一.介绍
1.背景:实验基地争夺战的结束并不代表永久的安逸,豪森特实验基地仍被各路人马虎视眈眈,所有人都伺机而动,企图将他收入囊中。
2.地点:各国家的正中间会有个实验基地、周边砲台、周边废土,避免其他国家的避难所占领上述区域。
3.时间:隔周六10:00-22:00
4.对手国家与分组段位:系 统会依照各州实力做段位匹配,每个国家会有一或两个对手国家。
(1)奖杯段位:青铜、白银、黄金、白金、钻石、传说。传说等级为钻石段的前9名。)
(2)守住本国基地,占领其他国家基地可增加段位分数。
(3)本国实验基地被殖民会被扣减段位分数。
(4)黄金段位以上如果未殖民他国,会被扣减分数
5.获胜条件:连续占领基地8小时或是占领时间最长的联盟。
6.获得积分:
(1)阵亡积分:自己士兵死亡积分
(2)杀敌积分:消灭敌国士兵
(3)占领积分:占领实验基地、砲塔积分
5.争夺战期间,实验基地与砲台上的战斗、双方损失士兵的70%不会死亡,直送个人医院,依序为一般医院、深度医院、联盟医院。
二.废土战前的准备:(每个州的状况不同,请遵循主战盟的规定)
1黑土采集:通常会在开战前几个小时,国频会公告黑土的采集点不准采集(包含立即采集),不能攻打营地或外星人。因为上述物品为障碍物的一种,从废土开战后至时间结束,对方国家攻打黑土避难所与实验基地成功者会得到积分。但是也有部分国家未禁止黑土采集,仅要求黑土周边的绿地尽量填满驻军或是避难所。
2黑土占位;各大盟需派员协防黑土,就是把你的堡搬到黑土范围,避免外来国家的堡进驻黑土,因为外来国家的堡一旦在黑土上面,他们的进攻速度会更快。进驻黑土的堡必须持续开罩至搬离黑土或周日1800结束。占领黑土的策略在高段位的州比较不会进行,因为只要遇到超高战的对手,只要在黑土外面用非常多的加速券,一旦有实力,还是会占领对手的基地。
3同联盟才能互相支援,不同联盟会造成互相攻击,会有以下的战略方式
(1) 州长盟单独攻击(实力强大,但是这种情形很少)
(2) 州长盟会请战力低或小号先离盟到友盟或子盟,其他各大盟的高战会加入国王盟直到废土战结束,再回到各自的联盟。
(3) 平时由州长盟成立一个废土战专用的联盟,通常会以该州的编号为名称。平时会在这里面放几只小号(至少要5只以免被强制解散)。在废土战时,高战们加入这个临时性的联盟,等到废土战结束后此临时性联盟任务结束,各大高战再回归各自联盟。
4 主战盟通常会事先分配占领实验基地、东、西、南、北塔的队长,有时候会建立表格让大家填写兵种、集结量、军队规模量等。
三.废土战当中:(每个州的状况不同,请遵循主战盟的规定)
1 攻击目标:实验基地、砲台、废土区域。(废土外区域无法侦查与攻击)
2 各州会在活动开始时先行各自占领自己国家的实验基地与砲塔,之后会跟对手国家进行谈判,象是谈可以撞塔的兵阶级最高多少、开放撞塔时间多久等其他协商,当然如果不想让自己国家的段位太高,也可以请对方约定好时间过来占领8小时结束进行殖民。谈判内容五花八门,当然也有遇到不谈的,直接过来占领8小时结束,然后殖民。
3 实验基地和砲台的占领联盟不同时,砲台每五分钟会向基地做砲击,基地内的士兵会损失1%(不计入战后300%)
4 实验基地与砲台上的战斗、会有30%的士兵直接死亡。大多数玩家为了要有百分之百的战后300%,会事先用T1塞满医院,之后再进入深层医院或是战死的兵,可获得战后300%。
5 通常在战局稳定或各国家谈好条件后,各州国王盟会视情形开放给其他联盟打击该国或需出国攻击实验基地或砲台赚取战后300%。有的会规定需托装备、或是只能用低阶兵、或是士兵数量有限制等,需以当时状况与主战盟发布规则而定。
6 战争守护:本国占领他国的实验室,本国实验室会自动开防护罩(战争守护),占领多久时间,本国的战争守护就是多少时间;如果是本国实验室被他国占领,后来本国成员抢夺回来后,本国实验室会自动开启防护罩(战争守护),时间为30分钟。
7 州长盟开放各盟占领赚分数:如果各国没有连续占领满8小时或是战局稳定(已与其他国家谈妥),本国州长盟获得绝对时间最长占领时,州长盟有时候会视情形在废土之王活动结束前开放各盟占领砲台或实验基地赚取占领分数。这样一来可让各盟成员不须退盟加入州长盟,可在自己盟占领据点赚分数。这样的战略方式仅供参考,视情况做微调。
8 上述战术技巧,因为各州情况不同,在此仅简略提供。
9.获得积分:
个人奖励积分:
(1)杀敌(打本国人无积分),积分无上限。注意:杀敌人的T1无分数。
(2)死亡(攻打实验基地或砲台),积分无上限。在积分页面可查看战后300%的士兵积分。
(3)占领(实验基地或砲台),积分上限2000分,以分钟计算,占领120分钟可达成。
上述三种积分达成各阶段所需目标之后,点选领取,积分会累加到画面中间的综合积分栏位,积分满分为10000分。
单纯以死亡项目计算:
死亡T8=545455,T9=约40万,T10=约30万,T11=约22.5万,能拿积分10000分(一般医院须塞满)
请敌国在他的国家放高阶兵于采集点,让对手国打该采集点,也可获得杀敌分数,但是无战后300%
10.排行榜:
(1)战区个人积分排名奖励:前三名有头框。
(2)国家积分:战区排名奖励。
(3)国家争夺奖杯数:上限为8000
四.废土战过后:
1 州长任命: 州长由获胜盟主任命,未任命,两小时后系统会自动把盟主列为州长。
2 国家政令:钻石开采、战后恢复300、建造20%、研发20%、训练30%、采集20%、储值钻石5%,以上需由州长开启。
3 移民限制:国家刚开放时为26堡,最大设定30堡,之后会随着开服日数增加而调整上限,此设定由州长掌管。
4头衔:州长、辅助官、第一夫人、国防部长、农业部长、参谋长、司法部长、监狱长、后勤部长、建设部长、科研部长。失败者、毒蛇、忌妒、懦夫、骗子、迟到大师、倒霉鬼、懒货、傻瓜。
有各式各样的加成,其中,辅助官可协助州长任命头衔以及发放国库资源。
5 战败国被殖民会如何:
(1)条件:实验基地连续被他国占领8小时或是周日1800结算时他国占领时数最长者。
(2)战后300:
假设连续被殖民国占领实验室8个小时,8小时候结束系统就会立刻开启300%
假设断断续续没有连续满8个小时,系统会在整个废土之王结束(周日18:00)自动开启300%
被殖民国家于周日1800前已经自动开启300%,但如果所匹配到的其他服的废土战还没结束,都还可以前往还没结束的服撞塔或基地,可以增加自己的300%上限额度。
(3)国家政令:除了战后300以外,因为没有州长,所以无法开启。
(4)国家公告:因为没有州长,所以无法编辑与更新公告。
(5)头衔:因为没有州长,所以无法任命任何头衔。
(6)世界地图的矿:被殖民国的矿在周日18:00开始至下次废土的周六18;00这段期间,矿点会较少。至于少多少比例,游戏没有说明。
(7)资源税:被殖民期间,每天08:00由系统会自动把被殖民国的资源税转交给殖民国的州长,由州长任意分配资源给该州玩家。
例如:该州于当日所有采集量越多,系统会用一定比例的量给殖民国(但是被殖民的玩家采集量不会被扣减),至于一定比例为多少,游戏没有说明。另外盟友运输之间所扣的税、打避难所扣的约30%资源量,均会被转入殖民国。
附注:如果该州是土匪执政,土匪如果不开战后300%,系统也不会自动开启,所以在某些条件下,被殖民还会比较好!