简单的说这个游戏,首先定位清晰,目标受众明确,是固定吸引某一类玩家,而其他玩家会感觉到枯燥、肝的类型。适合时间多,肝度强,社交需求较高的选手,能有一个不错的游戏体验。
至于这个游戏本体,无论是职业设计,玩法设计,地图设计,功能和UI在我看来都比较满意。这个游戏的乐趣在于社交:公会的三带二四带一车队从早到晚,直到高战的助战次数全部消耗干净。
这个游戏会遇到形形色色的人,不一定都很好,但绝大部分人都不坏,而游戏本身没有和平区这种设计,没有野外战斗,也因为野怪不掉落,不存在抢怪现象,整体游戏氛围比较友好。