《战魂铭人》——像素Roguelike,拳拳到肉的战斗体验!

Roguelike游戏可以说是近几年最为热门的一个游戏类型,其玩法特点最为的鲜明。丰富复杂的随机性、具有策略感的游戏深度、具有难度的挑战价值,同时还有具有简约却不简单的游戏内核。这些给玩家们带来趣味体验的要素,结合成为了一个精品的肉鸽游戏。而在肉鸽游戏元素的基础上发展出来的Roguelite,更是对于玩家们的操作体验以及策略要求都达到了一个新的高度。在这类型的游戏之中,每次死亡都会让玩家们变得更加的强大。今天要为大家介绍的《战魂铭人》,便是这样一款充满的挑战,让你每一次的死亡都只会让你变得更强大的游戏,现在就一起来详细了解一下吧。

《战魂铭人》由凉屋工作室推出,该工作室旗下还有《元气骑士》这一经典Roguelike游戏。而《战魂铭人》同《元气骑士》上有非常多相同点,比如同样的像素风格,同样的肉鸽元素。不过《战魂铭人》的画面上有着更为明确的特点,在场景上不仅采用了全程逐帧手绘的细腻动画。更是运用了3D的艺术效果,让它的整体画面呈现可以更为的真实,尤其是战斗的部分,所带来的视觉冲击感会更为的强烈。在游戏打击反馈上制作,表现也是很明显,不仅是自身人物,包括敌方人物都会做出极为不同的反应,让玩家们可以享受到拳拳到肉的爽快战斗。

不过对于现在的玩家来说,它的画面风格可能会有点老套,有点类似于红白机风格的画面设计。虽然颇具怀旧感,但是对于不熟悉该画风的玩家们来说,会有一定的接受门槛。游戏里的设计元素也较为丰富,有像中国风的只梅,身着旗袍以拳为武器进行攻击。另外有走西欧风格的凯瑟琳,甚至他还有自己的水晶球。魔法师、和服、史莱姆等等元素都较为的丰富,不过更多的还是以西方幻想+东方元素为主。整体的风格还是比较的统一的,在战斗场景的搭建上,风格也十分的特别。步入充满幻想的星空背景,选择所要前进的路口,探索暗黑风格的地下牢笼。大多数场景画面看起来设置简单,但却有着丰富的内容。不管是玩家们的战斗互动还是场景探索,都能够带来非常多层次的体验。

游戏的玩法还是比较传统的肉鸽地牢闯关玩法,整体玩法上都是采用的传统俯瞰视角的动作冒险,关卡的设计和大多数肉鸽游戏都较为的相似,主要的亮点还是在于可以选择角色来进行闯关的多样化。玩家们将从地牢的第一个方格开始探索我们一个地图上的房间,并且清理每一个房间中的怪物。在整个探索过程之中,玩家们还将会遇到各种随机的事件,还可以通过购买道具和装备来不断的强化自己。每一层的闯关大致有不到十个房间的,每隔三关将进入boss闯关。关卡安排上相对来说更为固定的,让游戏的节奏变得更容易掌控。玩家们在游玩的时候很容易掌握到游戏节奏的平衡,同时也不失掉早期探索的紧张感。在游戏闯关的每一层关卡中都会存在隐藏房间,进入之后可能会获得金币、回复药和大量的武器,同时也有可能会遭遇隐藏的精英敌人,打败他们也能够获得金币以及独特的道具奖励。

游戏中对于角色的刻画还是比较用心的,比如玩家第一位默认操作的角色,是一位红发、浓眉大眼、英气十足的拳师妹子,并且游戏还会为其制作特殊的漫画来进行展示。不管是充满肌肉感的身体还是十分飒爽的性格,都能够在第一眼就抓住玩家们的心。此外游戏中还有手持链枷的板甲骑士,随时在地上召唤机器人炮台的奥莉。伤害巨大,同时战斗十分优雅的魔法师姐姐凯瑟琳。超可爱的骑着魔法扫把的安妮贝拉。这些游戏角色他们不仅有着独特的像素的形象,同时游戏也是精心为他们绘制了精美的二次元立绘,让他们的形象更为的具体,更能够吸引到诸位玩家们。

除了独特的形象,每一个角色的攻击技能设计等等特色内容也是设计极为丰富。我们以凯瑟琳来为大家进行介绍,他一共有三个不同的技能以及多维度属性。她是一个博学多才的魔法师,来自仙岛艾瑞兰隔海相望的东方国度。他有三个技能,首先是狱岩红莲,可以向前方释放一个大火球命中敌人时爆炸。作为主要的技能,普通攻击的形态变为锥形的火焰。作为次要技能,普攻攻击有概率点燃敌人。后续可选的风格有灼热扩散使爆炸范围扩大。能量集中技能冷却时间降低,火焰的能量现在会汇聚到地面形成能量球,靠近使触发爆炸。另外还可以选择使用陨石术召唤陨石从天而降。

而第二个技能极地风暴,凯瑟琳可以在自身周围释放暴风雪,攻击敌人,对敌人造成减速,并有概率冰冻敌人。其作为主要技能时普通攻击的形态,可以变为环绕自身冰凌。作为次要技能普通攻击可以降低敌人的移动速度,并有概率造成冰冻。同样它具有三种可以进行选择的风格,首先是冰川碎片,暴风雪中将夹带冰雹伤害提高。御风。暴风雪可以跟随角色进行移动。冰洁仪式,暴风雪结束时留下冰霜领域对敌人造成持续的伤害。最后一个技能是雷击,凯瑟琳可以创造一枚雷击符文,每过一段时间随机轰击敌人。作为主要技能时普通攻击的形态,将会变成为连锁闪电。作为次要技能,普通攻击可以造成更高的硬直。可以选的风格同样有三个,首先是闪电通路,闪电轰击的范围得到扩大。雷暴闪电轰击的频率得到提高。惩戒是雷击根据最后一个攻击过你的敌人攻击发生时会产生一次攻击,攻击被标记的敌人。从凯瑟琳的设计上,我们就可以看得出来,《战魂铭人》给他的每一个角色都设计了相当丰富的角色机制,不仅有各自的特色和独立的机制。在后续的成长限制中,玩家们也可以不断的对其进行深度的挖掘,让其战斗力更为的强大。让每一个玩家尝试每一位新角色的时候都像重新出发一样,有着在玩法上非常不同的新鲜体验。

除了新鲜体验之外,每一个角色他多变的流派转变也能够给玩家们带来更多的趣味选择,这也是游戏主要策略体现的核心。举个例子,在游戏之中赋予了弓箭手的各种角度射出华丽弓箭的技术,而玩家可以通过技能的切换,使用各种夸张富有不同技术特点,走位特色的弓箭技术。在后续的强化养成过程之中也能够挑选但更为适合自己发挥的地图。游戏中每一个角色,它的攻击距离攻击效果都各有不同,涉及特色比较的鲜明。《战魂铭人》的游戏之中,你很难从这些游戏角色里找到同质化可替代的内容。

同角色相比《战魂铭人》的道具武器也是非常的丰富,在战斗之中,玩家们以五个道具栏为基础,构成了角色的整个道具栏。用一个武器加四项不同道具的组合形式,让玩家们在游戏中可以玩转出非常丰富的变化内容。不过整体来说,它是对于角色的进一步强化。并不太能够起到质的改变。《战魂铭人》里面的主要核心还是对于角色的内容操作和深入。如果你能够足够了解角色,使用好武器道具的bd搭配的话,还是能够让你在游戏中的战斗体验进一步得到的提升。《战魂铭人》其实本身没有过多的其他内容设计,在玩法上就是角色闯关两者并存都极为的重要,且设计繁多,玩家们可以搭配不同的角色以及繁多的关卡玩转出非常丰富的游戏内容。角色以及关卡之间极为独立的设计,各自所具备的体系效果,都能给玩家们带来十分多面且随机的游戏体验。

总体来说,《战魂铭人》他的游戏可玩性和内容丰富程度是毋庸置疑的。每一个新的角色的尝试,都能够带来完全不一样的游戏体验。对于关卡设计的衔接极为的流畅,让玩家在不知不觉之间就踏上了无尽地牢的探索,外加上拳拳到肉的战斗体验。让整个战斗都演绎出了酣畅淋漓的感觉,如果你也喜欢肉鸽,喜欢这种独特,具有随机性的战斗,《战魂铭人》绝对是一个你不该错过的好游戏。


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