策划面对面 | 自动征兵功能即将推出!

游戏公测以来,《世界启元》收到了玩家大力支持和很多反馈。为了增进研发团队与玩家之间的沟通,更好地优化产品体验,开设策划面对面栏目,对近期玩家关注度比较高的问题进行正面回复。

今天是我们的第九期栏目,本期回答了玩家的5个问题,涉及自动征兵、飞行单位士气、夜战保护、联盟分区匹配等,一起来看看本期内容。


策划问答

玩家反馈:随着纪元不断推进,大家对抗也越来越激烈,有时候战争烈度非常高。很多高手玩家会在队伍重伤返回时,在前线要塞手动拉10分钟的征兵,同步征兵能够减少对民兵的消耗。但每次都手动征兵会非常吃操作,也让游戏肝度增加很多。请问能否推出自动化功能降肝减负?

策划回复降肝减负作为《世界启元》的核心设计理念,已经推出了自动铺路、一键配将、一键技能满级、遗忘技能返还100%经验等功能,凡是有利于降肝减负的设计研发团队都会尽快实现。

利用重伤休整时间同步征兵,这是一个基于玩家行为和需求的细致洞察,研发团队充分听取玩家建议后决定推出自动征兵功能:队伍出征时可以勾选自动征兵,勾选后抵达个人要塞、联盟要塞、世界城市、关隘建筑后即可自动征兵,不含玩家首府、分城,以及其他玩家的共享要塞。处于征兵状态的队伍,出征时要先取消征兵,同时取消征兵的资源返还调整为100%


通过一系列降肝减负设计,希望玩家可以更加爽快地感受SLG游戏的群体对抗的乐趣,在《世界启元》 的战场尽情书写你们的传奇故事。


玩家反馈:目前针对战斗机警戒有一种无限勾引流打法,派出多架飞机进入敌方战斗机警戒范围内,不停调动敌方警戒中的战斗机,等敌方战斗机士气大幅降低后再派我方主力战斗机将其击落。这导致战斗机警戒功能的使用收益很低,请策划大大看看如何优化?

策划回复已经注意到战斗机警戒收益低的问题。战斗机警戒本来是一个半自动化的功能,类似地面队伍的驻守,玩家不在线时也能够坚守战线。但无限勾引流造成了防守方士气过低被低损收割的结果,已经影响到了游戏的平衡性,也增加了进攻方的肝度。

为了维护战场的平衡性,以及进一步落实降肝减负的设计理念,近期将会更新:飞行单位警戒时,拦截时的士气消耗调整为0。希望能够提升警戒功能的收益,帮助玩家轻松游戏、爽快战斗。


玩家反馈:虽然《世界启元》现在也有夜间模式,但仍有玩家顶着体力翻倍、耐久伤害下降90%的夜战惩罚翻地、拆建筑,这就导致了仍有夜战情况,而且更肝了。项目组能否加强一下夜战惩罚?

策划回复夜间模式设计的初衷是鼓励玩家合理作息,健康游戏。

将会加强夜战保护,目前会推出两项更新:其一,X3陨火燃天具有放火玩法,夜间火焰对队伍造成的伤害下降90%;其二,夜间所有攻击(含火焰)造成的耐久伤害下降99%,全纪元更新。加强夜战保护后,希望联盟管理能够合理制定作战计划,让玩家充分享受策略游戏的魅力,避免夜战带来负面的游戏体验。


玩家反馈:现在《世界启元》X纪元的联盟分区匹配存在实力不平衡的情况,第一次进入X纪元的联盟和已经在X纪元玩了几个纪元的联盟匹配到一起,双方卡池和剧本熟悉都存在差距。请策划看看能否推出措施改善这个情况?

策划回复已经注意到X纪元联盟匹配的实力差距问题。将会从两方面改善这一情况:首先,优化elo算法,将战力接近、纪元经历相似的联盟匹配到一起,避免出了新手区直接进世界杯的情况;

其次,会给第一次进入X纪元的玩家提供关怀卡包,玩家可以免费选择任意1位X纪元新英雄助战一个纪元(纪元英雄)。


玩家反馈:城市外交这个玩法挺好玩的,但有时候用了很多使者也没刷到自己想要的属性,比如加遗迹产量的属性,心态就会非常爆炸。请问能否在城市外交多加一些科技值的投放?

策划回复刷属性一时爽,一直刷就一直爽。非常感谢玩家对城市外交玩法的认可,也收到了很多对这一玩法的优化建议,将会在近期推出2项更新:其一,调整增加遗迹产量的属性概率,抽到+1、+2科技值的概率会大幅提升;其二,7级科技城移除军事相关增益,9级科技城只保留军事相关增益。

经过这一优化后,能够明显感觉到获得遗迹产量加成属性的概率大幅提升,科技城外交带来的玩家体验,前期更专注发育,中后期则聚焦作战。


以上是关于本期策划面对面的全部内容。如果有任何关于游戏的建议,欢迎通过官号、客服、管家等多种方式向我们反馈,研发团队会筛选关注度较高的问题进行回复。我们下期栏目再见~


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