《女神异闻录:夜幕魅影》近期上线,关注以及游玩的玩家非常之多,作为一款IP系列作品,《女神异闻录:夜幕魅影》从立项开始就已经受到了极大的关注。不少游玩喜爱该IP的玩家们都害怕其有些过于的手游化,但同时有期待其游戏的新变化。但游戏上线以及此前多轮测试的评价都非常的不错。就玩家们的体验上来说,不仅在玩法上有着不少创新之处。其运营也是颇为良心,今天我们就一起来了解一下吧。
《女神异闻录》系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,以精彩的剧情和独特的UI而备受玩家的喜爱。目前该系列也衍生出了多种题材,包括动画,同人小说等等,另外游戏上也是衍生了多个平台及多种类型的游戏,广受玩家们好评。而《女神异闻录:夜幕魅影》是作为该系列的首款IP手游。从游戏的初体验来说,它不仅画面上保留了原ip系列的原汁原味剧情以及玩法风格上也是高度地进行了还原。玩家们可以体验到该系列的经典的RPG剧情,白天作为普通高中生,拥有丰富多样的日常生活;晚上化身为偷心怪盗,潜入异世界让腐败的大人悔改。
首先从画面来讲《女神异闻录:夜幕魅影》,它的画面ui都完美复刻了该系列惊艳的动画画面表现,采用极为细腻的日式二次元3D画面制作,让玩家们可以自由地操纵主角在二次元世界中自由地进行探索,并且游戏也是较为完美的复刻了多个名场景,包括玩家们的自身住宅、学校、地铁站等等,并且大部分场景都是可以进行互动的。像学校中就可以进行楼内外的探索与走廊中的同学们进行交流。虽然多个场景的衔接是采用过场切换的方式,但整体的场景建设还是非常细腻的,并且有一些场景的光影变化,实时动态都有进行制作。《女神异闻录:夜幕魅影》内容设计非常的详尽,虽然不是大世界游戏,但是在场景的设计上非常具有细节以及细腻的游戏。玩家们可以体验到一个犹如真实世界一般的二次元风格世界。
当然在画面上除了场景之外,人物角色,怪物等等都十分的还原。像游戏中所有的主人公角色设计就来自原创作者副岛成记。整体角色部分的内容,都充满着日式怪诞的风格。UI展示部分也完全照搬了游戏红白黑三色的组合加不规则的ui框设计。对于大量P5原游戏的素材进行了复用,比如像人物在画面画幅比例以及视角的位置几乎都是一比一还原的水准。让玩家们看到这样的UI设计就能够知道是《女神异闻录》系列中的游戏。本身该系列的画风就具有独特个性,玩家们融入上手极为容易,游戏氛围感染力都极强,是一个很容易让大家投入到剧情的游戏。
另外在玩法上P5X没有将整个游戏彻底的手游化,反而是保留了《女神异闻录》系列最大的优势,通过玩家们的游戏日常作为推动剧情战斗的玩法,和大家熟悉的rpg类游戏一致。在游戏之中融入了该系列的特殊设定,玩家们将拥有在游戏中构造了一个半开放的世界,围绕一个城市进行多个地段的刻画,玩家们的主角既拥有自己的日常生活,同时也能够进入到异空间,参与异世界的战斗。具体在游戏之中,玩家们扮演的主角可以在一天的三个时段内,在校园与多个娱乐、打工地点进行穿梭,或者是进行学习,娱乐,日常,打工等等,进行大量的场景内的互动。这种玩法极其依靠游戏内丰富的场景,才能够让玩家们在整个地图中探索变得更为有趣。
另外《女神异闻录》系列中最核心的玩法是将地图探索以及回合制战斗进行结合,每一个所要攻略的boss角色都拥有一个大范围的探索地图叫做心灵殿堂,殿堂从视觉风格,再到解谜与敌人战斗都与核心Boss息息相关,从玩法到美术设计上都非常之统一。P5X将这一玩法进行了完美地保留,此外进行了一些手游化的改动。心灵殿堂以及游戏中的各种支线任务的场所,影像空间都变成了可固定重复刷取素材与经验的地点。将以此作为游戏长线运营的一部分内容,不过长期来说较为鸡肋,需要后期观望有无更多新场景或者是对大量系列旧场景的推出。
在剧情上,《女神异闻录:夜幕魅影》虽然也是保留了一定的原系列的剧情以及系统,但在其基础上加入了比较多的原创剧情,游戏中玩家们操纵的主角是就读于己刮学园的高二学生,因为某个事件,觉醒了人格面具“亚诺希克”的力量,最终成为怪盗团的一员,展开了一段全新的冒险以另外一种身份加入怪盗团之中,可以更好地衔接原系列中的经典人物故事以及诸多原创剧情。 第一个目标是喜欢撞人的变态男木内雄之,第二个目标是黑心肠的美食艺人宫泽博梦,每一个BOSS角色都有着明确的邪恶设定,让玩家们可以在整个闯关过程之中声张正义,这样的剧情推进让玩家们充满了爽感。
《女神异闻录:夜幕魅影》中的战斗也是在尽力还原其系列的战斗玩法,基本上是保留了其框架,但多了许多小细节的改动和创新。在游戏中大家熟悉的Weak、One More、总攻击都有保留,新加入HightLight和倒地值机制。尤其是倒地值机制会大大增加让敌人倒地的难度,仅仅是打出Weak可不行,必须通过多次Weak将敌人的倒地值清零,才能让其倒地触发One More。当场上所有敌人都处于倒地状态时,便能施展总攻击,造成全员大量伤害。部分精英BOSS虽然有属性弱点能被打出Weak,但拥有免疫倒地值的功能,无法被击倒。另外原来的额外一次行动机会,是由玩家们自主来进行决定如何使用,而在P5X之中变成了固定的技能,只能够选择对应的队友来击打出对应属性的伤害。应该是为了部分战斗的平衡,还需要在后期的游戏体验之中进行磨合的一个玩法。
而在游戏之中,玩家们也可以进行角色的配对,每一个小队最多上场五人,其中四个人负责战斗,额外一名负责支援,而只有主角才能够同时携带三个人的面具,其他的成员则仅有一个专属的人格面具。另外在P5X之中新增欲望共鸣机制,根据队伍中的各个角色的面具属性,能够激发不同的增益效果,有两个相同属性即可激活该属性的多级增幅,以此类推。该机制会使玩家们在阵容的搭配上有了更多的考量以及思路,也是常规的手游配队的一大玩法。
另外在养成上也是和目前大多数手游一样,有着非常丰富的养成系统。玩家们在游戏之中想要提升角色或者队伍的战斗力有多个方面可以来进行。主角灵感玩家们每次收集到新的人格面具时,将其登录至全书收集即可领取灵感点,灵感点可以用于解锁各种技能带来多种增益效果,包括攻击力,生命值,精力值的增加。另外就是主角面具主角可以同时装备三个人的面具,面具可以通过战斗、合成、抽卡的方式来获取,每一个面具带来的效果是完全不一样的,玩家们可以根据自己的需要来进行搭配。面具也可以通过强化、升级,还可以获得新的技能。大家完全可以把它当作主角的不同武器来进行养成。
游戏中还有还可以进行进化提升武器等级、武器改造、技能等级以及后期还有启示卡,启示卡共有五个部位,每个部位都可以搭配一张启示卡,启示卡会具有自身的主属性以及额外的其他属性,并且同时还可以进行强化以及激活套装效果,对于熟悉手游的玩家们来说也是一个比较熟悉的装备系统了,是相当需要玩家们投入精力的一个玩法。
可以说P5X主要的手游化内容大致就是这一些,装备系统、空间重复性以及各类卡池。另外就是一部分的日常玩法。玩家们在回家之后可以通过种植、烹饪等行为来制作一定的道具。也可以进行角色的换装,进行各种个性化装扮,满足玩家们日常休闲玩法的需求。不过可能对于大多数玩家们来说,这一部分会相对有些鸡肋,但P5X要作为一个长线运营的手游的话,这些内容又是并不可缺的。
作为《女神异闻录》的衍生手游系列作品,原IP超高质量为《女神异闻录:夜幕魅影》打下了坚实的基础,相对于其他一些手游空泛的世界观,故事情节等等,P5X可以说从画面设计的深度,包括世界观的架构以及各项内容的素质都非常之高。并且它本身也是在尽力还P5的整体风格,额外在此基础上才加入一部分的手游玩法。但其抽卡机制以及可重复闯关型的玩法仍然还是颇受诟病。希望能够再过一段时间运营之后能够在玩法内容上找到一定的平衡吧。
如果你从未体验过这种独特的日式rpg游戏,或者你曾是《女神异闻录》的老玩家,P5X它的画风质量都能够给你带来相当不错的体验,现在就来开启你的异世界冒险吧。