论攻击力的重要性
是你踏平副本之利刃,也是玩家追求一生的。
攻击力为直接伤害,属性伤害是在直接伤害之上属性的附加伤害,攻击力不管是技能或者普攻都是直接打出去的伤害,属性伤害只有技能对应的属性才增加的附带伤害,就是你为破盾而生的属性伤害,所以攻击力最具杀伤力。
武将的突破和觉醒,只要有所培养,都会有攻击属性加成。
伤害肯定离不开攻击力,只要保持同等级的状态下,那么攻击力更高的玩家,伤害自然而然会更高。能加攻击力的装备一目了然,也就是装备系统,装备及宝石、战魂、符石、饰品、战宠、战旗、军械,天书祭石,现在又出来援军,等都能提升攻击力。
目前我就知道攻击力加成最实惠的就是图纸,有的大佬或许有其他数据的统计,这里期待大佬的指点,你认为还有其他加成?
特别强调,强化大师的平衡的重要性,有的人一味地追求攻击命中,不能全部兼顾,反而最后天枰不平衡,合理发展才是硬道理,以及装备的合理搭配所激活的属性条,也有攻击力加成。最后就是军团特训中的战斗专精和攻击专精,一个百分比提升攻击力,一个单一提升攻击力。这也是为什么大家重点建设军团,以期尽可能高的提升战斗专精的原因,百分比提升玩家整体攻击力,等级越高,越加的多是?
如果是副本玩家,保证 4000的命中,日常副本也基本够用了;排位竞技玩家则要6000往上的命中,这个肯定越高越好,确保不容易出现掉招,这也是命中为什么是伤害的基础,即使你攻击力再高,不能确保打中,又有什么用呢?这个就是排位要求攻击。命中,再加上网络问题,大部分打的就是不掉血。
属性伤害和暴击多多益善,这个和秘境攻城息息相关,没有属性伤害怎么破盾,没有攻击你怎么再有限的时间里过关。
属性伤害只有技能对应的属性才能增加的附带伤害,比如无双吕布的三技能爆属性伤害,玩家养成提升的爆属性伤害加成,在吕布副本释放三技能有额外的加成伤害,自然是选择对应,多多益善了,
暴击是有几率使得你的攻击能够翻倍,这个几率的高低取决于你的暴击值及对方抗暴值,当然是暴击堆积越高越容易出暴击了。当然是累积更多的暴击,你打副本更是游刃有余了,攻城不就是攻击,暴击,暴击伤害首选?
