年轻的玩家哟,你要的是这个红弩箭,还是这个绿弩箭,还是这个甜弩箭呢?

就在昨天官方发布了新星系五星输出金蜜儿的技能简章,看其机制全部与暴击有关。现实创伤输出,技能暴击属性,直接对标红弩箭。单以五星角色数值来讲,做为红弩箭的下位替代没有问题。如果新版本更新后,金蜜儿面板数值不是太低,技能数值伤害提上去,绿弩箭红弩箭的胜负将充满悬念。五星对标六星,我想目前也就柏林可以稳压一头。

接下来让我们详细了解一下红绿弩箭的技能机制优缺点吧先说红弩箭,以其单位强大的输出和暴击率做为大家们喜爱的优点。由于是六星角色,自身面板属性较高,这点金蜜儿是比不上的。一二小技能全部不额外增加暴击和暴击创伤,升星后也没有增加特殊效果,只是提升了伤害和一次追加普攻。这点相对于金蜜儿的一技能增加额外的暴击率和暴击创伤,二技能使敌方康爆率降低。相当于遇见抗暴率高的敌人,金蜜儿依旧能打出不俗的伤害,而红弩箭就相对与刮痧。至终的仪式,红弩箭的单体倍率是最高的,但是依旧不增加暴击率,需要依靠心相和共鸣来提升自己的整体暴击率,才能达到暴击百分百,但是红弩箭没有暴击溢出伤害,多出的暴击率无用,这样和金蜜儿暴击率提升效果相差不大,都没有暴击率溢出转换成暴击伤害。

红神的洞悉被动,释放至终仪式时,暴击率提升20%,进入战斗时暴击率提升10%,心相基础属性值中的暴击率增加效果提升100%,完全扩大了心相带来的增幅,自身暴击率增幅不是很大。相对于金蜜儿自身被动,释放至终仪式后提升暴击率和暴击创伤的机制,红神略逊一筹。进入战斗后提升暴击创伤,

洞悉三提升释放至终仪式后暴击率和暴击创伤的提升效果。她俩都需要自身暴击率的提高,但是红神自身技能并不携带暴击率,被动也只是提升大招和心相的暴击率,且到后期暴击满了以后很容易大招暴击溢出,无额外伤害。金蜜儿同时提升自身暴击和暴击创伤,就是说一但暴击金蜜儿的收益要高出红神。

同时金蜜儿可以依靠二技能打一个暴击队的副C,增加了角色可能性,而红神只能作为一个主C输出,角色定位太死。塑造情况还不了解,但是五星和六星的等级鸿沟横在哪里,金蜜儿的塑造一定比不上红神。红神的上限高,但是抽取培养难度也高,金蜜儿自身机制好,相对而言抽取满塑比较简单,培养资源也远远少于红神。现阶段只看自身机制和性价比的话,还是优先培养绿弩箭,放下正真的红弩箭.

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文本作者:大黑鸭电竞

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