闪避与命中的优化方向将聚焦

闪避与命中的优化方向将聚焦于“策略深度强化”而非单纯下调效果,具体调整逻辑需结合动态平衡机制、属性维度扩展及技术:
1. 闪避/命中属性的核心定位:从“数值压制”到“策略博弈”当前痛点:高闪避角色可能因“绝对闪避”机制导致低命中角色“刮痧”,而高命中角色可能因“必中”效果削弱闪避策略价值,形成“非此即彼”的极端体验。优化方向:通过动态属性补偿系统(如“天平系统2.0”)实现闪避/命中的情境化调整。例如:
战力差异补偿:当高战力玩家匹配低战力对手时,系统自动降低高战力方命中率(如-15%),同时提升低战力方闪避率(+20%),确保对局竞争性;
战局评分动态调整:通过“伤害输出、控制时长、生存时间”等实时数据,动态调整闪避/命中的补偿强度(如低战力玩家连续闪避后,系统短暂提升其命中率以平衡输出效率)。

9次浏览