#三国闲话#《三国战纪2》成也竞技,败也竞技。
首先提出来是好样的,A级英雄的短X轴范围内连招,很能考验玩家的技术,有种经典回归的感觉,输了也佩服对方的操控能力,想必刚开始玩耍的玩家感同身受。
但随着S级武将的加入,岂止是短X轴,连Y轴都覆盖了大面积,各种圈禁、神剑、阵法等的加持,让竞技失去了一切公平可言,对新手尤为不利,因为S级武将之间存在严重不平等,更别说S和A的差别。
官方想了个每个周末的极限竞技来维稳军心,但又忘了平时没机会操控,只能临场发挥的选手,又能怎样习得极限之味?
汉中赛也让人耳目一新,但道理同样如上,没有公平匹配的情况下,各武将之间平衡性测试不被人认可的条件下,只能说是失败也在于此。
我不知道是不是服务器成本高昂的问题,还是资本依赖路径的问题,之前腾讯游戏没成功引入,才让IGS转售给了欢动,不知道欢动能否找到更好的把它做大做强的道路。