嘀大乱斗:所有玩家仅能使用宠物技能作战,金色变变龙的变形战术成为制胜关键。有玩家通过连续变形为不同场景物件,在敌方基地潜伏整局,最终偷家获胜。无限火力:技能冷却时间缩短80%,护甲自动回复,上演真正的“神仙打架”。该模式中,梅歇尔的“摇滚舞台”可连续释放,形成永久性视野封锁。

而《远光84》的商业化设计也是比较合理的,大多数付费内容都为外观。游戏采用“赛季通行证+外观付费”模式,所有角色、武器和叭嘀均可通过游戏内货币解锁,且无任何属性加成。皮肤设计则延续了莉莉丝的潮流基因:麦琪的“赛博忍者”皮肤附带动态光效,鸭鸭的“太空宇航员”皮肤可改变技能特效,而枪械皮肤“等离子风暴”则会在击杀敌人时触发全息投影特效。另外还有免费的通行证赠送,可以说在福利以及商业化这一部分,《远光84》让大部分玩家都十分的满意。从测试阶段的频繁迭代,到公测时的完整玩法矩阵,《远光84》用实际行动证明了国产射击游戏的创新能力。它既保留了传统大逃杀的紧张刺激,又通过“叭嘀”系统、立体战场和角色技能组开创了全新的战术维度。在商业化泛滥的今天,其“零数值付费”模式更显得难能可贵。

《远光84》整体的画风格还是比较萌系的,射击战斗手感也有一流水平,虽然在目前上线前期还有不少BUG等待解决,但游戏的可玩性和竞技性得到了大部分玩家的认可。如果你厌倦了千篇一律的“突突突”,渴望在赛博废土中体验策略与操作的终极碰撞,那么《远光84》绝对值得一试。这里没有最强的武器,只有最聪明的战术家。毕竟,在明日城的霓虹雨中,下一个吃鸡的,可能就是你。


文本作者:一个成熟的老六

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