在版本更新之前,由于红弩箭卡池的轮换,以及新角色技能的简单爆料,让我们不禁猜测新的版本到底是不是暴击的天下。现在,1.2版本已经在27号的时候更新上线了,除了抽到我们想要的新角色牙仙之外,相信大家已经在「绿湖噩梦」正篇中感受到对策划对暴击的偏爱了吧,下面我们就正式了解一下新版本的游戏环境。
玩法介绍
在「绿湖噩梦」正篇中,主要还是关卡挑战,但是关卡分为两种模式,一种是需要消耗活性点的故事模式,通关之后我们可以获得纯雨滴、线索以及尖叫罐头;另一种是探索模式,按照【雷米特杯失窃案】的作风估计也是不消耗活性点,在通关之后获得纯雨滴的奖励。
但是有一点不同的是,在故事模式中还增加了修建设施的玩法,通过解锁并提升【储藏搜索】和【告示整理】的等级,可以提升卡牌在对战过程中的暴击率和暴击创伤,这还不能够体现策划对暴击的喜爱。
对于老玩家来说,因为自身卡牌的强度还是比较高的,所以现阶段的故事模式的难度还是比较简单的,但是红色的暴击数字还是比较显眼的。
野怪分析
现阶段的「绿湖噩梦」正篇只开放了故事模式,虽然故事模式的难度对于老玩家来说不够看,但是里面精怪的介绍还是值得我们参考的。首先是现阶段魔精的属性中,普遍精神防御高于现实防御,这说明现实创伤卡牌终于不在是小儿子了,也受到了策划的疼爱。
然后是在对战过程中,精怪所带有的被动[污染]和[仇噬],[污染]的效果是行动后受到使用者攻击*20%的本源创伤,效果可叠加;[仇噬]效果是当首次受到致命伤害时,净化自身负面效果且当回合获得免疫负面效果,最重要的是立马回复自身100%最大生命,并且能够随机对敌方目标进行1次攻击。这两个被动一出手,随着活动探索模式的开放,关卡的难度必然被加大,这就不得不考虑牙仙这中带净化效果的卡牌登场。
最后是首次受到致命创伤之后回复百分百生命后附加的行动点+1效果,这个效果,肯定会给探索模式中的玩家造成不小的困扰。
阵容推荐
在阵容方面的话,现阶段的故事模式对于大部分玩家的难度都不大,所以可以选择一力降十会,利用自己的强力卡牌强势通关。
但是对于接下来的探索模式的话,估计还是比较考验阵容强度的。首先是探索模式的等级要求肯定会导致精怪的基础属性比较高,也就导致难度加大;其次是精怪所拥有的[污染]效果,这就让队伍中必须存在一张净化效果的卡牌;最后是精怪所拥有的[仇噬]效果,也就意味着精怪的第二条命会给玩家们造成不小的难度,所以牙仙的优先级绝对在第一位,在输出位上就目前的情况来看,主推现实创伤卡牌,如红弩箭、未锈铠这样的。第三个位置可以带一个副C削弱型的柏林或者护盾型的坦南特,都是可以的。
总结
总的来说,不论是野怪的防御属性上,还是新卡牌技能说明上,又或者是新的六星心相的加成上,都是比较适合暴击的环境,就现阶段的情况来说,我们确实进入了暴击的时代。
文本作者:大黑鸭电竞
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