在日系二次元游戏浪潮中,《匠屋异闻录》以战棋+卡牌的独特定位切入市场,试图通过武器锻造与策略战斗的深度结合,为玩家构建一个兼具经营养成与冒险探索的幻想世界。这款由国内团队历时五年研发的半回合制战术RPG手游,在测试阶段便引发了玩家广泛讨论,其创新性的玩法设计、丰满的世界观设定以及策略与经营双线并行的核心机制,既展现了开发团队的野心,也带来一次日式冒险的新体验,接下来就一起来了解一下。
游戏采用典型的日系二次元美术风格,角色设计以Q版造型为主,立绘质量在同类产品中属于中上水准。剑士摩根的冷峻面庞、弓箭手艾莉诺拉的灵动身姿、法师歌莉雅的火焰法袍等角色形象,均通过细腻的线条与鲜明的色彩,塑造出鲜明的角色个性。然而,3D建模的粗糙质感却成为视觉体验的减分项。全3D建模的场景与角色存在明显割裂感,尤其是武器店场景中,锻造台的金属质感与背景的平面化处理形成鲜明对比。角色建模方面,大头娃娃式的比例设计虽符合日系萌系审美,但部分场景下的动作僵硬问题较为突出。在技能特效层面,不同武器类型的攻击表现差异显著。杖系法师的“火焰之加护”技能通过粒子特效与动态光影营造出灼烧效果,而弓箭手的“穿云箭”则以轨迹特效与命中反馈强化打击感。然而,当玩家同时操作多角色时,技能特效的堆叠会导致画面卡顿,尤其在360度无缝棋盘场景中,复杂地形与角色模型的叠加渲染对设备性能提出了较高要求。
游戏以交通技术萌芽时代为背景,讲述商人奥斯卡接手濒临倒闭的武器店后,与铁匠赫利德携手振兴店铺、对抗阴谋的故事。世界观PV通过武器店复兴与大陆阴谋的双线叙事,构建出从市井经营到史诗冒险的宏大框架。剧情推进采用立绘对话与场景探索结合的方式,但其叙事节奏拖沓,谜语人式的对话设计削弱了代入感。经营模拟系统的加入为剧情增添了现实维度。玩家需通过锻造武器、招揽店员提升店铺声望,这一过程与主线剧情形成闭环——锻造出的武器可能成为剧情关键道具,而店员的成长轨迹也会影响后续剧情分支。例如,锻造师赫利德的技能升级会解锁新的武器配方,从而推动“奥津港商会争霸”剧情线的进展。
游戏以“卡牌构建系统”与“战旗玩法”为核心,采用行动条与卡牌消耗的双重机制。玩家需根据战场形势自由部署战术,例如在PVP模式中,高速度角色可优先行动并消耗卡牌发动连击,而低速度角色则需通过卡牌组合实现策略爆发。无缝棋盘设计打破了传统战棋的方格限制,玩家可自由移动至任意可达位置,但地形障碍物仍会影响移动范围,需要结合武器特性规划路径。武器锻造系统为战斗增添了策略维度。玩家可通过素材与金币锻造武器,不同品质的武器在攻击力、耐力消耗与特殊效果上存在显著差异。例如,金色品质的“自由火蝶”长弓附带灼烧效果,适合法师职业;紫色品质的“永久冻土”巨剑则通过冰霜减速提升近战生存能力。然而,武器系统的深度依赖于熔炉经验值与素材积累,导致前期战斗体验较为单一。
《匠屋异闻录》的角色卡牌设计以职业差异化与策略深度为核心,通过属性、技能、武器绑定及养成系统构建出多维角色生态。剑士类角色以高生命值与力量见长,摩根作为SSR角色,技能组侧重暴力输出,其破阵斩技能可对直线敌人造成高额伤害,而福斯蒂娜则通过压血机制实现后期爆发,需搭配治疗角色保障生存;弓箭手类角色依赖攻击距离与物理防御,艾莉诺拉的爆裂箭技能可触发范围爆炸,适合清理残血敌人,格蕾丝则通过毒伤与锁足技能实现控制与持续伤害;法师类角色以智力与魔法防御为特色,歌莉雅的烈焰风暴可造成全屏AOE伤害,奥萝菈的冰封领域则通过冻结效果限制敌方行动,二者均需注意咏唱时间与怪物移动速度的博弈;辅助类角色以移动速度与特殊技能为主,爱琳的圣光庇佑可提供群体治疗与护盾,其攻击范围虽有限,但通过与远程职业配合可最大化增益效果。
角色属性设计遵循职业特性,剑士优先提升力量与生命值,法师侧重智力与魔法防御,弓箭手需平衡攻击距离与物理防御,辅助职业则需关注移动速度与属性抗性。属性抗性系统通过正负数值强化策略性,例如火抗角色可免疫“火焰巨龙”的灼烧效果,冰抗角色则能降低“冰霜女王”的减速影响。技能系统为角色提供1-3个专属技能,技能升级需消耗素材与金币,满级后效果显著提升。例如摩根的破阵斩在满级时可额外附加击退效果,奥萝菈的“冰封领域”则可延长冻结时间。武器绑定机制进一步深化职业定位,剑士仅能使用剑类武器,弓箭手仅能装备弓箭,法师与辅助职业则对应法杖与魔导书,武器品质白、绿、蓝、紫、金直接影响角色输出能力。在战斗中,角色需通过卡牌消耗发动技能,技能释放需结合行动条与耐力系统。例如高速度角色可优先行动并消耗卡牌发动连击,而低速度角色则需通过卡牌组合实现策略爆发。角色搭配需考虑属性克制与技能联动。
我们来详细了解一下《匠屋异闻录》中的一个角色,奥萝菈是一位人气颇高的冰系法师角色,其核心定位为控制型远程输出。她以银白长发与冰蓝瞳孔为标志性形象,战斗时能通过杖类武器施展元素魔法,技能体系围绕“冻结”与“范围伤害”构建。奥萝菈的奥义“凛冬之息”可对前方扇形区域造成魔法伤害并附加冻结效果,持续3秒;技能“寒霜连弹”则能快速发射三枚冰锥,每枚冰锥命中敌人后都会生成持续2秒的减速领域。其被动技能“冰晶共鸣”可使所有冰系技能命中敌人时,有15%概率触发额外一次冰霜冲击,这一特性在面对群体敌人时尤为显著。在实战中,奥萝菈的技能组合展现出极强的战术价值。例如,先手释放“寒霜连弹”制造减速区域,再接“凛冬之息”触发群体冻结,最后用普通攻击触发被动技能“冰晶共鸣”形成连锁反应。这种技能循环既能有效控制敌方行动,又能通过持续的冰霜伤害削弱敌人。不过,其技能释放存在明显的前摇动作,在面对高机动性敌人时需要配合队友的控制技能。角色可以适应不同玩法,,这对于大家的资源分配和队伍搭配都有不同的考验。
游戏的玩法还是比较的常规的,主线章节通关后可以选择困难、噩梦难度,玩家们依照自己的队伍强度来选择难度刷取资源。而在活动部分内容就相当的丰富了,包括肌肉宗师道场,捣破大盗小鸡巢穴、伐木场大乱斗、守卫造纸厂等等,这些活动关卡挑战要求以及怪物设计各有不同,玩家们需要上阵以及操作不同角色来获得胜利,同时完成挑战获得装备素材。另外就是幻境塔玩法,具有胜利条件和额外目标,玩法类似爬塔,玩家们需要逐关进行挑战,可以获得道具资源。同时玩家需通过锻造武器、招揽店员提升店铺声望。锻造系统支持自由搭配素材,但高品质武器需通过熔炉经验值解锁配方。店员系统提供多样化技能,例如“锻造大师”可提升武器品质,“销售达人”可增加店铺收入。当然,常规的社交以及竞技场玩法,在这款游戏之中也有设计,不过玩法也比较的常规,就不过多介绍了。
《匠屋异闻录》通过“战棋+卡牌”的融合设计,为策略游戏市场注入了新活力。其武器锻造与角色养成的深度结合,以及无缝棋盘与自由战斗的创新机制,无疑让传统的卡牌回合游戏有了全新的体验。对于策略游戏爱好者而言,这款游戏提供了丰富的策略维度与角色养成乐趣;但对于追求精致画面与流畅操作的玩家来说,当前版本仍需在优化细节上持续发力。不过整体来说还是一款很不错的卡牌战棋游戏。