【诸神工作日志】策划答疑专栏:内容调整&后续方向汇报!

各位亲爱的勇士:

为了不辜负勇士的热情与等待,让大家尽早玩上酋长,团队也在加班加点建设ing

山宝收到最新消息后,赶来向大家汇报酋长调整进度——

(小跑上台)(敲黑板)

酋长你别跑 Roguelike

(这次真的是诚意满满的超长篇放送QAQ)

■近期热点问题FAQ

Q1:公测时间有变动吗?不会明年还玩不上酋长吧?!

A:

不会!酋长一定会在今年公测,目前计划在6-7月上线,具体以研发实际进度为准。

大家可持续关注论坛&Q群资讯,我们绝对不鸽!

Q2:技能释放模式确定下来了吗?到底是自动还是手动模式?

A:

新版本已确认可切换手动or自动技能释放了!方便大家在不同场景中自由选择,若想体验原版难度可使用手动释放进行走位挑战,肝累了也可切换自动解放双手!

Ps:自动技能释放模式将会在前期开启。

Q3:主线章节难度差异是不是太大了?,有的关卡难度突然加大,这个会优化吗?

A:

会优化,新版本会进行更丰富的主线设计,由原来的4*6关变为更多章节,使难度衔接更为丝滑,避免大家进入下一关出现难度骤然上涨导致卡关,影响体验的情况。

Q4:武器卷轴获取方式能展开讲讲吗?

A:

武器卷轴不再只有付费获取单一渠道,新版本将开放更多活动作为获取手段,勇士可通过做任务进行每日收集,玩转多种武器。

Q5:会不会有新英雄or新道具?

A:

建设中,后续会跟大家见面滴!

Q6:酋长养成系统是不是太复杂了?不想在游戏里“打工”了喂!

A:

听劝的听劝的,后续会将原本高可玩性但稍显复杂的养成系统进行调优,如淬火,精造等属性向的养成会调整为更易获取的模式,避免在更换新装备后造成资源损失。

装备将增加【符文】镶嵌玩法,符文提供上百种属性,为战斗带来优化及更多选择。当然啦,该玩法会在前中期开启,方便大家用来合成升级,镶嵌到装备上提升游戏体验!

我们希望该项优化能让大家清楚知道在不同进程中如何变强,效率地提高战斗力。

Q7:体力制度的原因与考虑?

A:

“拒绝枯燥速通——超30天赛季内容规划,每天都有新目标。” 我们期望打造持续细腻的赛季内容节奏,也希望游戏没有那么卷,每天抽一点时间玩也不会脱离大部队。

当然,运营活动会补充大量的体力给到大家,后续体力也会做到离线储存,正常体验体力方面肯定是足够滴。

Q8:玩法节奏会调整吗?有的玩法刷半天掉落资源与时间不成正比啊。

A:

新版本将移除一些不合理、获取资源手段效率过低的战斗玩法,重新打造更为丰富,具有刷宝感与战斗节奏的新玩法。希望能够避免令大家出现上测“我究竟应该刷哪个”才能获得更快成长的疑惑。同时,新玩法掉落率会相对提高,让游戏刷得更爽,掉宝感也更为充足。

Q9:游戏内容会进行扩容吗?

A:

有的,无论是冒险,还是觉醒之泉、挑战秘境都进行了大幅度的扩容,新玩法当然也在建设当中,大家敬请期待!

文本作者:捷游网络

未经授权禁止转载

17次浏览
相关游戏
酋长你别跑