不少制作者还在尝试着将更多新题材、新玩法融合一起,在一个游戏世界内给玩家们带来跟过的趣味性。紫龙游戏就携《异界事务所》以“近未来都市战斗”为锚点,试图在RTS与二次元卡牌的夹缝中开辟新战场。这款融合了《皇室战争》的即时策略、《明日方舟》的兵种克制,以及《梦幻模拟战》的战棋探索的“缝合怪”,却凭借对“老板模拟器”的深度解构与硬核机械美学的视觉冲击,迅速吸引了一大批玩家。现在我们就一起来了解一下这款游戏。
当玩家首次踏入《异界事务所》的世界,映入眼帘的并非传统二次元手游的萌系UI,而是充满金属质感的科芬公司总部。全息投影的战术地图、悬浮的机械臂、闪烁的能量环,共同构建出近未来都市的冷峻美学。游戏采用2D动态立绘与3D场景融合技术,角色释放技能时不再缩水为Q版小人,而是以原画比例展开华丽演出:狙击手小琳的电磁狙击枪划破天际,机械师鲁米的巨型钻头穿透敌阵,配合七色能量特效的碰撞,带来堪比动画电影的视觉冲击。这种“会动的明日方舟”式表现力,在剧情演绎中更显优势。游戏以“平行世界重叠”为核心设定,现实世界与异界侵蚀体的冲突通过动态漫画分镜呈现:当玩家作为科芬公司老板,指挥制裁者们对抗巨型侵蚀体时,镜头会在全景战略视角与角色特写间无缝切换,配合日笠阳子、福山润等知名声优的全语音演绎,让“守护现实世界”的使命感油然而生。更令人惊喜的是,游戏通过机器人傀儡老板的设定,巧妙强化玩家代入感,当制裁者们称呼你为“老板”时,那份运筹帷幄的掌控感远超传统“指挥官”设定。
《异界事务所》的核心玩法可概括为“单线版《皇室战争》+属性克制版《明日方舟》”。战斗采用单线推进模式,玩家需在资源条积攒过程中,从前锋、狙击手、护卫、突击队员四大职业中择机召唤角色。看似简化的设计实则暗藏策略深坑,资源积攒速度固定,但角色费用差异巨大(SSR角色单次召唤需8费,而R卡仅需2费)。这要求玩家在“攒费出核心”与“铺场抢节奏”间做出抉择,当敌方舰船血量降至1/3时,我方出击范围会扩大至敌方半场,此时一波高费角色突袭往往能逆转战局。游戏构建了完整的三角克制体系:突击队员→护卫→狙击手→前锋→突击队员,被克制方伤害提升30%且承伤降低30%。实际对战中,若敌方前排以护卫为主,我方突击队员的破阵效率将大幅提升;而当对方狙击手成群时,派出前锋角色可实现低成本反制。
地形交互机制:部分关卡存在弹药库、治疗站等战略点,占领后可获得持续资源补给或生命恢复。在“侵蚀体巢穴”高难副本中,玩家需优先摧毁敌方弹药库,否则其无限召唤的士兵群将淹没战场。这种设计打破了传统RTS的固定路线,赋予战场更多变数。
《异界事务所》的角色系统就像一个二次元职场模拟器。每个制裁者都拥有完整的背景故事与性格设定:狙击手小琳沉迷武器改装却总搞出奇怪装饰,机械师鲁米表面高冷实则是个吃货,这些细节通过支线剧情与好感度系统逐步解锁。而最富创意的当属“业绩考评”经验获取机制。玩家可自由选择投入资金量,资金越多角色升级越快,但过度压榨会导致好感度下降,甚至触发“离职”事件。
在属性设计上,游戏突破传统卡牌的“攻防血”三围框架,引入12项细分属性。技能充能速度,影响大招冷却时间,搭配“技能急速”词条装备可实现每10秒一次全屏清场。异常状态抗性,在PVP中对抗控制流阵容的关键,满级可减少50%眩晕时间。治疗量减少,针对辅助角色的反制属性,高难副本中BOSS常携带此属性削弱玩家回复。这种复杂属性体系催生了丰富的战术搭配。例如在“侵蚀体突袭”活动中,玩家需组建“闪避坦克流”阵容:护卫角色堆砌闪避值至60%以上,配合治疗角色的“暴击抗性”加成,可硬抗BOSS的必杀技而不死。作为游戏人气最高的SSR角色,小琳完美诠释了“科学侧输出”的定位。其核心机制围绕“距离增伤”展开。被动技能,攻击距离每增加1格,伤害提升5%,最高叠加至20%必杀技,发射电磁追踪弹,对路径上所有敌人造成范围伤害,且距离越远伤害越高专属装备,“量子核心”可提升技能暴击率,搭配“超导线圈”实现普攻必定暴击。不过整体来说,游戏的角色设计还是比较的简单的,技能组以及阵容克制关系都比较容易理解,但角色数量很多,玩家们可以拥有更多可尝试的玩法。
为避免玩法单调,《异界事务所》融入了多种创新模式。具有策略和战前战术布置的战棋探索,在“异界调查”玩法中,玩家需操控3人小队在6×6网格地图中移动,每步消耗行动点数。地图中隐藏着资源点、陷阱与随机事件,合理规划路线可获得稀有装备图纸。Roguelike爬塔,“侵蚀体核心”模式采用动态难度系统,每层通关后玩家可从3种随机BUFF中选择1种,可能获得“召唤物强化”“费用消耗减半”等强力效果,但死亡后需从第一层重新开始。公会BOSS战,每周开启的“巨型侵蚀体讨伐”需要50人公会协同作战,BOSS拥有多个可破坏部位,击破不同部位会触发不同全屏技能,要求玩家实时调整站位与技能释放时机。有随机性的玩法以及多变的阵容策略让游戏的可玩性与深度也得到了进一步扩展,玩家们可以尝试更多不同的搭配和战术,体验卡牌阵容策略的魅力。
相较于传统二次元手游的“萌系治愈”,《异界事务所》选择了一条“机械美学+策略深度”的差异化道路。游戏硬核装备系统,装备分为“武器”“防具”“饰品”三件套,每件装备拥有主属性与3条随机副属性,玩家可通过“能量熔炉”重铸词条,追求极致输出或生存能力。游戏还设置了实时PVP竞技场,采用天梯积分制,匹配机制严格按战力分段,避免“氪金碾压”现象。高手对决中,1费差距的出兵时机往往决定胜负。同时布置了动态世界事件,游戏内时间与现实同步,每周三、六晚8点开启“侵蚀体入侵”全服事件,所有玩家需共同防守现实世界地标建筑,防守成功可获得限定皮肤与钻石奖励。不管是玩法,养成,还是社交互动性都非常不错,大家可以享受到比较多元的内容玩法。
游戏的基础玩法并不算复杂对于目前不断更新换代的游戏玩法也算,不过游戏的运营期间还在不断更新更多活动和新玩法,让大家可以体验到更多更新更有趣的玩法。游戏的整体肝度一般,大多数日常都可以简单完成,不过游戏福利目前来说较少,成一个比较稳定的趋势。但基础的福利和任务奖励足够新手前期打造稳定的队伍来进行推图和日常,后期大家就可以依靠日常和各项活动奖励来收集角色养成自己喜欢的角色了。整体来说,《异界事务所》算是一个比较简单且休闲的策略卡牌休闲游戏,游戏中的职场设计也能够让大家感觉到一种独特的模拟经营成就感,是一个多方面满足大家游戏乐趣的游戏。
《异界事务所》用事实证明,二次元手游并非只能走“萌系”一条路。通过将RTS的资源博弈、战棋的地形探索、卡牌的角色养成深度融合,辅以赛博朋克的视觉风格与硬核机械美学,游戏成功在红海市场中开辟出一片蓝海。尽管存在新手引导不足、部分玩法难度曲线陡峭等问题,但其创新的“老板模拟器”设定与策略深度,仍值得所有RTS爱好者与二次元玩家尝试。当你在科芬公司总部签下第一份制裁者合约时,或许会明白,原来当老板,真的比当指挥官更累,也更有趣。