攻击类属性,吾之所欲也
我们都清楚手游中攻击力、防御力、生命值这三大最基础的属性,与武将内功培养和各大装备版块强化养成息息相关,遍及角色外功和内功培养的方方面面。
攻击力是一切伤害的基础,是输出时的直接伤害,不管是技能或者普攻都是直接打出去的伤害,这也是为什么玩家对攻击力趋之如骛的缘由所在,高攻击是确保高效输出的先决条件。武将面板详情属性包含:暴击、抗暴,命中、闪避,暴击伤害、暴伤免疫,绝对伤害、伤害免疫8种常规属性,以及各类元素属性伤害和防御。其中暴击、命中、暴击伤害和绝伤是伤害机制的重要组成部分,暴击累积越突出,攻击翻倍的概率越大;命中是提高攻击目标时的准确度;暴击伤害是暴击基础上的附加伤害,提高暴击出现时的伤害值;绝对伤害是无视防御的一种攻击力的附加输出伤害。
PVP对于攻击力、命中的需求尤为明显,高攻击必须要有高命中来保证输出不打折扣。而各种PVE副本守关怪皮糙肉厚,在保证一定命中的前提下,高暴击能够使得攻击输出最大化,因此攻击力、暴击、暴击伤害、暴击率、暴伤率是副本高效输出的关键因素。
而如今炙手可热的属性伤害,是依据五行关系相生相克造成的额外伤害,是在直接伤害之上属性的附加伤害,属性伤害只有在武将对应的属性技能输出时才能增加伤害。时下盛行的气盾副本中,对应的属性伤害能够加速破盾的速率,属性伤害之于“破”的重要性,不言而喻,当然是多多益善了!随着橙级援军又给属性伤害或防御插上了隐形的翅膀,五蕴秘境难度六呼之欲出也是趋势的必然!而且接下来要出的新玩法又会添加什么样的克制关系和新鲜元素!总之甭管这些,干就完了,号硬拥有了高攻击类属性,我想什么样的副本、效率都不会差吧!