【本周福利】【策划面对面】-后续版本优化方向

亲爱的玩家们,
大家好!我是《星际52区》的策划同学。
首先为大家奉上本周礼包码:(每周发放2次)
周中礼包码:ZSFL08076,内含道具:10普通抽+5武器up抽
礼包有效期:即日起截止至6.5
使用方式:游戏主界面点击头像,进入游戏设置,下拉打开礼包码前往兑换,限渠道服使用

在收集了大家近期的意见和反馈之后,我们决定对大家近期感兴趣的一些问题做出回答

以下为近期大家反馈较多的热点问题
Q1:游戏内可以获得的资源太少了,总是卡关,很难受。养成战令的奖励也很少,感觉有点不值。
A:导致卡关的原因比较多,我们会陆续拆分各个模块逐步解决这个问题,最近在6月6日我们计划进行一次版本更新,更新后可以在游戏内获取到更多的福利:
更新后,首次通关【遗落要塞】、【泣麟山脉】、【刻托地下城】副本玩法各难度时将额外追加"传奇征召令"奖励。
【遗落要塞】玩法中:首次通关【要塞军械库】、【育母巢穴】、【炉火冶炼车间】各副本的难度8、难度13、难度19时额外赠送"陆地巨兽"角色碎片*20。首次通关难度25时,额外赠送"陆地巨兽"专属武器"铁甲明王"碎片*20。
【泣麟山脉】玩法中:首次通关【丛棘猎场】、【雷云山峰】、【阱渊】各副本的难度8、难度12、难度16、时额外赠送"星宿兵卫"角色碎片*20。首次通关难度20时,额外赠送"星宿兵卫"专属武器"斗甲龙舌"碎片*20。
【刻托地下城】玩法中:首次通关【熔腐之湖】、【科托大殿】、【地下城控制室】各副本的难度4、难度8、难度13时额外赠送"夜翼妖王"角色碎片*20。首次通关难度18时,额外赠送"夜翼妖王"专属武器"恸鸦魔翎"碎片*20。
玩家在游戏中已经通关的关卡,更新后将以邮件的方式将奖励补发给玩家。
更新后,日常玩法及部分活动【星球斗技场】每赛季,段位奖励总计增加30个"传奇征召令"。每日挑战任务增加1个"传奇征召令"。单个赛季总计可获得30+14=44张"传奇征召令"。

更新后【月卡】可每日获取1个"传奇征召令"。

后续计划将补充【战令】里的"传奇征召令"奖励。请大家敬请期待。


Q2:卡池太坑了!感觉概率很低,总是抽不到我想要的英雄,定轨还老是歪。
A:目前游戏的定轨卡池,按照规则所写的算法,在不考虑定轨的情况下,抽到想要英雄的概率是50%/2=25%,确实会导致大家有可能抽不到自己想要的英雄。我们后续会对卡池和定轨也进行一定的调整。

Q3:狮子和素子很帅,但是感觉他们的强度不太符合我对他们的期待。
A:很多玩家反馈个别英雄强度不高,我也有注意到这一点。大家会觉得某个英雄强度不高可能有2个原因:
1.副本难度较高导致英雄强度看起来不高
目前我们后续的规划对英雄强度进行一些调整,并且将【遗落要塞】玩法难度15~20少幅降低。难度21~30难度整体降低约30%以上。
2.专武对英雄的提升很大,但专武获取较难导致英雄强度看起来不高
后续我们将会降低专武的获取难度,并且增加更多免费的专武抽取券,供大家获取专武提升角色的强度。

Q4:暮光之地真是太难了,你们自己做出来自己不玩的吗?
A:暮光之地活动上线后,大家普遍反馈体验较差,因此我们决定后续对这个玩法进行一定的调整和重做。
1-从第5章开始陆续降低玩法难度,8章以后大幅降低玩法难度。
2-并强化"速通榜"中先驱之力效果,每1级降低敌方2%的伤害和最大生命值,提升至 每1级降低敌方3%的伤害和最大生命值。
3-优化了部分精英关卡的怪物机制及难度。
4-除了大家呼声最高的降低难度之外,未来的版本也会拓宽一些角色的适用环境,增加流派的丰富程度。

Q5:感觉地脉符文好难获取啊,而且强度也不是很高。
A:我们也观察到了目前版本中大家对地脉符文效果差、功能单一、获取难度高等的反馈,以上这些导致大家体验不到满级符文效果以及盲目追求"冰法流"的情况。在后面的版本中,我们会大幅降低符文的获取难度,丰富地脉符文的养成玩法,适当增强"地脉符文"强度及作用。

Q6:PVP玩法好单一啊,而且也没太多策略可言,后续有新的玩法吗?
A:6月6日更新后我们将推出团队竞技玩法,公会-星城战境。届时玩家将匹配不同的公会进行攻防战。
我们未来计划推出全新竞技场——公平PVP模式。在此模式下,玩家的角色养成会拉到同一水平线,以此来突出阵容搭配和策略性,而并非一味的“数值至上”。

除了以上意见反馈,我们还记录收集了许多其他宝贵的意见。我们会在之后的时间里集中精力解决本次测试中发现的问题,持续优化游戏内容,修复Bug,增加新的功能和玩法,以及提高游戏性能,让游戏体验更加流畅。
最后,由衷感谢大家对星际52区的喜爱和支持。在星际52区的未来发展中,我期待继续与你们保持密切联系,听取你们的声音,共同打造一个更好的游戏。

文本作者:畅游云端(北京)科技有限公司

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