《酋长你别跑》公测定档预告

亲爱的勇士:

山宝来为大家带来好消息啦,酋长此前的内容调整步入收尾阶段,游戏公测将于11月30日前正式开启!

消息千真万确,真不咕咕了(拍胸脯保证)。终于,我们能够在《酋长你别跑》的部落世界中与诸位正式相聚啦!

具体公测时间将会在接下来的时间里适时公布,届时社区会展开超——丰富的有奖活动,希望大家来捧场嘞(鼓掌)(定档终于来了高兴地转圈)

宣布完定档的好消息后,部落施工大队也要向全体勇士致以最诚挚的歉意。

对不起,让大家久等了!

玩法调优、系统迭代及内容打磨工作量远远超出预期,令原公测计划被迫延后,也令我们与大家正式见面的日期一再拖延......而等到现在仍在默默支持着我们的勇士们,我们更要说声感谢,感谢大家与我们一样期待着在部落世界中再度重逢,携手踏上全新的冒险之旅,成为相互守望的伙伴。

在这里也跟大家同步下公测前研发侧给大家带来的的调整说明,助力大家更快地融入游戏。

研发的话:

在过去的这段时间里,我们持续对游戏进行了大量内容更新与体验优化。针对多次测试中大家集中反馈的问题,进行了重点调整。

首先是对游戏难度的全面平衡。我们重新审视了战斗机制与关卡设计,尤其优化了部分玩家反馈中“不合理”或体验挫折感过强的战斗场景。目标是让每一场战斗都具备合理的挑战性,而非依赖苛刻机制或数值压制。当然,这并不意味着游戏将变为“无脑刷”——适度的难度与循序渐进的成长仍是游戏乐趣的重要组成部分。围绕这一原则,我们系统性地调整了难度曲线、敌人行为与技能机制,力求带来更加顺畅且有成就感的战斗体验。

在刷宝与资源产出方面,我们深知每一位玩家都渴望在冒险结束后获得与之匹配的回报。刷宝的乐趣,核心在于“期待”与“惊喜”——正如真实的探险不会每次都能发现宝藏,但正是这份不确定性,让每一次收获都格外令人振奋。我们完全理解大家对于提升产出的期待,也绝不忽视“刷”的体验。事实上,我们投入了大量精力优化关卡节奏、怪物组合与战斗手感,希望每一次冒险的过程本身充满乐趣,而每一次掉落都充满可能性。

与此同时,一个健康的游戏生态亦需兼顾公平与持久可玩性。如果掉落不分稀有珍贵,都变为轻易获得,惊喜感将会减弱,装备的价值感也会随之降低。适度的随机性,是为了维护一个能长期陪伴大家的动态世界。我们设计了包括保底机制、熔铸合成、活动兑换在内的多种成长路径,确保付出稳步转化为角色成长,而随机掉落则像是旅途中的彩蛋,为每一次挑战增添意外之喜。

我们与各位勇士的目标一致:打造一个能让人持久热爱、每场战斗都值得期待的冒险世界。我们将持续关注游戏数据与玩家反馈,在维护游戏健康生态的基础上,不断优化资源产出与整体体验。

关于未来内容规划

S1赛季即将上线​

目前S1赛季内容已接近完成,在新赛季中,我们将带来全新的赛季主题玩法、赛季挑战任务,以及数十个风格迥异的专属关卡。除了常规内容外,还将实装全新装备系列、随机事件、丰富活动与兑换机制,整体内容量将大幅拓展,为玩家提供更丰满的冒险体验。

异化狂潮——S1赛季制预览:

持续迭代,内容可期​

在公测及后续版本中,我们将保持快速而严谨的更新节奏,不断扩展游戏世界。目前已在开发中的内容包括多人协作玩法、新武器类型、实验性战斗模式与剧情章节等。未来,还有太多内容等待与我们一同探索——敬请期待!

以下仅是一部分核心内容的具体改动披露,更多内容诚邀您在公测版本中探索与发现。

■版本优化及新内容:

【战斗】

·将自动战斗方式调整为手动战斗,并重新调整了战斗数值。(经过几轮测试的数据分析,我们发现手动战斗的体验仍然是目前最受欢迎也是最合适的。)

诚然,这无法满足所有勇士的需求,测试期间也尝试过将手动和自动做成自选。但在数据反馈中,我们不得不发现手动和自动实际上是两种截然不同的战斗思路,自动是纯躲避式战斗,为边移动边战斗。另一种则需要操作性,具有操控感和动作感。两种设计的底层思路大致不同,包括怪物的AI逻辑也不相通,最终强行使得两者融合只会更为影响大家的体验。我们在经过多次研究与斟酌后,选择了维系手动战斗的方式,基于大家提到手动较为费时费力的问题。后续也会提供更多扫荡等减负方法解放大家的双手,让大家致力于游戏战斗中)

·现在普攻可以消灭绝大多数(几乎所有)的子弹。

【操作】

·优化了冲刺的操作逻辑,现在可以更为准确地进行冲刺操作。

【防秒机制】

·增加了防秒机制,生命>20%时受到致命伤害时触发,保留1-9生命值,每场战斗生效一次。

【战斗评分】

·增加了战斗评分机制。角色强度的参考评分,对抗敌人的战斗,影响造成和受到的伤害,分数越高能力越强。

敌人与危险

·降低了大量首领、魔像、宏伟首领的强度,调整了大量不合理的战斗行为。

·降低了冒险中所有首领50%的伤害。同时加入了首领激怒模式,2分钟后,首领会激怒,攻击提升50%。

·冒险首领增加了压制效果。压制:每次受到首领的伤害,会叠加1层压制效果,使下一次受到首领的伤害增加10%,每5秒最多叠加1层,最多可叠加5层。

·下调了精英的强度。

·下调了敌人的攻击欲望。

·精英词缀:环绕秘法球。调整为击中目标或存在5秒后消失。

·自身会闪现的首领不再会随机到瞬移词缀。

·首领不再会随机到球形闪电词缀。

·词缀:十字毒水。移除。

·词缀:环绕秘法球。降低了环绕速度。

·部分拥有特殊能力的敌人不再会成为精英,如带控制和跳跃能力的敌人。

·精英词缀增加了互斥关系,某些精英词缀不会同时出现在一组精英上。

·精英词缀“旋涡”重做,现在不会再快速将角色拉至跟前,而是缓慢的拉扯,并缩小了拉扯范围。

·精英词缀“球形闪电”的持续时间缩短。

·精英词缀“监牢”的冷却时间延长。

·精英词缀“瘴气”移除(身边一圈毒)

·在原有的四个魔像关之上,新增了多个章节首领和宏伟首领。

新增了章节首领:助燃鼓风机

新增了章节首领:霜晶巫女

新增了章节首领:傀儡师之影

新增了章节首领:时序造物

新增了章节首领:魅影雏形

新增了章节首领:火种守望

新增了宏伟首领:傀儡师

新增了宏伟首领:异界魅影

新增了宏伟首领:主脑

【祝福】

·起潮(雨神):调整为波浪每次制造伤害时还会施加淋湿。

·水爆(雨神):调整为每次制造2层淋湿。

·暴雨激流(雨神)重做:你对淋湿敌人伤害增加7%,对水牢敌人伤害增加15%。

·潮涌(雨神):移除

·冻伤(雨神):移除

·彻骨寒冷(雨神)新增!所有可施加淋湿的祝福都会额外施加1层,并在形成水牢时产生伤害。

·凌冽寒风(雨神)新增!敌人陷入水牢时,生成一道冰旋风,对附近造成伤害。

·沉溺爆裂(雨神)重做,新效果为:淋湿的敌人受到攻击时有几率爆炸。

·洪荒之力(战神):调整为3秒。

·爆裂循环(战神):提升了伤害。

·瘟疫感染(夜神):现在会更快的传染附近的敌人。

·剧毒释放(夜神):现在毒伤释放时会制造范围伤害。

·衰老冲刺(冥神):提升了的范围和生效时间。

·雷电力场(雷神):现在会更加频繁的制造伤害。

·闪电反击(雷神):调整为受到伤害时以雷电连续反击3次。

·静电爆发(雷神)重做,新效果为:普攻有几率施放一颗弹射闪电。

·阳光普照(太阳神):回血效果提升至50%。

·劈裂复仇(双重)触发变得更加频繁。

·冥火流星(双重):调整为任一衰老或烫伤状态下的敌人,都会引来陨石,而非之前需要同时两个状态。

·噬骨之毒(双重)重做,新效果为:每隔5秒,主动攻击会引发尖啸,使附近敌人身负8层中毒并有几率恐惧。同时所有夜神的中毒都可叠加至8层。

·冥界甘露(双重):移除

·毛骨悚然(双重):移除

·光电囚牢(双重):移除

·冥河(双重)新增!攻击淋湿或衰老敌人时,有几率召唤两道冥河浪潮涌向你。冥河沿途造成伤害,并在交汇时爆炸。冥河涌动三次。

·天罚怒涛(双重)新增!每隔15秒,召唤一场巨大的风暴,引来旋风和雷击。持续8秒。

·冰霜甲(双重):现在制造伤害时也会施加淋湿。

·夜灵出没(双重):小幅提升了夜灵的移速。

【大工匠】

·英勇怒击(重兵)调整为:战技改为可以穿透敌人的远程攻击,冷却减少3秒。

·回旋刃(双短)所有该类战技,调整为每次冷却完成即可投掷新的回旋刃,无需等待回旋刃飞回。

·三连打(双短):增大了每一次打击的范围。

·坚强意志(双短):无敌效果调整为每4秒可以生效1次。

·兴奋打击(双短):增伤效果由2次增加至5次。

·超感刺杀(双短):增加了疾刺范围。

·弹跳火力(火枪):调整为普攻可以弹射附近3名敌人,但伤害递减。

武器

·提高了近战武器的武器类别属性,该属性可通过武器中的放大镜图标查看。

·单手剑调整前:减伤+8%,生命+5%,拥有4颗生命球。

·单手剑调整后:减伤+12%,生命+20%,防御+10%,拥有4颗生命球。

·重兵调整前:减伤+10%,生命+10%,拥有5颗生命球。

·重兵调整后:减伤+20%,生命+35%,防御+20%,拥有5颗生命球。

·长柄调整前:减伤+5%,生命+6%,拥有4颗生命球。

·长柄调整后:减伤+10%,生命+25%,防御+12%,拥有4颗生命球。

·双短调整前:减伤+10%,生命+8%,拥有5颗生命球。

·双短调整后:减伤+10%,生命+20%,防御+15%,拥有5颗生命球。

·提高了长柄的基础攻速,并优化了长柄的操作,现在每招之间会更灵敏。

·英勇投掷(长柄):冷却由3秒下调至1秒,下调了投掷伤害。

·大幅降低了单手剑和重兵的第三招位移,避免由位移导致的受伤。

·火枪普攻和战技伤害提升。

·升龙(双短):现在所有的升龙战技都会向前释放震荡波。

·暗光(单手剑)增强。

·蛮牛冲撞(重兵):伤害增加至200%。

·呐喊(重兵):所有呐喊伤害提高。

宝物

·夜明珠(炸弹宝物),重做!

初始效果:施放战技时石化附近最多3名敌人1.5秒,同时发起剧烈冲击,造成伤害并击退(伤害较重做之前提升43%)。该效果有10秒冷却。

4星效果:可石化的敌人数量增加,冲击造成暴击可减少4秒冷却。

5星效果:可石化的敌人数量增加,冲击造成暴击可减少8秒冷却。

6星效果:冲击有50%几率使敌人易伤,并获得一个10%生命的屏障,持续3秒。

·黄金羽箭(鞋子宝物),重做!

初始效果:炸弹伤害增加,在爆炸处引发箭矢风暴,每秒造成伤害并有几率施加易伤。

升星效果:炸弹伤害增加,箭矢风暴伤害增加。

4星效果:主动攻击暴击时有几率引来箭矢风暴,箭矢风暴对易伤和被控制的敌人伤害增加。

6星效果:每存在一个箭矢风暴,你的所有伤害提高。

·量子汽水(头盔宝物),初始调整:攻击有几率释放一颗向前缓慢移动的能量球,对沿途敌人造成伤害。球体还会产生能量弧,造成球体50%的伤害。

·梵文残卷(衣服宝物):每隔6秒生成梵咒调整为5秒生成。

·神之臂(武器宝物):击中目标4次引来陨石调整为3次。

·迷你核弹(武器宝物):伤害提高20%,消灭伤害从50%调整至100%。

·沼泽女王之爪(裤子宝物):施加霉菌几率从35%提高到40%,霉菌的孢子伤害提高30%,瘴气提高80%。

·东方法典(鞋子宝物):能量冲击伤害提升30%。

【先民禁域】

·新增了玩法:先民禁域。(通关3-1开放)

·先民禁域是一块跟随时间变化难度的领地,在此战斗可以获取积分,并达到对应的积分徽章。除了每次参与的奖励之外,还会在每周根据徽章领取周奖励。

【先民祭台】

·新增了功能:先民祭台。(通关3-1开放)

·可以在先民祭台提取装备神语,并放入对应的祭台中使用。使这些神语在未穿戴的情况下继续生效。

【神语大厅】

·考虑到神语大厅的应用性很低,且先民祭台的神语应用优于神语大厅。故移除了神语大厅。

【等级】

·现在每次升级会获得5点防御,最多可获得60级(巅峰等级不再获取)。

【行装】

·新增了行装系统,可以在不同的环境(冒险,锦标赛等)使用不同的战斗方案。

【杂项】

·大量的体验级和美术优化。

·大量的已知问题修复。

以上为本次的公告内容,待后续确定公测具体时间后山宝会再来跟大家同步滴,感谢大家的一路相伴。公测在即,勇士们有什么想法与建议也欢迎留言,会积极提交给到研发组进行调整优化滴!(鞠躬)

酋长你别跑 Roguelike

✦《酋长你别跑》全平台预约里程碑奖励一览✦

第一档预约奖励(已达成√):石币*10000

第二档预约奖励(已达成√):绑定珍珠*2000

第三档预约奖励(已达成√):高级祈祷魔粉*20

第四档预约奖励:英雄-炸弹鸭*1

文本作者:捷游网络

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