距离公测开服已经过去一个半月了,在大佬不断涌现的同时,似乎还有一些探索者仍然处于“阵容搭配抄得糊里糊涂”、“搭配思路搞不明白”的状态(⊙ˍ⊙)?
过年打麻将也不安生
这种情况,多半是对阵容搭配的基础——战斗机制的理解不透彻造成的。
秉承着春节版本就是要“剪出强大,放肆放假”,且“新年必须有新气象”的传统,我们决定推出《阵容搭配喂饭小灶》系列攻略,帮大家查漏补缺,真正变强!
【基础战斗属性】
说到战场机制,就不得不提到怪兽属性中影响到战斗表现的几个重要属性,搞懂了之后,对战局的把控能力就先提升了一半!
-霸气
霸气是一个决定怪兽击退敌方距离的属性。由于敌我双方都有霸气属性,因此诞生了《超2》中最具特色的战斗场面“碰撞”——怪兽相遇后会互相弹开。
怪兽的霸气越高,击退对方的距离就越远。
比如下图中,社恐龙的霸气是395,荆霵的霸气是170,前者远高于后者,两者相撞后,荆霵后退的距离比社恐龙更远。
理论上看,击退距离和霸气是正相关的,因此在战斗中双方的霸气差距就决定了战场上的站位情况,霸气弱的一方会被逐渐压迫至墙角。
至于为什么是“理论上看”,接着往下看探索者就懂了!
-移动速度
说到霸气,那就少不了移动速度,霸气再高也难敌风火轮,移动速度将直接决定怪兽的碰撞频率。
怪兽在战斗中的移动就像经典的“蜗牛爬井”问题一样,当怪兽的移动速度低于击退效果时,就会被对方逐渐逼退到墙角。
与“蜗牛爬井”问题不同的是战斗过程是双向的。那么最终站位的走向,实际就是看双方怪兽的霸气差值和移动速度差值间的博弈了,只有霸气和移动速度的差值总和为正的一方才能持续向前推进。
如图中所示,虽然社恐龙的霸气比荆霵高,但因为荆霵对比社恐龙的霸气和移动速度的差值总和为正,所以碰撞点开始逐步往社恐龙的方向“移动”。
因此,一定程度上移动速度和霸气存在比较微妙的关系,移动速度既可以放大自身霸气的优势,也可以削弱对方霸气的影响。
当然,在某些情景下,光是靠高霸气和高移动速度也未必能够压住对方。比如对方前排怪兽移速较低但霸气很高,我方怪兽每次碰撞都会被击退很远的距离,这时就需要考虑尝试用一些降低或忽视对方霸气的效果来应对。
基于这个原理,《超2》中衍生出了“强压队”,“拉扯队”,“苟队”等不同的阵容打法。
当然也会有例外的情况,比如挑战“霸之岛”时,面对霸气高达950的霸者,单纯增加自身霸气和移动速度,未必能取得很好的强压效果;使用火神的“火拳·决意”降低敌方50%的霸气效果更佳。
-体型
体型在游戏中有两个作用,其一就是游戏中描述的技能范围。例如冰霓的极地区域、冥龙王的守护区域等,这些区域范围都会随着体型的变化而变化。
而第二种情况则比较隐晦,和战斗的伤害检测机制有关系。熟悉游戏开发的探索者可能知道,每个战斗单位都会有一个碰撞盒,程序是通过检测攻击是否触碰到碰撞盒来判断单位是否受到伤害的。
在《超2》中因为允许单位在站位上重叠,那么就会出现一种独特的伤害阻挡方式。如图所示,天元·圣盾埃癸斯的碰撞盒要比魅妆更大,因此在重叠站位的情况下,圣盾埃癸斯可以帮助魅妆阻挡伤害。
这个时候就体现出体型的重要性了,在《超2》中,碰撞盒的大小是和怪兽的体型绑定的,也就是说我们可以通过增大或缩小怪兽的体型来改变怪兽的碰撞盒大小。
这也是《超2》中经典的“苟队”、“5后队”打法的核心基础。
-射程
射程这个概念探索者应该都能理解,就是指远程怪兽的攻击距离。
在《超2》的战斗中,怪兽射程不够的时候会向前移动至最大射程可攻击位置。如上图所示,崩界暴君的射程为950,白昼的射程为400,两者在站位上就有明显的差距。
需要注意的是,远程怪兽无法自己后退(气奥除外),只能通过被敌方怪兽碰撞的方式后退,因此越远的射程对于远程怪兽来说越安全。
-攻击速度&子弹速度
由于远程怪兽每次攻击有固定的0.5秒前摇,所以怪兽的理论极限攻击速度为2次/秒。当前攻击速度最快的怪兽是魅妆,为1.2次/秒。
子弹速度是一个独特的属性,《超2》中绝大多数远程怪兽的伤害都是有实体子弹的,我们在战斗中能够清晰的看到怪兽释放的子弹,而在怪兽释放子弹后到子弹命中会存在时间差,这个时间差就是子弹飞行的时间。
受到射程、攻击速度、子弹速度这三个因素的综合影响,在战斗中,会出现同一个怪兽在场上存在多个子弹的情况,这种情况在魅妆身上最容易看到。
【小贴士】
在瞬息万变的战场上,除了基本的几个怪兽属性概念外,一些“隐蔽”的设定有时可能也会影响战局!
-关于怪兽设定
-关于战场设定
“变强”的道路任重而道远,今天只是个开胃菜!明天的《阵容搭配喂饭小灶》将真正进入正题,为大家介绍几大常规阵容的搭配思路!