大家好,这里是客串【镇魂快报】记者的小管家,相信大家一直对我们游戏内的核心玩法很感兴趣,今天就来给大家爆料一下我们的
角色定位设计!这可是绝密,建议转发个1000次就好了,不要让太多人知道~

在游戏里,我们的角色一共分为五种角色定位,分别为【游侠】、【盾武】、【药师】、【术士】、【战魂】。
一、远程物理输出——游侠
游侠在游戏里指的是
物理输出的角色,一般拥有高频次的输出节奏,或者是强大的爆发能力,足以一击定胜负。比如大家最熟悉的曹焱兵,在游戏里的定位就是游侠,他可以利用十殿阎罗召唤出冲天的火柱,对敌人造成爆发性杀伤!

二、法术输出定位——术士
术士往往拥有可以
将自身所属的元素类别的力量实体化的能力,比如动漫中的刘羽禅,他掌握了水系能力中的冰雪的能力,在战斗中,他能够短时间内将战场的环境变为冰雪,且将敌人冰冻控制一段时间。

三、防御定位——盾武
盾武定位的角色,是致力于提高队伍的生存能力,
提供护盾或者吸引伤害的角色,例如动漫中原为曹家世代赴汤蹈火的守护灵——于禁,就是一个盾武,他可以为自身提供护盾,攻击的时候还可以回血,同时如果阵亡还会提高队友的攻击力!可谓是守护到最后的人!

四、近战输出定位——战魂
战魂的定位,从名字就可以看得出来,主要是为战斗而生,他们的所有技能都是
为了提高自己的输出,战到胜利或者直至消亡。比如主角的第一个守护灵许褚,他的技能为可以攻击6次的单攻,以及两个大范围群攻,生命不息,战斗不止!

五、辅助定位——药师
药师在战斗中,可以
为己方增加buff,或者为对方增加debuff,同时基本所有的药师都拥有回复能力,增加队友的生存空间。例如动漫里的女主夏玲,她就拥有群体持续回复,单体强回复,以及一个降低对面攻击里的debuff技能,在实战中效果卓著。

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好啦,以上就是我们对于游戏里角色定位的设计介绍!大家觉得合不合理,如果有任何意见或建议,也欢迎在帖子下方回复告诉我们哟~后续还有更多爆料!大家敬请期待!
话说在最后,小管家也想给大家提一个有趣的小问题,大家觉得,在动漫里的【李轩辕】,在我们的游戏里会是什么定位呢?期待你的回答哟~!