
二级属性重构:降低“数值碾压”依赖度,强化策略深度
命中/闪避属性动态化:
引入“相对命中率”概念:高战力玩家对低战力玩家时,命中率基于双方战力差动态调整(如战力差>20%时,命中率上限锁定为85%),避免“必中”机制导致低战力无还手之力;低战力玩家对高战力时,通过“闪避补偿”机制提升基础闪避率(如+15%),配合技能连段中的“伪随机”闪避判定(如连续3次攻击后强制触发一次闪避),平衡生存压力。
暴击属性策略化:暴击率与“暴击值”解耦,改为“暴击触发条件”机制(如技能第三段攻击暴击率+30%,或破霸体状态下暴击率+50%),引导玩家通过技能连段设计而非单纯堆砌暴击属性提升输出效率。