很遗憾第一名

打开结算页面的那一刻,那种无语感是层层叠上来的,不是瞬间暴怒,是一种哭笑不得、堵在胸口说不出话的荒谬。屏幕上明明白白写着“很遗憾,你获得了第1名”,下面带着白色翅膀的奖牌,第一名的标识清清楚楚,紧接着下一个画面直接跳转到绿色背景,一行字扎眼地摆在眼前:很遗憾,段位下降了…超神段位,掉星。

那一刻第一反应是怀疑自己看错了,手指下意识在屏幕上点来点去,反复来回翻看两张结算截图,一遍又一遍确认名次和段位提示。第一名,全场排名最高,整局游戏里拼尽全力拿到头名,最后非但没有加分升星,反而扣星、段位往下掉。这种反差带来的无语,不是简单的输了比赛的郁闷,是努力和结果完全背离的荒诞感。

先说说玩《球球大作战》这个游戏的底层逻辑。我们打段位赛,辛辛苦苦开局、找资源、控球、躲避偷袭、看准时机合球,所有操作的目标,就是拿到更好的名次,换取段位星星,往上攀登段位。所有人默认的规则就是:名次越好,奖励越好,第一名理所应当是这一局的最优成绩,是这一把对局里的胜利者。我们投入时间、集中精神,紧绷神经打完一局,心里会有基础预期:拿第一,就算不加很多分,至少不应该扣分,段位不该掉。这个预期,是所有排位玩家默认的共识。

但这一局,规则直接跳出了所有人的常识。你拿到了对局最高名次,结果结算判定段位下降。一瞬间,之前对局里所有紧张的操作、小心翼翼的博弈,仿佛全部失去了意义。回想对局里面的一幕幕,为了稳住体型,时刻观察周围对手动向,提防别人突然偷袭,看准机会吞掉小球积累体积,在危险边缘反复拉扯,小心翼翼操作,熬到最后拿到第一名。本来打完心里还稍稍松一口气,想着这一把稳了,拿到第一,段位肯定稳得住,甚至能加星。结果结算弹窗直接泼一盆冷水,告诉你拿了第一名,段位掉了。

这种无力感,就是无语的根源。努力拿到全场最好成绩,却要承受失败的惩罚。如果是拿倒数名次掉段,那完全可以接受,技不如人,输了就是输了,心里没有任何怨言。可第一名还要掉星,就像学生考试拿了全班第一,最后成绩单却写成绩不合格要扣分;就像运动员拿下比赛冠军,裁判却判定成绩无效还要扣分。付出和回报完全倒挂,让人不知道这个排位体系评判输赢的标准到底是什么,到底要做到什么程度,才能保住段位。

随之而来的,是一连串的自我怀疑。拿到第一都掉段,那第二名、第三名会是什么结果?是不是就算拿到靠前名次,也随时会被扣星?那打排位的意义在哪?辛辛苦苦博弈争取第一名,都没办法守住段位,那这游戏排位的评判逻辑到底依靠什么?难道名次根本不算衡量标准?那我们每一把对局拼尽全力争夺排名,还有什么意义?

越想越觉得哭笑不得,心里憋了一股无处释放的无语。生气谈不上,单纯就是觉得离谱。辛辛苦苦打完一把,全程专注,没有摆烂,没有中途退出,实打实拿下第一名,最后换来段位下降。换谁都会愣住,盯着屏幕反复确认,怀疑是不是结算bug。

然后会忍不住开始复盘这一局,回想对局细节,想找到为什么第一名会掉段的理由。是中途有什么隐藏扣分机制?还是有什么隐藏条件,就算拿到第一,满足某些条件就会掉星?可排位赛之前没有任何提示,没有提前说明规则。游戏在开局前,不会告诉玩家“即使本局获得第一名,也有可能段位下降”。玩家基于常识去参与对局,打完之后才触发这种反常识的结算,这种信息差,更加放大了无语的感受。

排位赛本身,是用来衡量玩家水平的模式。段位、星星,是对玩家本局发挥的反馈。反馈应该匹配对局表现。第一名,是本局对局的最优发挥,反馈最差的惩罚,完全违背排位赛设计的初衷。这种情况会让人产生强烈的挫败感,不是操作上的挫败,是对这套评价体系的无奈。你遵守游戏玩法,尽力打出最好成绩,体系却给出惩罚。

这种无语,还夹杂着一点点委屈。打游戏本来是为了放松,抽时间打一把段位赛,不是为了给自己添堵。本来想着好好打一把,拿第一,顺利保段或者升星,收获一点成就感。结果耗费精力打完,拿到全场第一,等来的却是掉段。本来用来解压的游戏,打完之后心里堵得慌,好心情直接消失。

很多人玩球球的排位,最怕的就是遇到队友坑、被偷袭,最后排名垫底掉段。这种情况,输得心服口服。可这一局,没有被对手阴到崩盘,没有失误崩盘,一路打到第一名,却依旧躲不开掉段。等于不管你发挥得多好,都有可能遇到这种情况,努力没有兜底,再好的发挥也无法保证段位不往下掉。这种不确定感,让人觉得很无力。

冷静下来再看这两张截图,“很遗憾,你获得了第1名”这句话,简直充满讽刺。“很遗憾”搭配第一名,这两个词语本身就是矛盾的。第一名本该是值得喜悦的结果,文案却用上“很遗憾”,紧接着下一页直接弹出段位下降。文字和结果叠加在一起,荒诞感直接拉满。

明明是第一名,却要接受失败的处罚。这一刻,所有操作带来的成就感瞬间清零。本来拿下第一名那一刻,会有小小的开心,结果结算界面一出来,那点喜悦直接烟消云散,只剩下满满的无语。想吐槽,又不知道从哪里说起。单纯的抱怨输了比赛很简单,但你没法吐槽自己打得差,因为你就是本局第一名。你打得最好,结果受到惩罚,连吐槽的立足点都找不到,这种有苦说不出的感觉,最让人难受。

继续往下想,如果这种结算机制持续存在,那排位的乐趣会大打折扣。排位赛吸引人的地方,就是每一次优秀发挥都有正向反馈,名次越好奖励越好,靠着自己的操作一点点提升段位。当第一名都有可能掉段,就会让人怀疑继续打的意义。不知道要做到什么地步,才能拿到正向的结算。每一把打完,心里都悬着,哪怕拿下第一,也不知道会不会突然掉星。

当然也会猜想,会不会是游戏的结算bug。如果是bug,那更加无奈。认认真真打完一局,结果被系统异常结算坑掉一颗星。努力的成果被系统错误抹掉,这种情况带来的无语,同样强烈。耗费时间精力,最后因为系统问题承受损失,申诉还不一定有结果。不管是机制设定,还是程序bug,最终落到玩家身上,都是这份难以言说的无语。

玩游戏,追求的是对等的反馈。尽力打好,拿到好名次,得到对应的奖励;操作失误排名靠后,接受扣分掉段,愿赌服输。但这一局完全打破这个平衡。第一名、超神段位掉星,这件事最让人无语的地方,就是它打破了大家默认的公平逻辑。

关掉结算页面之后,心里还是久久不能平静。脑子里反复回放截图上那两行文字:很遗憾,你获得了第1名;很遗憾,段位下降了。两个“很遗憾”,一个送给第一名,一个用来宣告段位跌落。明明拿下对局的胜利,却要承受失败的代价。这种错位,就是这份无语的全部来源。努力博弈换来第一名,结局却是段位下跌,说不出的荒诞,哭笑不得,满心无奈。

本来游戏是用来消遣,打完这一局,没有胜利的喜悦,只剩下满心的无语。哪怕之后继续开下一把,刚才这种离谱的结算,会一直留在脑子里。谁能想到,在排位赛拿下第一名,居然会段位下降,这件事实在让人难以理解。

38次浏览
相关游戏
球球大作战